
Anaya, Madrid, 2025
Colección: El duende verde
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
80 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4279-4
Resumen:
"Ágata siempre soñó con ser detective. Facultades no le faltaban, era curiosa, disciplinada, ordenada, perspicaz y, lo más importantede todo, observadora. Seguramente por eso, y, por supuesto, por su empeño, no tardó en convertirse en la detective privada más reconocida de todo el país. Era tal su vocación detectivesca que no dejaba pasar ni una sola oportunidad en la que poder demostrar su inigualable talento en la resolución de enredos, enigmas y misterios. Una de esas oportunidades aconteció la mañana de un soleado sábado del mes de abril. Mientras desayunaba un chocolate con churros, Max, su hermano mayor y también único hermano, entró bastante alterado en la cocina. -¡Mamá, mamá, mis calcetines de la suerte han desaparecido!" Así empiezan las aventuras de Ágata una intrépida detective dispuesta a resolver cualquier misterio que se le ponga por delante, por muy complicado que pueda parecer. Ágata es una precoz y célebre detective de 10 años que acude allí donde la necesitan. En esta ocasión, viajará hasta un pueblecito en Cantabria, donde la requiere el alcalde. Resulta que llevan ocho meses soportando los aullidos nocturnos de una misteriosa criatura a la que ni la Guardia Civil ha podido dar caza. Y por esto se han puesto en contacto con Ágata, que es la última esperanza para los habitantes de esta pequeña localidad. Las aventuras de Ágata nos enseñan que el camino hacia nuestros sueños puede estar lleno de obstáculos, pero con esfuerzo, dedicación y una actitud positiva, podemos superarlos y alcanzar nuestras metas. La clave está en no rendirse jamás, ese es su lema. Se intercalan ilustraciones de rico colorido en armonía con la encantadora aventura detectivesca.... Leer

Liana, Madrid, 2025, 2023
Colección: Bromelia
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
232 p.; 17x24 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-123599-6-1
Resumen:
Sara habla poco, mejor dicho muy poco. En su vida ha pasado demasiadas cosas: el accidente, la separación de su padre y su madre, la discusión con su mejor amiga. Pero... ¿es posible que pueda pasar algo más? Gestionar sus sentimientos y ecomociones, es demasiado difícil y complejo. Algo dentro, muy dentro de ella se ha bloqueado, como si estuviera congelado, paralizado. Por suerte, el destino, u lo que sea, pone en su camino a un maestro inesperado, el anciano Señor T., que con sus cuentos antiguos y su fijación por el alfabeto hebreo despierta en Sara las ganas de aprender. ¿Es solo un viejo que ha perdido la memoria o la razón? Quizás.... ¿quién sabe? Lo que está claro es que gracias a esas misteriosas letras que entran en la vida de Sara, poco a poco, vuelven las palabras, las adecuadas y necesarias para vivir todo: la amistad, la familia e incluso ¡el amor! Un precioso cómic sobre la superación, el crecimiento personal, el poder de la palabra, las relaciones intergenracionales, el paso a la edad adulta.... Leer
Premio:
Premios Torre del Agua 2024, Cómic traducción, Libro ganador del LiBer Award 2021 como mejor libro infantil-juvenil, Libro ganador Laura Orvieto Literary Awards (categoría 12-15 años), Novela gráfica ganadora del premio Micheluzzi Award 2022 al Mejor guión, El Banco del Libro de Venezuela ha premiado Las palabras lo pueden todo como Mejor Libro para Jóvenes y Adultos, a partir de 16 años en la categoría Traducciones

Anaya, Madrid, 2025
Colección: El duende verde
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
80 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4278-7
Resumen:
"Al fondo de la calle Maravillas vive Sildita Quintanilla. Sildita, que tiene casi nueve años, es una niña de pelo rubio ondulado. Sildita habla mucho, quizás porque vive sola con su madre y solo puede hablar con ella cuando no trabaja y está en casa. Sildita sabe un montón de cosas interesantes porque, a pesar de su corta edad, lee muchísimo, ¡casi todos los días! Y es observadora y curiosa, tiene una gran imaginación y siempre está dispuesta a echar una mano a quien la necesite" Así empieza la historia que recuerda la importancia del apoyo vecinal. En el jardín del señor Villa han aparecido unos topillos que amenazan con destruir sus lavandas, y él no está dispuesto a permitirlo. Cuando Sildita, su vecina, se entera, no dejará que use ningún tipo de veneno para exterminarlos, sino que le propondrá buscar una solución alternativa. Mientras, ambos se dan cuenta de que a la señora de Torrecilla, otra vecina, le ocurre algo grave, pero no saben qué puede ser. Y deciden investigar para saber qué le está pasando. Se intercalan ilustraciones a color en armonía con la entrañable historia sobre la convivencia vecinal, la solidaridad, la colaboración, la amistad, las personas mayores, el síndrome de Diógenes y la conservación de la naturaleza.... Leer

SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Princesas Dragón
De 6 a 9 años. Novela. Castellano.
120 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-920-5
Resumen:
Un baúl ha caído del cielo. De su interior sale un famélico anciano que, con las pocas fuerzas que le quedan, explica a las Princesas Dragón ¡que viene del futuro! Según él, los Cuatro Reinos se encuentran al borde de la ruina y la destrucción. Y el único modo de salvarlo es que ellas mismas viajen en el tiempo. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Pedro Mañas Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2023

Takatuka, Barcelona, 2024
De 10 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
92 p.; 18x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17383-21-3
Resumen:
Este es un libro único y original sobre el cuerpo humano que aborda aspectos de nuestro "compañero cuerpo" que no contemplan otros títulos sobre el tema, o al menos que conozcamos. Es por lo tanto un complemento a las numerosas obras existentes sobre la materia. Los criterios fundamentales para seleccionar el contenido son el interés, la preocupación y los sentimientos que despierta el cuerpo en cada persona, al margen de la edad. Así, sin olvidarse de los más aspectos físicos y visibles, se tratan otros muchos como la autoestima, el contacto físico con otras personas, pensamientos, sentimientos, ideas, sueños, personalidad, desnudez, el cuerpo en la discapacidad, el dolor, el amor, el paso del tiempo en el cuerpo, enfermedades física y mentales, la estética y la belleza, los fluidos corporales, las habilidades, el cuerpo que no corresponde a cómo nos sentimos, el lenguaje corporal, los órganos sexuales, el maquillaje, la piel, el pelo, etc. Se acompaña de ilustraciones a color de gran expresividad, que complementan la información clara, sencilla, rigurosa y amena, así como retratos ilustrados a color, a doble página, de familias en el pasado, en el presente y en el futuro. En el margen izquierdo de algunas páginas se incluyen unas líneas que, con el título ¡pruébalo! o ¿lo sabías?, nos invitan a mirarnos y a pasar a la acción. Finaliza con dos apartados, uno es un amplio cuestionario que, con el título ¡Y ahora, tú!, trata de comprobar cómo es tu cuerpo con respecto a los temas tratados, y otro es una figura para que colorees las partes que te gusta y como te sientes con ellas. Incluye índices y presentación. Un libro, con una cuidada edición, que nos presenta un humorístico abecedario sobre nuestro cuerpo impresindibles en los centros de enseñanza.... Leer
Premio:
Selección de los mejores libros informativos de Alemania 2021

Astiberri, Bilbao, 2024, 2007
Colección: Sillón orejero
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 17x24 cm.; cartoné; 18ª ed.; papel; ISBN: 978-84-96815-39-1
Resumen:
Emilio, un antiguo ejecutivo bancario, es internado en una residencia de ancianos por su familia tras sufrir una nueva crisis de Alzheimer. Allí, aprende a convivir con sus nuevos compañeros -cada uno con un cuadro "clínico" y un carácter bien distintoy los cuidadores que los atienden. Emilio se adentra en una rutina diaria de cadencia morosa con horarios prefijados -la toma de los medicamentos, la siesta, las comidas, la gimnasia, la vuelta a la cama...-, y en su pulso con la enfermedad para intentar mantener la memoria y evitar ser trasladado a la última planta, la de los impedidos, cuenta con la ayuda de Miguel, su compañero de habitación... (Resumen de la editorial)... Leer
Premio:
Premio Nacional del Cómic, 2008, Premio al mejor guión de autor español de 2007 en el XXVI Salón Internacional del Cómic de Barcelona, XXXI premio Diario de Avisos 2008 al mejor guión de historieta realista, Premio Gran Guinigi a la mejor historia larga del Festival de Lucca 2008 (Italia), Premio Dolmen de la crítica 2008 al mejor guión, Premio Dolmen de la crítica 2008 a la mejor obra, Premio Expocómic 2008 a la mejor obra española, Gran Premio Romics 2009 del salón del cómic de Roma, Nominada a Mejor edición norteamericana de material internacional en los Premios Eisner de 2017, Gran Premio del Salón del Cómic Barcelona 2025

Nórdica, Madrid, 2024
De 11 a 15 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19735-99-7
Resumen:
"Cierra el grifo, que se gasta el agua. Siempre que Julio se dejaba un grifo abierto, escuchaba a su abuelo repitiéndole lo mismo: "Cierra el grifo, que se gasta el agua". O bien: "No malgastes el agua, que cuesta mucho". Parecía como si el hombre no pensara en otra cosa." Asi comienza el relato en el que Julio recuerda a su abuelo de, que con gran tristeza como todos los vecinos, tuvo que abandonar su pueblo pequeño en la montaña, porque un embalse lo hizo desaparecer bajo sus aguas. Anciano y viudo vive con su familia y, aunque hace recados para su madre, la soledad y la tristeza son sus asiduas compañeras. A veces le cuenta historias de su vida y un día le dará una caja en la que desde hace años guarda su secreto. Se acompaña de bellas y expresivas ilustraciones en blanco y negro, realizadas en grabado, en armonía con el emotivo relato de los recuerdos del autor, la vejez y la pérdida.... Leer

Kalandraka, Pontevedra, 2024
De 12 a 14 años. Teatro. Castellano.
64 p.; 15x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-276-2
Resumen:
La vida es juego, presenta en formato impreso una coproducción de la Compañía Nacional de Teatro Clásico y Ultramarinos de Lucas que versiona a conocidos textos clásicos como: «Loa del comediante», de Lope de Vega; «El retablode las maravillas», de Miguel de Cervantes; «La tierra de Jauja» y «La carátula», de Lope de Rueda; «La vida es sueño», de Calderón de la Barca; y una loa anónima. Se trata de entremeses, un género propio del teatro español que se caracteriza por la brevedad, el humor y la sorpresa, los personajes inquietos y el dinamismo sobre el escenario entre máscaras, música y coreografía. El resultado es una gran fiesta escénica protagonizada por dos viejas actrices y dos viejos actores que, desde una residencia, reviven su glorioso pasado sobre las tablas. A modo de fantasmas procedentes del siglo XVI establecen, junto a su cuidador, un juego cómico entre la lucidez y la locura, el ayer y el hoy, la realidad y la ficción, desde una mirada contemporánea que ha adaptado el lenguaje y las situaciones de antaño al contexto contemporáneo, sin perder la esencia de la tradición. En la interacción con el público radica la comunicación entre dos mundos, la vejez y la infancia que se tocan, se encuentran, se reconocen y se acarician. Incluye prologo de Lluis Homar, director de la Compañía Nacional de Teatro Clásico.... Leer

Matagi Gunner 3
Norma, Barcelona, 2024
Colección: Matagi Gunner
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
192 p.; 13x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6604-6
Resumen:
YAMANO SE ADENTRA EN LOS RINCONES MÁS OSCUROS DEL VIDEOJUEGO. El matagi retirado Hitonari Yamano se ha hecho famoso de la noche a la mañana por sus enormes habilidades como francotirador en un videojuego FPS después de derrotar a la programadora representante de España en una durísima batalla. Sin ir más lejos, una llamada desde Tokio provoca un fugaz encuentro en persona entre los dos, lo que provoca que las revueltas aguas de la gran metrópolis zarandeen a Yamano hasta el punto de que, poco a poco, acabe adentrándose en los rincones más oscuros del mundo del videojuego. (Información de la editorial)... Leer

Bambú, Barcelona, 2024
Colección: Jóvenes lectores
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
248 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-981-4
Resumen:
¿Qué puede hacer un marionetista cuando es viejo, está solo y todas sus marionetas se han marchado? Silvester decide fabricar un último muñeco. La marioneta que crea es un poco extraña, no se parece en nada a las que hizo en el pasado. Cuando Silvester le habla, Puppet le responde. Cuando Silvester lo levanta, echa a andar... Una mañana, Silvester coge a Puppet de la mano y se aventura a sacarlo de casa para que conozca el mundo exterior. ¿Qué encuentran allí? Muchas sorpresas, muchos peligros, muchas cosas maravillosas. Entre ellas, una chica que se llama Fleur, que empieza a hacer unas marionetas estupendas. Puede que no sea el final, sino el comienzo de algo nuevo. Una espléndida historia sobre la creación y el círculo de la vida de dos autores galardonados. (Información de la editorial)... Leer