DRAGONES
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Bone. Los scouts y las mostrorratas
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Bone. Los scouts y las mostrorratas
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Astiberri, Bilbao, 2026
Colección: Bone
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87927-34-9
Resumen:  Mucho antes de que los primos Bone se perdieran en el bosque inexplorado del Valle, Big Johnson Bone, el descubridor del río Rolling Bone, fundó Boneville. Pero poco se sabe de las aventuras de este gran explorador antes de que creara su famoso puesto comercial. Así que, cuando Smiley Bone se sienta con un grupo de jóvenes scouts para volver a contar las legendarias historias de los orígenes de Boneville, lo que escuchan son locas travesuras repletas de mostrorratas, dragones y un pequeño mono sarcástico. Este volumen recupera a todo color La historia perdida de Big Johnson Bone, publicada anteriormente en blanco y negro como parte de Estúpidas, estúpidas mostrorratas (Astiberri, 2010)....  Leer     
Bruno y Brunilda. El pequeño dragón
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Bruno y Brunilda. El pequeño dragón
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Blume, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88023-25-5
Resumen:  Eran las doce y la bruja Brunilda se disponía a acostarse. Bruno, su gato, ya estaba soñando. Al poco tiempo un ruido extraño despertó a Brunilda y a Bruño... ¡un bebé dragón!. En la noche los tres se disponen a buscar a mamá dragona. Brunilda agitó su varita mágica y... ¿conseguirá encontrar a la madre del dragón? Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido y repletas de encantadores detalles complementan la divertidísima aventura. La colección de Brunilda y Bruno ha sido la delicia de niños y niñas desde 1987 manteniendo todo su encanto y atractivo....  Leer     
Crónicas Lilium 2, El rey de las quimeras
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Crónicas Lilium 2, El rey de las quimeras
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Salamandra, Barcelona, 2026
Colección: Crónicas de Lilium
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
288 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19868-39-8
Resumen:  Desde que Galial despertó, un oscuro peligro amenaza a los habitantes de Dalia. Los mataquimeras se entrenan para proteger su ciudad, aunque solo podrán hacerlo si su refugio sigue en pie. Lilium mantiene sus puertas abiertas... Pero si no reúnen el dinero suficiente para pagar el emblema oficial, todos sus mataquimeras quedarán a la deriva. Para salvar el gremio, al maestro Mael solo le queda una opción: participar en Los Juegos Quiméricos, una competición tan legendaria cómo letal, donde solo los más audaces tienen una mínima oportunidad de sobrevivir. El premio de los juegos saldaría todas las deudas del gremio, y sus mataquimeras no dudarán en arriesgarse para salvar su hogar. Entre ellos están Annie y Kian, que se pondrán a prueba de nuevo, convirtiéndose en la pareja perfecta de mataquimeras, dispuestos a hacer cualquier cosa para salvar su gremio y la ciudad que aman. Ambos demostrarán que, cuándo permanecen unidos, ni lo imposible puede detenerlos. (Información de la editorial)...  Leer     
Cualquier noche puede salir el sol
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Cualquier noche puede salir el sol
Edelvives, Zaragoza, 2026
Colección: Ala Delta. Verde
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
192 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-7333-9
Resumen:  Una noche mágica para enfrentarse al tiempo. y a uno mismo. El humor absurdo y la fantasía se dan la mano en esta divertida narración que atrapa desde la primera página. Ambientada en un pueblo real, la historia invita a explorar los límites de la imaginación infantil, con dragones que despiertan, escritores extravagantes y desafíos tan disparatados como profundos. Una propuesta ideal para lectores autónomos en busca de aventuras singulares. Lo que parecía una travesura más lleva a Nardi a descubrir un secreto escondido en el techo de la iglesia: 76 dragones pintados que cobran vida. Además, el encuentro con el escritor Antoniorrobles desencadena una transformación que él no ha pedido: convertirse en un niño obediente. Junto a su amiga Beni, Nardi se embarca en una misión para revertir el hechizo y detener al temible Dragón de Hierro. Así comienza la extravagante odisea de Cualquier noche puede salir el sol. Alfredo Gómez Cerdá rinde homenaje a uno de los grandes nombres de la literatura infantil con una obra que mezcla lo cotidiano con lo extraordinario. Ilustraciones expresivas, giros inesperados y un estilo ágil convierten esta novela en una lectura tan entretenida como enriquecedora, que despierta la imaginación y el sentido del humor con cada capítulo. (Información de la editorial)...  Leer     
Dragonborn. El amanecer de los dragones
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Dragonborn. El amanecer de los dragones
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Cumio, Ponte Caldelas, 2026
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
368 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87574-90-1
Resumen:  ¿Y si descubrir quién eres pudeira incendiar el mundo? Desde la muerte de su padre, la vida de Alex Evans es aburrida. Su madre, que vive llena de miedos irracionales, la sobreprotege con reglas muy estrictas. Cuando la frustración crece dentro de Alex, acaba saliendo a la superficie, transformada en llamas que salen disparadas de su boca. Porque Alex es un dragón, uno de los muchos que viven en paz entre nosotros. Pero Drak Midna, el dragón más poderoso de todos, quiere declararles la guerra a los humanos. Alex, liderada por Oliphos hasta la isla de Skralla, deberá entrenar con otros niños dragones para desvelar su verdadera naturaleza y prepararse para la batalla. ¿Serán suficientes sus poderes para impedir que el mundo arda en llamas? Descubre el rugido de fuego que arrasa en librerías, en una edición de lujo con detalles dorados y cantos tintados. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  Libro del mes en Waterstones, Libro de la semana y libro del año por The Times, En la selección de mejores títulos de la temporada de The Washington Post, Libro de la semana y seleccionado entre los mejores del año por The Week Jr, Galardonado con el Kids' Book Award de la revista femenina americana Good Housekeeping, Incluido en «Los 20 mejores libros infantiles de Amazon» en 2025, Finalista del Premio Nero
Dragones. Criaturas de mitos y leyendas
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Dragones. Criaturas de mitos y leyendas
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SM, Boadilla del Monte, 2026
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-247-0
Resumen:  Una magnífica guía épica para conocer los dragones más increíbles del mundo. Durante miles de años, estas misteriosas y mágicas criaturas han inspirado temor y, a la vez, admiración. En estas páginas descubrirás algunos de los dragones más famosos de la mitología, desde el codicioso, Fafnir de las leyendas nórdicas hasta los imugi de Corea, que deben atrapar una estrella fugaz para convertirse en verdaderos dragones. Y también conocerás seres marinos que caen del cielo, cazadragones ¡y la más bella serpiente voladora de Egipto! Las magníficas ilustraciones de colores vivos y repletas de encantadores detalles recrean los extraordinarios animales y los escenarios en los que habitan complementando la información concisa, clara y rigurosa. Un libro ideal para conocer estos seres, sus mitos y leyendas, y su simbología en las diferentes culturas. También conocerás dragones actuales del cine o de los juegos. Desde la portada los atractivos detalles y colores invitan a un completo y ameno viaje por el mundo de los dragones desde tiempos inmemorables hasta la actualidad. También editado en catalán....  Leer     
El ejército negro 1. Adragón
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El ejército negro 1. Adragón
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
348 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-2-2
Resumen:  Arturo Adragón tiene trece años y sueños tan intensos que le resulta imposible distinguir la fantasía de la realidad. En ellos aparecen castillos, dragones, alquimistas, la fórmula de la inmortalidad y un caballero medieval que lideró un ejército invencible. En su día a día, el acoso de sus compañeros se mezcla con el misterio de su nacimiento y la extraña atención que recibe la biblioteca que dirige su padre. ¿Qué secretos esconden sus sueños ¿Qué guarda la biblioteca? ¿Y qué papel juega Arturo en todo esto? Arturo Adragón es la prueba irrefutable de que nuestro mundo y el de los sueños a veces se entrelazan....  Leer     
El ejército negro 2. Alexia
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El ejército negro 2. Alexia
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
372 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-3-9
Resumen:  Los sueños de Arturo continúan desconcertándolo, aunque cada vez tiene más claro que lo que vive al dormir no está tan lejos de su día a día. En ambos planos cuenta con dos aliadas esenciales: Metáfora, su fiel amiga, y Alexia, la enigmática hechicera. Mientras en el mundo onírico se enfrenta a una amenaza cada vez más poderosa, en la realidad, la Fundación Adragón corre un peligro sin precedentes. ¿Logrará Arturo encontrar respuestas que salven ambos mundos o las traiciones terminarán por quebrar su ánimo? (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego de la fantasía
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El gran libro juego de la fantasía
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El Pirata, Barcelona, 2026
Colección: Libros juegos
De 3 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-80-7
Resumen:  El gran libro juego de la fantasía es un libro gigante para buscar y encontrar con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el pequeño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen simultáneamente, a la vez que empiezan a conocer mejor algunos de los personajes fantásticos y criaturas mitológicas más increíbles. Las hojas de cartón y las grandes dimensiones del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar de forma simultánea. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles, donde se puede jugar de tres formas: Para los más pequeños: buscar elementos destacados dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. Para los medianos: encontrar 10 detalles que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. Buscar 10 objetos escondidos en las ilustraciones. A partir de 7-8 años. ¡Descubre todo un mundo de fantasía y criaturas mágicas! Dragones, brujas y magos, criaturas mitológicas, hadas y duendes, unicornios y la Atlántida. El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el mundo de la fantasía y la mitología que aparecen representados en las ilustraciones. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El patito Escupe-Fuego
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El patito Escupe-Fuego
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Picarona, Rubí, 2026
De 3 a 5 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-950-7
Resumen:  Es el clásico cuento del patito feo, pero esta vez el patito raro es un DRAGÓN. Un «patito» adoptado y escamoso es muy diferente a todos los demás patos. Aunque sabe que su mamá pato lo quiere, se embarca en una búsqueda para descubrir quién es realmente. El viaje de autodescubrimiento se ve interrumpido cuando sus hermanos se encuentran en apuros, y es nuestro pequeño amigo que escupe fuego quien salva el día. Mientras que el cuento original de Hans Christian Andersen es sinónimo de belleza interior, esta entrañable versión de FRANK CAMMUSO convierte la historia en una parábola sobre la fuerza interior. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
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