DRAGONES
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Bruno y Brunilda. El pequeño dragón
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Bruno y Brunilda. El pequeño dragón
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Blume, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88023-25-5
Resumen:  Eran las doce y la bruja Brunilda se disponía a acostarse. Bruno, su gato, ya estaba soñando. Al poco tiempo un ruido extraño despertó a Brunilda y a Bruño... ¡un bebé dragón!. En la noche los tres se disponen a buscar a mamá dragona. Brunilda agitó su varita mágica y... ¿conseguirá encontrar a la madre del dragón? Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido y repletas de encantadores detalles complementan la divertidísima aventura. La colección de Brunilda y Bruno ha sido la delicia de niños y niñas desde 1987 manteniendo todo su encanto y atractivo....  Leer     
Crónicas Lilium 2, El rey de las quimeras
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Crónicas Lilium 2, El rey de las quimeras
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Salamandra, Barcelona, 2026
Colección: Crónicas de Lilium
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
288 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19868-39-8
Resumen:  Desde que Galial despertó, un oscuro peligro amenaza a los habitantes de Dalia. Los mataquimeras se entrenan para proteger su ciudad, aunque solo podrán hacerlo si su refugio sigue en pie. Lilium mantiene sus puertas abiertas... Pero si no reúnen el dinero suficiente para pagar el emblema oficial, todos sus mataquimeras quedarán a la deriva. Para salvar el gremio, al maestro Mael solo le queda una opción: participar en Los Juegos Quiméricos, una competición tan legendaria cómo letal, donde solo los más audaces tienen una mínima oportunidad de sobrevivir. El premio de los juegos saldaría todas las deudas del gremio, y sus mataquimeras no dudarán en arriesgarse para salvar su hogar. Entre ellos están Annie y Kian, que se pondrán a prueba de nuevo, convirtiéndose en la pareja perfecta de mataquimeras, dispuestos a hacer cualquier cosa para salvar su gremio y la ciudad que aman. Ambos demostrarán que, cuándo permanecen unidos, ni lo imposible puede detenerlos. (Información de la editorial)...  Leer     
Cualquier noche puede salir el sol
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Cualquier noche puede salir el sol
Edelvives, Zaragoza, 2026
Colección: Ala Delta. Verde
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
192 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-7333-9
Resumen:  Una noche mágica para enfrentarse al tiempo. y a uno mismo. El humor absurdo y la fantasía se dan la mano en esta divertida narración que atrapa desde la primera página. Ambientada en un pueblo real, la historia invita a explorar los límites de la imaginación infantil, con dragones que despiertan, escritores extravagantes y desafíos tan disparatados como profundos. Una propuesta ideal para lectores autónomos en busca de aventuras singulares. Lo que parecía una travesura más lleva a Nardi a descubrir un secreto escondido en el techo de la iglesia: 76 dragones pintados que cobran vida. Además, el encuentro con el escritor Antoniorrobles desencadena una transformación que él no ha pedido: convertirse en un niño obediente. Junto a su amiga Beni, Nardi se embarca en una misión para revertir el hechizo y detener al temible Dragón de Hierro. Así comienza la extravagante odisea de Cualquier noche puede salir el sol. Alfredo Gómez Cerdá rinde homenaje a uno de los grandes nombres de la literatura infantil con una obra que mezcla lo cotidiano con lo extraordinario. Ilustraciones expresivas, giros inesperados y un estilo ágil convierten esta novela en una lectura tan entretenida como enriquecedora, que despierta la imaginación y el sentido del humor con cada capítulo. (Información de la editorial)...  Leer     
Dragones. Criaturas de mitos y leyendas
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Dragones. Criaturas de mitos y leyendas
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SM, Boadilla del Monte, 2026
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-247-0
Resumen:  Una magnífica guía épica para conocer los dragones más increíbles del mundo. Durante miles de años, estas misteriosas y mágicas criaturas han inspirado temor y, a la vez, admiración. En estas páginas descubrirás algunos de los dragones más famosos de la mitología, desde el codicioso, Fafnir de las leyendas nórdicas hasta los imugi de Corea, que deben atrapar una estrella fugaz para convertirse en verdaderos dragones. Y también conocerás seres marinos que caen del cielo, cazadragones ¡y la más bella serpiente voladora de Egipto! Las magníficas ilustraciones de colores vivos y repletas de encantadores detalles recrean los extraordinarios animales y los escenarios en los que habitan complementando la información concisa, clara y rigurosa. Un libro ideal para conocer estos seres, sus mitos y leyendas, y su simbología en las diferentes culturas. También conocerás dragones actuales del cine o de los juegos. Desde la portada los atractivos detalles y colores invitan a un completo y ameno viaje por el mundo de los dragones desde tiempos inmemorables hasta la actualidad. También editado en catalán....  Leer     
El ejército negro 1. Adragón
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El ejército negro 1. Adragón
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
348 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-2-2
Resumen:  Arturo Adragón tiene trece años y sueños tan intensos que le resulta imposible distinguir la fantasía de la realidad. En ellos aparecen castillos, dragones, alquimistas, la fórmula de la inmortalidad y un caballero medieval que lideró un ejército invencible. En su día a día, el acoso de sus compañeros se mezcla con el misterio de su nacimiento y la extraña atención que recibe la biblioteca que dirige su padre. ¿Qué secretos esconden sus sueños ¿Qué guarda la biblioteca? ¿Y qué papel juega Arturo en todo esto? Arturo Adragón es la prueba irrefutable de que nuestro mundo y el de los sueños a veces se entrelazan....  Leer     
El ejército negro 2. Alexia
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El ejército negro 2. Alexia
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
372 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-3-9
Resumen:  Los sueños de Arturo continúan desconcertándolo, aunque cada vez tiene más claro que lo que vive al dormir no está tan lejos de su día a día. En ambos planos cuenta con dos aliadas esenciales: Metáfora, su fiel amiga, y Alexia, la enigmática hechicera. Mientras en el mundo onírico se enfrenta a una amenaza cada vez más poderosa, en la realidad, la Fundación Adragón corre un peligro sin precedentes. ¿Logrará Arturo encontrar respuestas que salven ambos mundos o las traiciones terminarán por quebrar su ánimo? (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego de la fantasía
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El gran libro juego de la fantasía
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El Pirata, Barcelona, 2026
Colección: Libros juegos
De 3 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-80-7
Resumen:  El gran libro juego de la fantasía es un libro gigante para buscar y encontrar con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el pequeño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen simultáneamente, a la vez que empiezan a conocer mejor algunos de los personajes fantásticos y criaturas mitológicas más increíbles. Las hojas de cartón y las grandes dimensiones del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar de forma simultánea. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles, donde se puede jugar de tres formas: Para los más pequeños: buscar elementos destacados dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. Para los medianos: encontrar 10 detalles que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. Buscar 10 objetos escondidos en las ilustraciones. A partir de 7-8 años. ¡Descubre todo un mundo de fantasía y criaturas mágicas! Dragones, brujas y magos, criaturas mitológicas, hadas y duendes, unicornios y la Atlántida. El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el mundo de la fantasía y la mitología que aparecen representados en las ilustraciones. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El torneo del dragón. Los misterios de la familia Conejo
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El torneo del dragón. Los misterios de la familia Conejo
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Juventud, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 23x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4966-4
Resumen:  La familia real del bosque encantado tiene una mascota de lo más original: ¡un gran dragón! Parece un ser temible aunque es muy dócil y un excelente vigilante del castillo. Últimamente ha cambiado mucho: está siempre enfadado, echa fuego y destruye todo a su paso. La dama de honor aconseja convocar ¡El torneo del dragón!, con el objetivo de que los mejores caballeros acaben con él. Todos los habitantes se reúnen para seguir el torneo desde una gran pantalla. La familia Conejo ha ido a disfrutar del evento y Lillebror está en primera fila para no perderse nada, pero a mamá Conejo se le ha olvidado el biberón del bebé y Lillebror tiene que ir a buscarlo. Por error confunden a Lillebror con el caballero Pata de Liebre y le obligan a luchar contra el dragón. Él se queja para que le dejen libre pero las puertas del castillo se cierran y comienza el torneo. Lillebror sufrirá más de un percance e intentará salir ileso de las complicadas situaciones a las que tiene que enfrentarse, siempre acompañado de su característica bondad y generosidad, hasta el último momento de la increíble aventura medieval en la que no falta ni un solo detalle. Pero... ¿Conseguirá salir sano y salvo? ¿Qué pasará con el dragón? Las expresivas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, complementan de manera muy visual esta trepidante aventura con tiernos personajes y con un inesperado final. En las últimas páginas se incluye el mapa del Castillo y del Pueblo Encantado durante los días del Torneo del Dragón. Tercer título de la colección de álbumes de misterio que pretende acercar a niños y niñas el género negro. También editado en catalán....  Leer     
Guía para amantes de las mascotas peligrosas. Versión dragones
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Guía para amantes de las mascotas peligrosas. Versión dragones
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Picarona, Rubí, 2026
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 25x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-872-2
Resumen:  Hola, valiente lector, te doy la bienvenida a la inigualable (y única) GUÍA SOBRE MASCOTAS PELIGROSAS. Este libro contiene toda la información que necesitas conocer para cuidar de tu nuevo DRAGÓN. NOTA: Los dragones tienen fama de ser gruñones y difíciles, así que, por favor, ¡TEN CUIDADO! También editado en catalán y en euskera. (Información de la editorial)...  Leer     
La Compañía del Dragón
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La Compañía del Dragón
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SM, Boadilla del Monte, 2026
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-391-0
Resumen:  En un escenario medieval, los reyes de dos reinos vecinos llevaban demasiado tiempo en guerra disputándose la propiedad de un bosque que limitaba con ambos. Cuando uno de los reyes decretó llamar a filas a los niños de doce años, Munio, que vivía feliz en un pequeño pueblos, con su padre, su madre y su hermana pequeña, tomó la decisión de huir, de desertar. Con un macuto al hombro, con algo de comida, un mapa y un mejunje para ahuyentar a las bestias si se veía en peligro, que le había preparado su madre, salió de casa una mañana temprano. Despistado, con mucho miedo y sintiéndose víctima continuamente de las situaciones que vivía, puso rumbo al reino vecino. En el camino se encontró con Melchor, un buhonero cargado de trastos para vender, al que confundió con un animal. Esta situación le permitió probar el ahuyenta bestias de su madre pero... ¡dejó medio ciego a Melchor! Arrepentido, le prometió que sería su lazarillo hasta que se recuperase. Y así ocurrió. Pero la recuperación llegó y, aunque Munio quería seguir su camino en compañía del buhonero, éste no estaba por la labor y... Munio, de nuevo, se vio solo. Los días con Melchor fueron el aperitivo de la aventura que viviría después con una compañía de cómicos que iban de pueblo en pueblo representando obras de teatro, y a la que se incorporó como un actor más. La autoestima de Munio se vino arriba y su confianza en las posibilidades del teatro llegó a tal extremo que propondría al grupo llevar a cabo un plan para convencer al rey de... ¡terminar con la guerra! ¿En qué consistía? ¿Cómo lo llevaron a cabo? Un entretenido relato del que disfrutarás desde la primera página....  Leer     
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