
Conectad@s sin apagar el cerebro : tips para nativ@s digitales
Boldletters, Barcelona, 2022
Colección: Chic@ genial
De 11 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
148 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18246-35-7
Resumen:
Son una generación de nativos digitales, han nacido rodeados de dispositivos y pantallas que ponen al alcance de sus manos todo un mundo: escuchar música, leer un libro, jugar a juegos, realizar búsquedas para el colegio y un larguísimo etcétera. La tecnología nos hace la vida más fácil y forma parte de nuestra cotidianidad, pero el mundo online también puede resultar complejo y arriesgado y este libro les descubrirá lo que hay detrás y cómo sacarle el máximo partido. Un magnífico tutorial con trucos y técnicas para triunfar en la red, pero también para navegar de forma sensata y segura, manteniendo su privacidad y en equilibrio con su vida real. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

El día que se apagaron las pantallas
SM, Boadilla del Monte, 2022
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
244 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-373-4
Resumen:
En casa de la familia Bobcroft, todos los domingos celebran las Noches de Cine. En eso estaban cuando las pantallas del móvil de Stella, de la tableta de Tedd y de la TV de sus padres, se apagaron. Los días siguientes confirmaron que, además de no ser un problema momentáneo, como creían, era un problema global. ¡Se habían apagado todas las pantallas del Reino Unido! El padre de Estella se acordó de su madre, que vivía sola en una casa aislada del campo, a muchos kilómetros de ellos. Después de fracasar los intentos de ponerse en contacto con ella por el teléfono de cable de la vecina, pues el número estaba en la memoria de su móvil apagado y no en la suya, deciden iniciar un viaje hasta allí, viaje que resultaría una penosa aventura plagada de incidentes. Las carreteras estaban colapsadas, la ruta siempre la había mostrado el navegador del coche y no la recordaban porque hacía mucho tiempo que no iban, los establecimientos exigían pago en efectivo, etc. etc. A pesar de todo, la familia se sentiría recompensada al haber recuperado la palabra en las relaciones familiares, los juegos sin pantalla de cuando los padres eran pequeños, para los momentos de ocio, etc. Y lo que es importantísimo ¡No recordaban cuando se habían reído tanto! Se intercalan expresivas ilustraciones de finas líneas en blanco y negro en armonía con la loca y divertida aventura sobre la tecnología, las relaciones familiares y sociales y la comunicación.... Leer

Roca, Barcelona, 2022
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
288 p.; 18x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19283-04-7
Resumen:
La guía definitiva sobre el universo de Five Nights at Freddy's, el videojuego de terror que arrasa en el mundo entero. Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie! Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos misterios que se esconden detrás de las caras sonrientes de los animatrónicos. Analizando cada juego, los jugadores descubrirán las rutas de los animatrónicos, aprenderán cómo funcionan los elementos cronometrados de los juegos y descubrirán cómo activar eventos únicos. Las secciones especiales destacan los temas más comentados por los fans de FNAF, como los finales alternativos en Help Wanted y Curse of Dreadbear, la nueva tecnología introducida en Fazbear Frights, o incluso la manera en que los easter eggs, las pantallas secretas y el contenido oculto pueden dar respuestas a algunas de las preguntas más inquietantes del universo FNAF. (Información de la editorial)... Leer

Liana, Madrid, 2022
Colección: El manglar
De 8 a 11 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-123587-8-0
Resumen:
En Ecolandia todos hacen el mismo trabajo: repetir todo lo que los Gritolones (los humanos) van a gritar al valle para escuchar el eco perfecto típico del lugar. Pero últimamente los Gritolones se distraen constantemente con las pantallas de sus dispositivos electrónicos y ya no van al valle a escuchar el eco perfecto. A los habitantes de Ecolandia, responsables del eco en el valle, no les quedan muchas opciones para seguir con la tradición. Un día Hugo-go-go, cansado de repetir todo lo que los humanos gritan por el valle, falla adrede, no repite una frase y devuelve un eco equivocado. Su error avergüenza a su familia y todos creen que su pueblo está condenado al olvido por su culpa. Sin embargo, visto de otra manera, su eco rebelde es más bien una oportunidad.Una aventura sobre la importancia del sentido crítico, del intercambio y de la reflexión en un mundo de "Gritolones". (Información de la editorial)... Leer

Shackleton kids, Barcelona, 2022
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-125-9
Resumen:
Aprende a usar internet de forma segura con los consejos de Yaiza Rubio, una de las principales expertas en ciberseguridad del mundo. Yaiza Rubio, una de las principales expertas en ciberseguridad de nuestro país, se convierte en la protagonista de este libro en el que enseñará a los chicos y chicas a utilizar internet de forma segura. Sara, María, Álex y Diego son cuatro amigos que estudian en la escuela Tramontana. Con la ayuda de Yaiza, la profesora de ciberseguridad, se enfrentarán a situaciones en las que descubrirán algunos de los riesgos del mundo digital, y aprenderán a prevenirlos. Con este libro sabrás: protegerte de virus, troyanos y todo tipo de malware; proteger tu identidad digital; cómo no caer en trampas fraudulentas; navegar de forma segura. ¡Para un Internet seguro para todos! (Información de la editorial)... Leer

Laberinto, Alcorcón, 2022
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1330-130-3
Resumen:
Cookie era el perro más feliz del mundo. Hasta que llegaron a su casa las tabletas, los móviles, las videoconsolas. Está harto de que su familia se pase todo el día delante de una pantalla. ¡Tiene que desconectarlos! Se trata de libros maravillosamente ilustrados y con una cuidada edición, cuyos simpáticos protagonistas nos acercan al mundo de los valores humanos a través de misteriosas, amenas y divertidas aventuras. (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2022
Colección: Novela Gráfica Juvenil
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-19-3
Resumen:
Después de que los padres de Erin le prohíben usar su teléfono, TV, Internet y todas sus pantallas, descubre extrañas y misteriosas criaturas y debe frustrar su plan para apoderarse de la Tierra en esta hilarante novela gráfica de ciencia ficción para preadolescentes. Erin vive en un mundo digital. Todos tienen un teléfono, una tableta, una computadora, más pantallas de las que puedes contar. Incluso con un mundo de información al alcance de su mano, Erin no puede descifrar el secreto de la popularidad en su escuela secundaria de pandillas. Entonces, cuando la superpopular Wendy pide ayuda para hacer trampa en un examen, Erin aprovecha la oportunidad. ¡Esta podría ser su gran oportunidad! (Información de la editorial)... Leer

SM, Boadilla del Monte, 2021
Colección: El barco de vapor. Roja
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
210 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-201-0
Resumen:
¿Te atreves a imaginar cómo será nuestro planeta, e incluso el sistema solar y el universo, en el siglo XXXIV, o sea, dentro de 1300 años? Ricardo Gómez nos ofrece en este libro una posible respuesta a esta pregunta, una posible realidad si seguimos manteniendo nuestra relación actual con la naturaleza. Mott y Ada son dos adolescentes inquietos que viven en una ciudad, Nuevo Teruel, aislada del exterior por una cúpula-burbuja. Cuando, por casualidad, logran atravesarla, se encontrarán con una realidad que no esperaban y llegarán a comprender lo que ocurre realmente en Nuevo Teruel. Un relato de ciencia ficción que, como muchas otras historias de este género, pueden llegar a ser una realidad en un futuro no muy lejano. Una relato que cuestiona la tan asumida bondad de la tecnología y presenta un uso de la misma con fines de control y sometimiento de la población. Las ilustraciones en colores planos, que representan escenarios de Nuevo Teruel y su mundo exterior, nos ayudarán a comprender las transformaciones que se han operado en la nueva realidad.... Leer

Cazando flores en la oscuridad
SM, Boadilla del Monte, 2021
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
176 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-012-2
Resumen:
Maggie había nacido "superdotada". El Estado se creía con el derecho a arrebatarle su vida, encerrarla en un laboratorio subterráneo que habían construido en el desierto y, allí, secuestrar sus capacidades cognitivas y poner a trabajar sus neuronas en el desarrollo de los proyectos que ellos consideraban de interés. Y todo ello, con la excusa de preservar la Seguridad Nacional y su propia seguridad. Maggie, en compañía de sus padres, llevaba muchos años huyendo. Cuando era niña, la situación la vivía como un juego pero... ¡creció, llegó la adolescencia y, con ella, el amor! Se negó a seguir huyendo, a ser considerada tan excepcional que, para todo el mundo, por delante de su propia vida estaban sus capacidades y, como única salida, se vio obligada a diseñar y llevar a cabo un plan para convertirse en la adolescente normal que ansiaba ser. Incluye epílogo. Una novela sobre el abuso de poder y la falta de respeto a la libertades individuales por parte de las instituciones que tienen encomendada, precisamente, velar por ellas.... Leer

Algar, Alzira, 2021
Colección: Tinta
De 10 a 14 años. Novela. Castellano.
117 p.; 13x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-535-9
Resumen:
¿Quién no conoce alguien adicto en las redes sociales? Es más, ¿quién no ha sentido a veces que pasa demasiado tiempo enganchado o enganchada al móvil? Pues esto pasa un lunes por la mañana en el instituto Romero de los Desamparados. Nazaret y su hermano se encuentran con su amigo Jaime a la puerta principal del centro y se dan cuenta de que todo el mundo actúa de una manera extraña. Algunos alumnos parecen sufrir convulsiones, echar espuma por la boca e incluso atacar a cualquiera con amenazas y reclamos de sacarse un selfie. ¿Se han convertido en zombis digitales o que ha pasado? Con esta divertidísima novela, que combina la narración clásica con el cómic, Loopy Teller Studio nos ofrece una irónica visión de un apocalipsis digital en un instituto. Por tu bien te recomendamos que la leas en papel, o corres el peligro de convertirte en un influencer viviente... Esta novela, con mucho de humor y una buena dosis de aventura, reflexiona sobre la adicción en las redes sociales. Se trata de un tema fundamental a estas alturas, que genera muchas oportunidades, pero también muchas amenazas. Levanta los ojos de la pantalla y zambúllete en esta historia divertidísima sobre los móviles y las redes sociales. (Información de la editorial)... Leer