NUEVAS TECNOLOGÍAS
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El día que se apagaron las pantallas
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El día que se apagaron las pantallas
SM, Boadilla del Monte, 2022
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
244 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-373-4
Resumen:  En casa de la familia Bobcroft, todos los domingos celebran las Noches de Cine. En eso estaban cuando las pantallas del móvil de Stella, de la tableta de Tedd y de la TV de sus padres, se apagaron. Los días siguientes confirmaron que, además de no ser un problema momentáneo, como creían, era un problema global. ¡Se habían apagado todas las pantallas del Reino Unido! El padre de Estella se acordó de su madre, que vivía sola en una casa aislada del campo, a muchos kilómetros de ellos. Después de fracasar los intentos de ponerse en contacto con ella por el teléfono de cable de la vecina, pues el número estaba en la memoria de su móvil apagado y no en la suya, deciden iniciar un viaje hasta allí, viaje que resultaría una penosa aventura plagada de incidentes. Las carreteras estaban colapsadas, la ruta siempre la había mostrado el navegador del coche y no la recordaban porque hacía mucho tiempo que no iban, los establecimientos exigían pago en efectivo, etc. etc. A pesar de todo, la familia se sentiría recompensada al haber recuperado la palabra en las relaciones familiares, los juegos sin pantalla de cuando los padres eran pequeños, para los momentos de ocio, etc. Y lo que es importantísimo ¡No recordaban cuando se habían reído tanto! Se intercalan expresivas ilustraciones de finas líneas en blanco y negro en armonía con la loca y divertida aventura sobre la tecnología, las relaciones familiares y sociales y la comunicación....  Leer     
Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Roca, Barcelona, 2022
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
288 p.; 18x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19283-04-7
Resumen:  La guía definitiva sobre el universo de Five Nights at Freddy's, el videojuego de terror que arrasa en el mundo entero. Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie! Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos misterios que se esconden detrás de las caras sonrientes de los animatrónicos. Analizando cada juego, los jugadores descubrirán las rutas de los animatrónicos, aprenderán cómo funcionan los elementos cronometrados de los juegos y descubrirán cómo activar eventos únicos. Las secciones especiales destacan los temas más comentados por los fans de FNAF, como los finales alternativos en Help Wanted y Curse of Dreadbear, la nueva tecnología introducida en Fazbear Frights, o incluso la manera en que los easter eggs, las pantallas secretas y el contenido oculto pueden dar respuestas a algunas de las preguntas más inquietantes del universo FNAF. (Información de la editorial)...  Leer     
Hugo-go-go. El eco rebelde
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Hugo-go-go. El eco rebelde
Liana, Madrid, 2022
Colección: El manglar
De 8 a 11 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-123587-8-0
Resumen:  En Ecolandia todos hacen el mismo trabajo: repetir todo lo que los Gritolones (los humanos) van a gritar al valle para escuchar el eco perfecto típico del lugar. Pero últimamente los Gritolones se distraen constantemente con las pantallas de sus dispositivos electrónicos y ya no van al valle a escuchar el eco perfecto. A los habitantes de Ecolandia, responsables del eco en el valle, no les quedan muchas opciones para seguir con la tradición. Un día Hugo-go-go, cansado de repetir todo lo que los humanos gritan por el valle, falla adrede, no repite una frase y devuelve un eco equivocado. Su error avergüenza a su familia y todos creen que su pueblo está condenado al olvido por su culpa. Sin embargo, visto de otra manera, su eco rebelde es más bien una oportunidad.Una aventura sobre la importancia del sentido crítico, del intercambio y de la reflexión en un mundo de "Gritolones". (Información de la editorial)...  Leer     
Las aventuras del equipo Ciber
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Las aventuras del equipo Ciber
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Shackleton kids, Barcelona, 2022
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-125-9
Resumen:  Aprende a usar internet de forma segura con los consejos de Yaiza Rubio, una de las principales expertas en ciberseguridad del mundo. Yaiza Rubio, una de las principales expertas en ciberseguridad de nuestro país, se convierte en la protagonista de este libro en el que enseñará a los chicos y chicas a utilizar internet de forma segura. Sara, María, Álex y Diego son cuatro amigos que estudian en la escuela Tramontana. Con la ayuda de Yaiza, la profesora de ciberseguridad, se enfrentarán a situaciones en las que descubrirán algunos de los riesgos del mundo digital, y aprenderán a prevenirlos. Con este libro sabrás: protegerte de virus, troyanos y todo tipo de malware; proteger tu identidad digital; cómo no caer en trampas fraudulentas; navegar de forma segura. ¡Para un Internet seguro para todos! (Información de la editorial)...  Leer     
Una familia desconectada
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Una familia desconectada
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Laberinto, Alcorcón, 2022
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1330-130-3
Resumen:  Cookie era el perro más feliz del mundo. Hasta que llegaron a su casa las tabletas, los móviles, las videoconsolas. Está harto de que su familia se pase todo el día delante de una pantalla. ¡Tiene que desconectarlos! Se trata de libros maravillosamente ilustrados y con una cuidada edición, cuyos simpáticos protagonistas nos acercan al mundo de los valores humanos a través de misteriosas, amenas y divertidas aventuras. (Información de la editorial)...  Leer     
Una pringada muy desconectada
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Una pringada muy desconectada
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Nuevo Nueve, Madrid, 2022
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-19-3
Resumen:  Después de que los padres de Erin le prohíben usar su teléfono, TV, Internet y todas sus pantallas, descubre extrañas y misteriosas criaturas y debe frustrar su plan para apoderarse de la Tierra en esta hilarante novela gráfica de ciencia ficción para preadolescentes. Erin vive en un mundo digital. Todos tienen un teléfono, una tableta, una computadora, más pantallas de las que puedes contar. Incluso con un mundo de información al alcance de su mano, Erin no puede descifrar el secreto de la popularidad en su escuela secundaria de pandillas. Entonces, cuando la superpopular Wendy pide ayuda para hacer trampa en un examen, Erin aprovecha la oportunidad. ¡Esta podría ser su gran oportunidad! (Información de la editorial)...  Leer     
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SM, Boadilla del Monte, 2021
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
210 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-201-0
Resumen:  ¿Te atreves a imaginar cómo será nuestro planeta, e incluso el sistema solar y el universo, en el siglo XXXIV, o sea, dentro de 1300 años? Ricardo Gómez nos ofrece en este libro una posible respuesta a esta pregunta, una posible realidad si seguimos manteniendo nuestra relación actual con la naturaleza. Mott y Ada son dos adolescentes inquietos que viven en una ciudad, Nuevo Teruel, aislada del exterior por una cúpula-burbuja. Cuando, por casualidad, logran atravesarla, se encontrarán con una realidad que no esperaban y llegarán a comprender lo que ocurre realmente en Nuevo Teruel. Un relato de ciencia ficción que, como muchas otras historias de este género, pueden llegar a ser una realidad en un futuro no muy lejano. Una relato que cuestiona la tan asumida bondad de la tecnología y presenta un uso de la misma con fines de control y sometimiento de la población. Las ilustraciones en colores planos, que representan escenarios de Nuevo Teruel y su mundo exterior, nos ayudarán a comprender las transformaciones que se han operado en la nueva realidad....  Leer     
Cazando flores en la oscuridad
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Cazando flores en la oscuridad
SM, Boadilla del Monte, 2021
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
176 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-012-2
Resumen:  Maggie había nacido "superdotada". El Estado se creía con el derecho a arrebatarle su vida, encerrarla en un laboratorio subterráneo que habían construido en el desierto y, allí, secuestrar sus capacidades cognitivas y poner a trabajar sus neuronas en el desarrollo de los proyectos que ellos consideraban de interés. Y todo ello, con la excusa de preservar la Seguridad Nacional y su propia seguridad. Maggie, en compañía de sus padres, llevaba muchos años huyendo. Cuando era niña, la situación la vivía como un juego pero... ¡creció, llegó la adolescencia y, con ella, el amor! Se negó a seguir huyendo, a ser considerada tan excepcional que, para todo el mundo, por delante de su propia vida estaban sus capacidades y, como única salida, se vio obligada a diseñar y llevar a cabo un plan para convertirse en la adolescente normal que ansiaba ser. Incluye epílogo. Una novela sobre el abuso de poder y la falta de respeto a la libertades individuales por parte de las instituciones que tienen encomendada, precisamente, velar por ellas....  Leer     
Habla con ellos de pantallas y redes sociales
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Habla con ellos de pantallas y redes sociales
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Lunwerg, Barcelona, 2021
Colección: Habla con ellos
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
224 p.; 17x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17858-88-9
Resumen:  Un libro ameno y riguroso para usar de forma responsable las nuevas tecnologías. Internet y las pantallas han irrumpido en nuestra vida y en nuestros hogares ocasionando preocupación y muchos conflictos. El desconocimiento de este tema es enorme a la vez que es urgente abordarlo desde una información veraz y rigurosa. Ciberbullying, sexting, grooming. son solo algunas de las potenciales amenazas que la web depara para las personas más jóvenes. Este libro es una herramienta tanto para padres como para sus hijos adolescentes para aprender a hacer un uso responsable y seguro de las nuevas tecnologías. (Información de la editorial)...  Leer     
Hedy Lamarr : aventurera, inventora y actriz
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Hedy Lamarr : aventurera, inventora y actriz
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Vegueta, Barcelona, Las Palmas de Gran Canaria, 2021
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 14X20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17137-68-7
Resumen:  Hedy Lamarr era mucho más que una cara bonita. Además de ser considerada la mujer más hermosa del cine en la época del Hollywood dorado, fue una valiente luchadora que escondía una mente prodigiosa. Encerrada por su primer marido, Hedy aprovechó su atroz cautiverio para continuar unos estudios de ingeniería que culminarían en gran cantidad de inventos que cambiarán para siempre el destino de la humanidad. Y es que la gran aportación de esta increíble mujer nada tuvo que ver con su deslumbrante belleza, sino con su capacidad para concebir un sistema de comunicación inalámbrica que se considera el precursor del wifi, hoy prácticamente indispensable en nuestras vidas. Tanto el registro de la narración como el estilo de las imágenes están adecuados a lectores a partir de 7 años. El contenido, así como las ilustraciones, se asegura de tratar temas didácticos transversales a los ámbitos de actividad del personaje, de cara tanto a la lectura en familia como al uso en centros escolares y al refuerzo al programa educativo. También disponible en catalán. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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