TELÉFONO MÓVIL
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Cuido mi mente. ¡Juego sin móvil! : cómo aprender a divertirse sin pantallas
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Cuido mi mente. ¡Juego sin móvil! : cómo aprender a divertirse sin pantallas
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Bruño, Madrid, 2025
Colección: Cuido mi mente
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4582-6
Resumen:  ¡Empiezan las vacaciones! Mientras sus padres se quedan trabajando, Dani y Maca van a pasar unos días al pueblo de sus tíos. Allí quieren seguir jugando con el móvil y ver la tele, pero sus tíos y su primo Tadeo les proponen no tocar ninguna pantalla esos días. Tendrán que aprender a jugar con otras cosas... ¿Serán capaces de pasárselo bien? En este libro, la autora nos enseña las mil y una formas que hay de pasárselo bien sin necesidad de recurrir al móvil, a la tablet o a la tele. (Información de la editorial)...  Leer     
Dramas y likes en el instituto. Secretos
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Dramas y likes en el instituto. Secretos
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Algar, Alzira, 2025
Colección: Secretos
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
232 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-816-9
Resumen:  "SOLO AMARANTA. YO. A ver, ¿por dónde empiezo? Quizá por mi nombre. Todo el mundo, absolutamente todo el mundo, cree que me llamo Amaranta por la novela Cien años de soledad de Gabriel García Márquez. Todo el mundo, menos mis padres, claro, que son los responsables de este malentendido literario. Cuando alguien me dice: «Ah, Amaranta, ¡como el personaje de García Márquez!», no sé qué es más agotador, si explicarles que no o ver cómo se quedan en blanco cuando les digo la verdad" Así comienza la historia de Amaranta que tiene que enfrentarse a los secretos y traiciones tras la llegada de @RostrosOcultos, una cuenta que expone los secretos de los compañeros del instituto y... Una novela que nos muestra cómo la amistad, el perdón y la sinceridad son más importantes que cualquier apariencia. Y que querer a alguien también significa confiar en esa persona. Pero la confianza, a veces, es un camino repleto de riesgos. Incluye actividades interactiva en la web de la editorial....  Leer     
En las redes del miedo
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En las redes del miedo
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SM, Boadilla del Monte, 2025, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
223 p.; 15x23 cm.; rústica; 9ª ed.; papel; ISBN: 978-84-9182-512-8
Resumen:  "Ellos y nosotros", dinero fácil de la droga, organización de peleas para grabarlas, y mucho más. Eso es lo que se encuentra Joel cuando llega al nuevo barrio, huyendo de la fama que le ha acarreado a su familia la condena de su padre, arquitecto, por varias muertes provocadas por el derrumbamiento de un edificio defectuoso que construyó. Por si fuera poco, su madre no lo comprende, Laia, la chica por la que cree sentir algo, no se decide, y su único amigo, Dani... Una radiografía de la conflictividad que rodea a muchos adolescentes, en sus barrios, en el entorno de sus institutos, contada a lo largo de una noche en la que un grupo de amigos buscan desesperadamente a Joel porque creen que puede haber sido una de las víctimas que han aparecido en el incendio, provocado, de su instituto. Sus sentimientos, la fuerza de sus impulsos descontrolados, sus vidas gobernadas por la realidad digital omnipresente que les ofrece la identidad que ellos y ellas desean, son otros aspectos que el autor pone de manifiesto en esta historia y contra lo que Joel termina rebelándose....  Leer     
Hoy honramos a los vivos
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Hoy honramos a los vivos
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SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
124 p.; 15x23 cm; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-915-1
Resumen:  Lesya es una joven de 17 años que vive en una residencia de estudiantes desde que una bomba destruyó su casa. Ha perdido todo tipo de contacto con sus padres que cuando comenzó la guerra se encontraban en Madrid y allí se quedaron, y con su amiga Eva que huyó con su familia. Todo se ha ido con la guerra y ahora sólo tiene un móvil y una cuenta de Instagram en la que, a petición de las familias, publica necrologías con el hashtag #honramosanuestrosmuertos, porque nadie quiere que sus muertos engrosen las cifras de muertos anónimos. Cada día tiene mayor dependencia del teléfono móvil y esto se convertirá en un gran problema. A pesar de que su padre le envía un billete de avión periódicamente, todavía no ha encontrado la valentía para coger ese vuelo. Tiene miedo de todo, mucho miedo, ¿y quién no? Un relato para descubrir las consecuencias de las guerras sobre la población civil que sobrevive, desde el punto de vista de su salud mental. Apartir de ahora el hashtag es #hoyhonramosalosvivos. Un bello un canto a la vida, una historia de superación entre bombas, muertes y la desolación. Incluye epílogo. La autora: "Me gustaría inspirar a los adolescentes que sienten temor ante sus primeras decisiones a confiar en sí mismos, a pensar que hay muchos caminos que se pueden elegir y cambiar, y que merece la pena pelear por los sueños"...  Leer     
Premio:  Premio Gran Angular 2025
La asombrosa era digital : inteligencia artificial y robótica
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La asombrosa era digital : inteligencia artificial y robótica
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Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:  "¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana....  Leer     
Mara Turing. ¡Invasión de móviles!
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Mara Turing. ¡Invasión de móviles!
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Alaestrella, Sevilla, 2025
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 23x26 cm.; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126888-6-3
Resumen:  Mara no entiende por qué todos parecen hipnotizados por sus móviles. Intrigada, empieza a observarlos más de cerca y, sin darse cuenta, se ve envuelta en una realidad que la atrapa y la transforma, llevándola a cuestionarse si ese mundo es tan fascinante como parece. ¿Y si ya no hay forma de salir? Descúbrelo en este cuento sobre la conexión y lo que perdemos cuando todo gira en torno a una pantalla. (Información de la editorial)...  Leer     
Mi primer libros sobre inteligencia artificial
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Mi primer libros sobre inteligencia artificial
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Anaya, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4260-2
Resumen:  "¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. Hablaremos de programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos, y nos adentraremos en el asombroso mundo de los robots. Descubrirás los secretos de la inteligencia artificial, donde las máquinas aprenden de nosotros y nos ayudan a tomar decisiones. Exploraremos cómo la tecnología, Internet y la inteligencia artificial nos entretienen y nos ayudan en nuestro hogar, y soñaremos con lo que el futuro podría traernos" Así comienza esta aventura tecnológica que nos invita a entender el presente y soñar con los adelantos del futuro. La inteligencia artificial ya forma parte de nuestras vidas de muchas maneras. Por ejemplo, cuando usamos una aplicación que reconoce nuestra voz. Y todo empieza con algo tan sencillo como la programación, que podemos aprender desde peques y que tiene aplicaciones fascinantes, como la inteligencia artificial o la robótica. En los próximos años veremos avances asombrosos, ¿te gustaría formar parte de esta revolución tecnológica? Se acompaña de abundantes ilustraciones digitales en armonía con la información....  Leer     
Telebanana
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Telebanana
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Nube Ocho, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10406-39-1
Resumen:  Los animales de la selva están tan pendientes de las tabletas, los móviles, las consolas. ¡que incluso se les olvida comer! Así que a Mono se le ocurre una gran idea: Telebanana, un servicio de comida a domicilio. Mono se está haciendo rico con su empresa de comida a domicilio en la selva: Telebanana. Los animales pasan tanto tiempo con el ordenador, las consolas y las tabletas, que ni siquiera se molestan en cazar o buscar comida. Mono no para de trabajar, tiene muchísimos pedidos cada día pero. está cada vez más cansado y echa de menos comer un plátano tranquilamente en el río con su amigo Hipopótamo. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
Amor & Hate
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
432 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-192-6
Resumen:  La novela está ambientada en Benidorm en el festival de música más seguido por los eurofans españoles. Erik, de 17 años, ha engañado a sus padres para, hacer realidad su gran sueño ¡ver cantar en directo a Selene!; Nil, de 18 años, forma parte del grupo de baile de Selen, pero está cansado de ser el número dos; Ras, a punto de cumplir 18 años, su madre le ha regalo la entrada para que olvide al chico tóxico con el que acaba de dejarlo; y Allegra, tienen 17 años, es la finalista más joven del Benidorm Fest y va a... ¡ganar!. Son los cuatro protaginistas que no se conocen de nada y han viajado a Benidorm para vivir una experiencia única en el festival de música. Sus caminos se cruzan de manera inesperada, la noche antes de la final sin imaginar que aquello marcará para siempre sus vidas. Llega el momento de conocer al o la finalista, música a tope, murmullos, Selene, un teléfono móvil y... ¡Un instante, lo cambia todo! "Cuál es el límite de la verdad y las mentiras, de lo que estaba bien y mal, del amor y del odio..." Una novela trepidante, con capítulos cortos, repleta de diálogos y música, que engancha desde el primer instante. Una emocionante aventura creada, de manera colectiva, por cuatro relevantes autores y utoras de LIJ, en la que abordan cuestiones como la adolescencia, el amor, la identidad, los sueños, el éxito, la soledad y, sobre todo, la importancia de la amistad y la música. En las últimas páginas incluye fragmentos de las canciones que aparecen en el libro....  Leer     
Premio:  Begoña Oro, ganadora del Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2024
El botón de la imaginación
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
24 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-646-4
Resumen:  Antenas era un pequeño extraterrestre de color rojo y con antenas verdes, que pasaba horas y horas jugando con su ciberpantalla. Se peinaba, se lavaba los dientes y hasta la cara ¡mirando a la pantalla! Un día mientras jugaba, se le cayó al suelo y se le rompió. Antenas lloraba y lloraba sin cesar pensando que nunca más volvería a divertirse. Unos pequeños extraterrestre que le escucharon se acercaron para saber qué le pasaba. Atenas sobre un charco de lágrimas les explicó porque lloraba y ellos le dijeron que solo tenía que activar el boton de la imaginación, para divertirse y pasarlo de maravillas. ¡Descubre dónde está tu botón!. Las expresivas ilustraciones de ricos colores planos con simpáticos detalles escenifican, de manera muy visual, la simpática historia que invita a usar la imaginación para pasarlo a lo grande jugando, inventando... ¡todas las horas del día!. Un bonito cuento que invita a niños y niñas, de primeras edades, a descubrir el mundo que les rodea, el juego y la imaginación como la mejor alternativa a las tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos. Un libro de páginas en cartoné, redondeadas, que nos descubre la alegría del juego sin tecnología, fomenta la creatividad, la amistad, la empatía, la interacción social y el movimiento, todos ellos esenciales para el necesario desarrollo integral de niños y niñas....  Leer     
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