TELÉFONO MÓVIL
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Redes (Invisibles 2)
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Redes (Invisibles 2)
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Nube de tinta, Barcelona, 2025
De 12 a 16 años. Novela. Castellano.
228 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19514-76-9
Resumen:  Descubre Redes, emotiva, conmovedora, diferente..., la continuación de Invisible del mismo autor. En ella narra, a través de los ojos de una adolescente, una historia que se ha convertido en la realidad de todas las personas. ¿Cuántos likes vale tu felicidad? Se pasa unas horas más viendo los viajes maravillosos, los cuerpos perfectos y todos los outfits que se prueban cada día los influencers. Y se siente mal porque ella no puede llevar la vida que ve en las redes, sabe que nunca podrá alcanzar una felicidad así. El autor comparte la banda sonora de Redes, ha creado una lista de Spotify con las principales canciones que estuvieron sonando mientras escribía esta novela. El libro incluye el nombre de la lista y un enlace QR por si os apetece escucharla mientras leéis el libro. Una mirada empática a la problemática de las redes sociales y la autoestima adolescente que puede leerse tanto como continuación de Invisible como de forma totalmente independiente. Una edición especial limitada con nueva portada, cantos tintados, guardas ilustradas a todos color y un diseño de interiores único. También editado en catalán. Un libro para todas las edades....  Leer     
Shin Zero
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Shin Zero
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Grafito, Valencia, 2025
Colección: Shin Zero
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
216 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-4-1
Resumen:  EL UNIVERSO DE SHIN ZERO COMO REFLEJO DE NUESTRA SOCIEDAD. Shin Zero es una historia de genero Súper Sentai (Ultramán, Power Rangers, Kamen Rider) que se sitúa en una realidad algo diferente de la nuestra Un pasado en el que monstruos gigantes salieron del mar aterrorizando a la población y destruyéndolo todo. En un esfuerzo desesperado, se encontró la manera de modificar la composición nuclear de voluntarios para que pudiesen cambiar su tamaño, hacerse gigantes y poder derrotarlos a guantazo limpio. Esta catástrofe pasó hace décadas y la amenaza ya ha desaparecido. Los héroes ya no son necesarios y un halo de romanticismo recuerda aquella época pasada. Sin embargo en la actualidad, las grandes corporaciones han logrado mercantilizar ese sentimiento de nostalgia. Lejos quedan esos héroes que arriesgaban sus vidas por salvar su ciudad de un monstruo aterrador. Ahora los jóvenes y estudiantes que buscan conseguir unos ingresos pueden instalar en sus móviles una aplicación y aceptar un trabajo como súper sentai. Olvídate de tener poderes o aumentar tu tamaño para luchar con monstruos. Esta aplicación les envía a misiones mucho más mundanas (por ejemplo: vigilar una tienda de ropa o hacer de guardaespaldas de alguna celebrity) y algunas más o menos peligrosas. Al final de cada trabajo, son calificados recibiendo puntos según el resultado de la misión.En definitiva, una uberización del modelo superheroico, heroísmo mercantilizado y trabajos precarios que permiten a Guillaume Singelin y Mathieu Bablet explorar temas de actualidad que nos son cercanos y que ya hemos visto cómo tratan en sus obras anteriores. (Información de la editorial)...  Leer     
Telebanana
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Nube Ocho, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10406-39-1
Resumen:  Los animales de la selva están tan pendientes de las tabletas, los móviles, las consolas. ¡que incluso se les olvida comer! Así que a Mono se le ocurre una gran idea: Telebanana, un servicio de comida a domicilio. Mono se está haciendo rico con su empresa de comida a domicilio en la selva: Telebanana. Los animales pasan tanto tiempo con el ordenador, las consolas y las tabletas, que ni siquiera se molestan en cazar o buscar comida. Mono no para de trabajar, tiene muchísimos pedidos cada día pero. está cada vez más cansado y echa de menos comer un plátano tranquilamente en el río con su amigo Hipopótamo. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
Amor & Hate
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
432 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-192-6
Resumen:  La novela está ambientada en Benidorm en el festival de música más seguido por los eurofans españoles. Erik, de 17 años, ha engañado a sus padres para, hacer realidad su gran sueño ¡ver cantar en directo a Selene!; Nil, de 18 años, forma parte del grupo de baile de Selen, pero está cansado de ser el número dos; Ras, a punto de cumplir 18 años, su madre le ha regalo la entrada para que olvide al chico tóxico con el que acaba de dejarlo; y Allegra, tienen 17 años, es la finalista más joven del Benidorm Fest y va a... ¡ganar!. Son los cuatro protaginistas que no se conocen de nada y han viajado a Benidorm para vivir una experiencia única en el festival de música. Sus caminos se cruzan de manera inesperada, la noche antes de la final sin imaginar que aquello marcará para siempre sus vidas. Llega el momento de conocer al o la finalista, música a tope, murmullos, Selene, un teléfono móvil y... ¡Un instante, lo cambia todo! "Cuál es el límite de la verdad y las mentiras, de lo que estaba bien y mal, del amor y del odio..." Una novela trepidante, con capítulos cortos, repleta de diálogos y música, que engancha desde el primer instante. Una emocionante aventura creada, de manera colectiva, por cuatro relevantes autores y utoras de LIJ, en la que abordan cuestiones como la adolescencia, el amor, la identidad, los sueños, el éxito, la soledad y, sobre todo, la importancia de la amistad y la música. En las últimas páginas incluye fragmentos de las canciones que aparecen en el libro....  Leer     
Premio:  Begoña Oro, ganadora del Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2024
El botón de la imaginación
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El botón de la imaginación
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
24 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-646-4
Resumen:  Antenas era un pequeño extraterrestre de color rojo y con antenas verdes, que pasaba horas y horas jugando con su ciberpantalla. Se peinaba, se lavaba los dientes y hasta la cara ¡mirando a la pantalla! Un día mientras jugaba, se le cayó al suelo y se le rompió. Antenas lloraba y lloraba sin cesar pensando que nunca más volvería a divertirse. Unos pequeños extraterrestre que le escucharon se acercaron para saber qué le pasaba. Atenas sobre un charco de lágrimas les explicó porque lloraba y ellos le dijeron que solo tenía que activar el boton de la imaginación, para divertirse y pasarlo de maravillas. ¡Descubre dónde está tu botón!. Las expresivas ilustraciones de ricos colores planos con simpáticos detalles escenifican, de manera muy visual, la simpática historia que invita a usar la imaginación para pasarlo a lo grande jugando, inventando... ¡todas las horas del día!. Un bonito cuento que invita a niños y niñas, de primeras edades, a descubrir el mundo que les rodea, el juego y la imaginación como la mejor alternativa a las tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos. Un libro de páginas en cartoné, redondeadas, que nos descubre la alegría del juego sin tecnología, fomenta la creatividad, la amistad, la empatía, la interacción social y el movimiento, todos ellos esenciales para el necesario desarrollo integral de niños y niñas....  Leer     
El señor Elefante y la señora Gacela sueñan con la gran ciudad
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El señor Elefante y la señora Gacela sueñan con la gran ciudad
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Astronave, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
68 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6912-2
Resumen:  El amor no conoce límites... ¡y menos cuando se sueña con la gran ciudad! En la sabana todo está tranquilo, en calma, pero... cuando aparecen los turistas comienza un ruído atroz, ¿será posible? ¡solo saben molestar. qué incordio! Siempre con sus fotos, sus gritos y sus jeeps con humos malolientes... Si sus vidas en casa son tan fascinantes ¿Por qué se van de safari, cuando en la ciudad tienen todas esas «casas», esas «tiendas» y esos «metros»? ¡Suena maravilloso! La gacela Elvira y el elefante Horst, al poco de encontrarse crean una bonita amistad. Un día conocen a Siri, un extraño escarabajo plano, que les cuenta cómo es la vida en la ciudad. Elvira y Horst enseguida comienzan a fantasear: ¿cómo sería su vida si vivieran allí? ¿Pasearían por amplias calles? ¿Llevarían traje? ¿Tomarían café? ¡Les encantaría disfrutar de esa experiencia tan maravillosa! ¡Elvira y Horst sólo quieren estar juntos y la gran ciudad puede ser el hogar perfecto! Un precioso cómic que nos descubre la sabana africana, una gran jungla, donde todos los animales se pasan el día pensando cómo sobrevivir. Excepto Horst y Elvira que piensan en otras cosas porque ¡están enamorados! Un día, durante su embelesado paseo, se encuentran un teléfono móvil, que les descubre algo un lugar maravilloso: una ciudad....  Leer     
JoaquÍn Pantallín
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JoaquÍn Pantallín
Volteletras, Bilbao, 2024
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
46 p.; 23x23 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-271-4906-9
Resumen:  Lo que más le gustaba a Joaquín era jugar con el móvil. Pero un día al encenderlo sintió algo raro: solo podía pensar en videos de gatos y caídas graciosas, y a su alrededor lo veía todo con filtros superpuestos. ¡Su cabeza se había transformado en una pantalla! Con ayuda de su amiga Frida intentará volver a ser un niño normal, pero tendrán que ser rápidos. ¡A Joaquín se le está acabando la batería! (Información de la editorial)...  Leer     
Laura juega con el móvil : claves para utilizar el móvil con responsabilidad
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Laura juega con el móvil : claves para utilizar el móvil con responsabilidad
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Algar, Alzira, 2024
Colección: El norte
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
96 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-727-8
Resumen:  Laura tiene diez años y, como es habitual, le encanta pasar tiempo con el móvil. La familia está pendiente de ello, pero, a veces, les cuesta comprender algunas de las cosas que hace con él, tanto las divertidas como las que pueden resultar peligrosas. Con esta historia, el autor intenta incitar a los jóvenes a reflexionar sobre la relación que mantienen con la tecnología y el impacto que tiene en sus vidas y relaciones personales. (Información de la editorial)...  Leer     
Leer no es un rollo
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Leer no es un rollo
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Maeva, Madrid, 2024
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 23x17 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19638-62-5
Resumen:  ¿Quién ha dicho que leer es aburrido? Estas páginas que invitan a reír, pensar, contradecir o estar de acuerdo con las veinte frases escritas por grandes autores y autoras de la literatura infantil y juvenil, entre las que están Cornelia Funke, Maar Paul, Maja Bohn, Erhard Dietl, K. Ulf, Regina Kehn, Ute Krause, Daniel Kulot, Sabine Wilharm, Henrike Wilson o Axel Scheffler. Un libro de formato alargado, a doble página, en la izquierda se presentan veinte prejuicios sobre la lectura, mientras que en la derecha los ilustradores y las ilustradoras invitan a imaginarlo y a contradecirlo. Las encantadoras ilustraciones de rico colorido escenifican las frases en un bello alegato a la lectura. Este original libro es una carta apasionada al fomento de la lectura y el amor por los libros. Una divertida propuesta sobre los prejuicios en otorno a la lectura. También en catalán....  Leer     
Los Atrevidos 10. Los Atrevidos en bosque mágico
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Los Atrevidos 10. Los Atrevidos en bosque mágico
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Beascoa, Barcelona, 2024
Colección: Los Atrevidos
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 22x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-488-6940-3
Resumen:  Elsa Punset, autora y referente en el ámbito de la inteligencia emocional, ha creado la colección de cuentos de LOS ATREVIDOS, protagonizados por Alexia, Tasi y su perro Rocky. Elsa Punset, la conocida autora y referente indispensable en el ámbito de la inteligencia emocional, combina en esta colección aventuras entrañables para los niños y niñas con un apartado específico llamado «El taller de emociones», en el que se incluye: * Un marco teórico y de referencias para saber más sobre el tema * Una guía de conversaciones para padres y educadores*Un decálogo de buenas prácticas sobre el uso de la tecnología para niños y niñas * Ideas y estrategias para gestionar la tecnología a todos los niveles. En cada libro, toda la familia descubrirá pistas y recursos para mejorar su inteligencia emocional. Los Atrevidos son Alexia, Tasi y su perro Rocky. Ellos están descubriendo cómo hacer magia con sus emociones. Acompañados por el genial y experimentado entrenador de emociones, la gaviota Florestán, se enfrentarán cada noche a retos divertidos y trepidantes. A través de sus aventuras aprenderemos de forma amena a gestionar nuestras emociones, o lo que es lo mismo: a ponerles nombre, calmarlas o transformarlas.En Los atrevidos en el bosque mágico, Alex, Tasi y Rocky descubren los beneficios de conectar con la naturaleza y con los seres vivos que la rodean. (Información de la editorial)...  Leer     
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