TABLETS
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Las fantásticas aventuras perdidas
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Las fantásticas aventuras perdidas
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Pijama Books, Madrid, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-36-0
Resumen:  Martín no se separa de su tableta. La lleva con él, vaya a donde vaya, y, porsupuesto, siempre encendida. Pero... ¿Descubrirá algún día que el mundo de ahí fuera es toda una aventura? Martín y su tablet son inseparables. Es su gran amiga, con ella juega, ve videos, se sumerge en su mundo digital y así pasa los días. Un domingo va con su familia a visitar a la abuela Lola. Martín, no quiere ir porque le parece un rollo. Sin imaginar que ese día algo cambiará en su vida de manera radical y... Descubrirá que más allá de las pantallas hay todo un universo repleto de aventuras y emociones. ¿Y si la mejor historia no estuviera dentro de un dispositivo, sino en la vida misma? Las expresivas ilustraciones a color digitales escenifican la historia que nos lleva a un sorprendente viaje donde la imaginación, la tecnología y la vida familiar se entrelazan con humor y con una invitación para reflexionar sobre el impacto de la tecnología en nuestro día a día. En un mundo dominado por pantallas, esta historia nos recuerda los momentos valiosos que perdemos al ceder a la atracción digital. Una herramienta necesaria para dialogar sobre la conexión familiar y el impacto de la tecnología en nuestra vida diaria. ¿Cuánto tiempo pasan los niños y las niñas delante de las pantallas? ¿Cómo afecta eso a su imaginación, sus emociones y su manera de relacionarse con el mundo?...  Leer     
El botón de la imaginación
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El botón de la imaginación
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
24 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-646-4
Resumen:  Antenas era un pequeño extraterrestre de color rojo y con antenas verdes, que pasaba horas y horas jugando con su ciberpantalla. Se peinaba, se lavaba los dientes y hasta la cara ¡mirando a la pantalla! Un día mientras jugaba, se le cayó al suelo y se le rompió. Antenas lloraba y lloraba sin cesar pensando que nunca más volvería a divertirse. Unos pequeños extraterrestre que le escucharon se acercaron para saber qué le pasaba. Atenas sobre un charco de lágrimas les explicó porque lloraba y ellos le dijeron que solo tenía que activar el boton de la imaginación, para divertirse y pasarlo de maravillas. ¡Descubre dónde está tu botón!. Las expresivas ilustraciones de ricos colores planos con simpáticos detalles escenifican, de manera muy visual, la simpática historia que invita a usar la imaginación para pasarlo a lo grande jugando, inventando... ¡todas las horas del día!. Un bonito cuento que invita a niños y niñas, de primeras edades, a descubrir el mundo que les rodea, el juego y la imaginación como la mejor alternativa a las tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos. Un libro de páginas en cartoné, redondeadas, que nos descubre la alegría del juego sin tecnología, fomenta la creatividad, la amistad, la empatía, la interacción social y el movimiento, todos ellos esenciales para el necesario desarrollo integral de niños y niñas....  Leer     
Me abuuurro...
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Me abuuurro...
Blackie Books, Barcelona, 2019
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 21x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17552-63-3
Resumen:  Roro y Merlo se pasan el día jugando con la tablet. Mamá pata, cansada de verlos todo el día delante de la pantallita, les dice que se vayan fuera, un rato, a jugar. Pero ellos no saben que pueden hacer, Pffff.... ¡Qué aburrimiento!!!!!!!! se quejan los dos permanentemente. Nada es de su agrado, ni el pilla pilla, ni las carreras, ni los columpios, ni la pelota; y qué decir de la piscina inflable, ¡con lo fría que está el agua! Ellos lo único que quieren es jugar con las tablets. Hasta que un día descubren que, si levantan la vista de la pantalla encontrarán que el mundo es un lugar lleno de cosas divertidísimas que te pueden hacer reír, disfrutar y pasarlo de maravillas, sin necesidad de ningún artilugio tecnológico. Un álbum con expresivas y simpáticas ilustraciones, en colores cálidos, que recrean, de manera muy visual y divertida, la historia que invita a los niños y las niñas de edades tempranas a mirar a su alrededor, con un poco de imaginación, para descubrir que están rodeados de cosas increiblemente ingeniosas....  Leer     
¿Jugamos?
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Algar, Alzira, 2017
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 24x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-064-4
Resumen:  Pedro se pasa todo el día jugando con la tableta, el móvil, el ordenador o la consola. Su hermana le invita a jugar a la hora del baño, Marcos, su amigo, quiere compartir con él los ratos de ocio, los compañeros le piden que juegue a otros juegos en el colegio, su papá le invita a disfrutar de un día en el campo, su mamá o sus abuelos... pero él prefiere estar jugando solo frente a la pantalla. Un precioso álbum con ilustraciones, a color y en blanco y negro, repletas de detalles y bonitos desplegables, que recrean, de manera muy visual, la historia que invita a niños y niñas a disfrutar de la magia, la imaginación y la diversión de los juegos con las amistades o con la familia. Un libro que refleja, con gran maestría y acierto, una realidad cotidiana, mostrando al protagonista en blanco y negro y una gran diversidad de juegos, momentos de ocio y placer a todo color. Una reflexión crítica sobre el abuso de la tecnología y el exceso de horas que pasan los niños y las niñas delante de las máquinas. Una divertida propuesta para descubrir las maravillas y las aventuras que esconden los juegos no tecnológicos....  Leer     
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