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La aventura de los Balbuena y la leyenda de Mulán
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La aventura de los Balbuena y la leyenda de Mulán
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SM, Boadilla del Monte, 2025
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
375 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-947-2
Resumen:  Todo empezó, hace mucho tiempo, cuando los Balbuena estaban preparados para pedalear y, de manera misteriosa, comenzaron sus increíbles viajes en el tiempo a diferente épocas de la historia, la Luna, el futuro, etc. En esta ocasión, Cobb se quedado encerrado en la máquina del tiempo y parece que, si sus compañeros no lo remedian, tendrá que afrontar una aventura, "solo", en no se sabe dónde. En el último momento consiguen abrir la cápsula y entrar en ella todos los Balbuenas de Moratalaz y sus vecinas. El destino, en este caso, es China. La misión será viajar hasta allí, al siglo VIII, y evitar el derrocamiento de la emperatriz y la invasión de China, Europa y el mundo entero, por parte de un gran ejército mongol. La condición para lograrlo será encontrar a Mulán, una joven guerrera a la que hace referencia una famosa leyenda china, sin cuya ayuda les resultará imposible conseguir el éxito en su misión. Tras superar los enormes problemas para llegar al palacio de la emperatriz, allí se encontrarán con un noble, hombre fuerte de la corte, que será el traidor encargado de facilitarle la invasión a los mongoles. Una trepidante aventura en la que no falta el humor, las refrencias a los avances tecnológicos de China, ya entonces, el poder de la familia y la marginación de la mujer. Lo que en un principio parecía imposible, encontrar a Mulán en un imperio tan enorme, fue lo más fácil, pues lograron localizar hasta tres jóvenes y valiente guerreras, candidatas a Mulán, que junto a los Balbuenas, evitaron el derrocamiento de la emperatriz y la invasión de los mongoles. Se intercalan expresivas ilustraciones de rico colorido en armonía con la trepidante aventura por la antigua y lejana China....  Leer     
Los Gamers Piratas 5. El juego de los mil mundos
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Los Gamers Piratas 5. El juego de los mil mundos
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Destino, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
328 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29742-0
Resumen:  Los Gamers Piratas viajan a Andorra para participar en el torneo RAWR, organizado por el legendario gametuber Ruus, basado en el juego Crafting Racing. El ganador obtendrá la gloria y todos los seguidores del Ruus. Sin embargo, todo se complica cuando aparece una antigua enemiga y, aún peor, el juego cobra vida y los niños comienzan a desaparecer. Los Gamers Piratas se enfrentan a un nuevo misterio: ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Será de nuevo La Hermandad? ¿O Pegaso y Delta han encontrado un enemigo aún más siniestro? Mientras intentan resolverlo, el peligro aumenta, y deberán descubrir qué está ocurriendo antes de que sea demasiado tarde. (Información de la editorial)...  Leer     
Los Once 9. La jugadora que invoca la tormenta
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Los Once 9. La jugadora que invoca la tormenta
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Destino, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
352 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29947-9
Resumen:  Los Once acuden a Tarifa para jugar un torneo contra el equipo local, el Santa Catalina, pero el partido se suspende en el tiempo de descanso debido a las altas temperaturas. Es entonces cuando los tíos de Jalila, que viven en Tánger, justo al otro lado del Estrecho, invitan a los amigos de su sobrina a celebrar con ellos el iftar de la primera noche de Ramadán. Todos los adultos se quedan dormidos de repente en plena cena. La aparición de un misterioso hombre llamado Z y una antigua leyenda del Rif obligará a Los Once a embarcarse en una misión imposible: adentrarse en plena noche del corazón de las montañas; encontrarse el mítico Caldero de Vida, el manantial del que nacen todas las aguas del mundo; y purificar la maldición del sueño eterno antes de que se extienda por todo el planeta. ¡Antes del amanecer! También editado en CATALÁN. (Información de la editorial)...  Leer     
Amor & Hate
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
432 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-192-6
Resumen:  La novela está ambientada en Benidorm en el festival de música más seguido por los eurofans españoles. Erik, de 17 años, ha engañado a sus padres para, hacer realidad su gran sueño ¡ver cantar en directo a Selene!; Nil, de 18 años, forma parte del grupo de baile de Selen, pero está cansado de ser el número dos; Ras, a punto de cumplir 18 años, su madre le ha regalo la entrada para que olvide al chico tóxico con el que acaba de dejarlo; y Allegra, tienen 17 años, es la finalista más joven del Benidorm Fest y va a... ¡ganar!. Son los cuatro protaginistas que no se conocen de nada y han viajado a Benidorm para vivir una experiencia única en el festival de música. Sus caminos se cruzan de manera inesperada, la noche antes de la final sin imaginar que aquello marcará para siempre sus vidas. Llega el momento de conocer al o la finalista, música a tope, murmullos, Selene, un teléfono móvil y... ¡Un instante, lo cambia todo! "Cuál es el límite de la verdad y las mentiras, de lo que estaba bien y mal, del amor y del odio..." Una novela trepidante, con capítulos cortos, repleta de diálogos y música, que engancha desde el primer instante. Una emocionante aventura creada, de manera colectiva, por cuatro relevantes autores y utoras de LIJ, en la que abordan cuestiones como la adolescencia, el amor, la identidad, los sueños, el éxito, la soledad y, sobre todo, la importancia de la amistad y la música. En las últimas páginas incluye fragmentos de las canciones que aparecen en el libro....  Leer     
Premio:  Begoña Oro, ganadora del Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2024
El misterio de la noche más corta, Cómic Los Futbolísimos 3
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El misterio de la noche más corta, Cómic Los Futbolísimos 3
SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Los futbolísimos
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-778-2
Resumen:  Durante la noche más corta del año, el 23 de junio, el Soto Alto se dispone a jugar un partido de fútbol muy especial, el Torneo de la noche de San Juan. Su rival es un temible equipo de la sierra, Villa Gruñón. El ganador se llevará la famosa escultura de San Juan Bautista a su pueblo durante todo un año. Francisco, que sigue siendo el nuevo en el pueblo, empieza a sospechar que algo extraño ocurre en el partido. El Soto Alto empieza ganando muy fácilmente. Parece que Villa Gruñón está perdiendo a propósito. ¿Será verdad? ¿Qué motivo pueden tener? (Información de la editorial)...  Leer     
El misterio del balón de oro
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El misterio del balón de oro
SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Los futbolísimos
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
352 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-386-9
Resumen:  Un millón de equipos de todo el mundo compite por la Copa de la Solidaridad. Es el torneo más grande del mundo y el Soto Alto va a por todas. Lo que no sabíamos era que la copa viene de Hindukush, que tiene propiedades mágicas y un valor incalculable. Hasta el momento en que desapareció. Había muchos sospechosos. Pero nosotros somos especialistas en resolver misterios y en jugar al fútbol. ¡Por algo somos los Futbolísimos! (Información de la editorial)...  Leer     
Escuadrón K 2. El secreto de K
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Escuadrón K 2. El secreto de K
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Destino, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
336 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-28330-0
Resumen:  CANTAN, BAILAN... ¡Y TIENEN SUPERPODERES! Los miembros de Escuadrón K están en plena gira por México, en Yucatán, cuando reciben una extraña misión de K: deben asaltar unas ruinas mayas y robar la misteriosa talla de un jaguar que, según cuentan las leyendas, es la llave para abrir las puertas de Xibalbá, el Inframundo de la cultura maya. Allí los sorprenden el poderoso doctor Cruz y la temible general Vesna Lazorevic con sus hombres, los Mercenarios de la Hermandad, un grupo de paramilitares que sirven los propósitos de una misteriosa y peligrosa organización cuyos intereses parecen involucrar a Kasandra, a sus amigos y el destino de toda la Humanidad. ¿Quién es en realidad el doctor Cruz? ¿Qué es la Hermandad? ¿Y qué es eso que tanto desean y se oculta en las profundidades de Xibalbá? Son muchos los secretos que K ha escondido al Escuadrón... hasta ahora. (Información de la editorial)...  Leer     
La aventura de los Balbuena con Cristóbal Colón
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La aventura de los Balbuena con Cristóbal Colón
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
336 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-779-9
Resumen:  Todo empezó, como casi siempre ocurre, un día normal y corriente. Sebas, un chico huérfano de once años, había ido al hiper del barrio con su padre, sus dos hermanos, su vecina Mari Carmen y su hija María, para comprar seis bicis. Estaban en el parking, subidos en las bicis, preparados para pedalear, cuando de repente ocurrió algo extranísimo y, sin saber cómo, comenzaron sus increíbles viajes en tiempo a diferente épocas de la historia. En esta ocasión, la Agencia Balbuena de viajes en el tiempo recibe un aviso urgente: la expedición de Cristobal Colón se ha desviado del rumbo y... ¡no van a llegar a América! Sebas, María y compañía se tienen que poner en marcha para viajar hasta un lugar perdido en mitad del océano Atlántico, el 11 de octubre de 1492. El destino de la humanidad y de los tres barcos más famosos de todos los tiempos, la Pinta, la Niña y la Santa María, están ahora en manos de los Forasteros del Tiempo. Pero... ¿Llegarán a tiempo? También editado en catalán....  Leer     
La historia del mundo contada por los Balbuena
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 10 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
168 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-717-1
Resumen:  ¡Conoce la historia de manera original, como jamás antes te la han contado! Acompaña a Sebas, su familia y amistades, los Balbuena, en este fabuloso viaje en el tiempo que te llevará desde la época de los dinosaurios hasta nuestros días. Una singular aventura en el tiempo que se inicia con las primeras especies que aparecieron en la Tierra hace unos 230 millones de años, pasando por el Antiguo Egipto, la Antigua Grecia, el Imperio Romano, los vikingos, la Edad Media, las culturas polinesias, la era de los exploradores, el Renacimiento, el Japón de los Samuráis, el Siglo de Oro, los piratas del Caribe, el antiguo Oeste, la Revolución Industrial, Chicago y los años 20, la Guerra Fria y la carrera espacial, el futuro, la IA, y, por último Moratalaz, que llegarán si los ayudas ¿te atreves?. Las abundantes ilustraciones a color, repletas de detalles, escenifican de manera muy visual cada uno de los viajes en el tiempo que han realizado los Balbuena, complementando la información, datos fascinantes y curiosidades. Una original propuesta para un primer acercamiento a la historia de manera amena, divertida y rigurosa. Los chicos y las chicas serán partícipes de las aventuras en el tiempo ayudando de manera interactiva a los Balbuenas, pero, prestar atención y... ¡Eligir bien!...  Leer     
Las Princesas Rebeldes 6. El misterio del continente perdido
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Las Princesas Rebeldes 6. El misterio del continente perdido
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Destino, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
344 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-28332-4
Resumen:  Las Princesas Rebeldes son mucho más que un grupo de princesas y príncipes herederos al trono. Desde que cumplieron once años... ¡tienen superpoderes! Alma es una princesa inquieta y muy rebelde. Empujada por sus padres los reyes, se ve obligada a embarcarse en una arriesgada expedición a bordo del Frontera, un buque de investigación oceanográfica de la Armada. Su destino: la Antártida. A bordo, junto a la tripulación científica y militar, viajan un grupo de niñas y niños del mundo entero que han obtenido una beca especial para este viaje peligroso y apasionante. En juego el ecosistema de todo el planeta. Entre pingüinos, focas, ballenas, glaciares y tormentas polares, Alma tendrá que enfrentarse al mayor desafío que ha conocido hasta la fecha, el origen de los superpoderes. Por supuesto, tendrá la ayuda de su baqueta especial y de su inseparable amiga Mundi. ¿Encontrarán en el fin del mundo las respuestas a sus problemas? (Información de la editorial)...  Leer     
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