MÁQUINAS
Mostrando del 11 al 20 de 66 resultados.
Pág.  de 7. 
Baby enciclopedia. Zona de obras
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Baby enciclopedia. Zona de obras
Larousse, Barcelona, 2015
Colección: Baby enciclopedia
De 3 a 5 años. Libro Informativo. Castellano.
26 p.; 21x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15785-93-4
Resumen:  Los niños y las niñas descubrirán las máquinas, los caminones, las excavadoras, los volquetes, las grúas, las hormigueras... Sencillas ilustraciones a color muestran de manera muy visual medios de los transportes que se utilizan en las obras. Se acompaña de juegos, puzzles y pegatinas.
Temática:  Máquinas,Transportes.
La máquina de escribir : un libro maravilloso sobre el poder de dibujar y crear historias
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La máquina de escribir : un libro maravilloso sobre el poder de dibujar y crear historias
Coco Books, Barcelona, 2015
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
34 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-943166-6-1
Resumen:  Pol era un niño muy curioso al que le encantaba encontrar cosas. Un día encontró una máquina que ni pitaba ni zumbaba, tampoco tiene botón de ON/OFF, ni ninguna lucecita intermitente, aunque hace letras y con ellas puede crear imágenes con las que narrar miles de historias. Álbum com ilustraciones y juegos tipográficos en armonía con la historia de cómo una simple máquina de escribir puede llevarnos a un mundo creativo y mágico. El autor desde su propia vivencia invita a niños y niñas a asumir la dislexia sin miedo y a imaginar y crear sus propias historias....  Leer     
Los descazadores de especies perdidas : genios e ingenios de los años del vapor
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Los descazadores de especies perdidas : genios e ingenios de los años del vapor
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2015
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
254 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-678-7178-4
Resumen:  Las dos primeras páginas de este libro, en las que la peluca de Sr. Cugnot protagoniza el primer vuelo como consecuencia del primer accidentes del primer automóvil a vapor, ya nos apunta el exquisito humor que riega todo el libro. Minerva Vapour, última descendiente de una saga de mujeres genios, abre este libro con una petición de ayuda a los niños de una escuela, ayudándose de su brazo mecánico, para que le proporcionaran alguna idea con el fin de que su condición de "casi genio" fraguara como "genio"; y lo cierra con el invento de una máquina de "descazar especies perdidas" que restituye a la naturaleza una gran cantidad de especies que habías sido cazadas y, por lo tanto, extinguidas. En medio, una curiosa galería de personajes, en un principio ajenos y lejanos de nuestras singulares mujeres científicas, que al final siempre aparece alguna relación con ellas y con el vapor. Así se termina construyendo un graciosísimo puzzle en el que aparecen: el señor Bisiesto que, en el Val de V donde vive, es el único cuyo nombre no empieza por V; también las científicas de la familia de Minerva, Juturna, Victoria, Iris, y sus correspondientes contribuciones a la ciencia y a la paz en el mundo; o Zazel y Zazia, abuela y nieta, ambas pioneras en ser lanzadas con un cañón como "mujeres balas", corrigiendo la historia que nos ha contado que fueron hombres los primeros que volaron con este procedimiento de propulsión. Las ilustraciones, con predominio del color naranja, que recuerdan viñetas de cómic o cuadros de una galería, también parece que mantienen una singular pelea con el texto para ver quién ocupa qué espacio....  Leer     
Orientación didáctica:  Antes de leer, preguntaremos a los alumnos y alumnas por el curioso título del libro y les propondremos crear su propia definición de "descazador". Minerva es una genio, o casi, pero está claro que también es una niña y que necesita tener compañía de su edad. Eso es algo que el brazo mecánico entendió enseguida, por eso mandó a su inventora al colegio. Propondremos a los alumnos que se imaginen que están delante de Minerva. ¿Cómo sería una primera conversación con un personaje tan particular? Minerva era la versión romana de Atenea, ambos nombres aparecen en este libro. El animal relacionado con esta diosa, la de la sabiduría, es la lechuza, que también aparece en esta historia. Los escolares podrían buscar información sobre ambas, diosa y ave, para después hacer un dibujo relacionado con ella. Información de la editorial....  Leer     
¡Soy una máquina!
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
¡Soy una máquina!
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Algar, Alzira, 2015
Colección: Algar joven
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
216 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-791-9
Resumen:  Mun llega con una terrible expresión de angustia. En una revisión médica, la anestesia sinérgica ha fallado y ha oído que los médicos hablaban de procesadores y circuitos. Con miedo y lágrimas en los ojos, le pregunta a su amigo Zep: «¿Soy una máquina?». Así empieza el primer relato de un volumen que nos plantea cuestiones sobre el futuro ligadas a la ciencia ficción. ¿Te imaginas que descubres que no eres un ser humano? ¿O que la crionización es posible? La ciencia ficción y el género fantástico se combinan en este libro lleno de referencias cinematográficas y musicales contemporáneas, toques de humor y sorpresas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Orientación didáctica:  La editorial ofrece, en su web, el solucionario de las actividades de la propuesta didáctica
Premio:  El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
Grandes construcciones
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Grandes construcciones
SM, Boadilla del Monte, 2014
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
25 p.; 34x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-7124-0
Resumen:  Un libro que nos muestra las diversas etapas de la construcción de las grandes obras, la maquinaria que se utiliza y las diferentes profesiones que en ellas trabajan. Las sencillas ilustraciones de rico colorido, con ruedas, ventanas y elementos móviles muestran de manera muy visual cómo construir carreteras, puentes, parques de atracciones, barcos o aviones....  Leer     
Máquinas voladoras
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Máquinas voladoras
Ver más (nueva ventana)
Edebé, Barcelona, 2014
De 10 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
28 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-1293-4
Resumen:  Monta tres modelos a escala en madera de balsa y dos aviones de papel... ¡y que comiencen los vuelos de prueba! Haz ajustes en el sistema de propulsión, el ángulo de ataque, la velocidad de vuelo y la dirección... y registra los resultados en el Cuaderno de Bitácora. El kit de Maquinas voladoras es una perfecta guía interactiva sobre el fascinante mundo de la ciencia aerodinámica. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
Ver más (nueva ventana)
Kalandraka, Pontevedra, 2014
De 5 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
36 p.; 24x32 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8464-891-8
Resumen:  Un libro que nos invita a diseñar, dibujar y colorear sorprendentes máquinas y robots que se mueven como por arte de magia. Se acompaña de una lámina de acetato rayada que al desplazarla sobre las coloridas ilustraciones produce una sorprendente ilusión óptica de movimiento que nos descubre un mundo futurista lleno de ingenios tecnológicos. Los autores basándose en la técnica cinematográfica ombro-cinéma, desarrollada en Francia en el siglo XIX, consiguen crear un mundo mágico....  Leer     
Perpetumm mobile
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Perpetumm mobile
Leer-e, Pamplona, 2014
Colección: Akobloom
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
120 p.; 1ª ed., 1ª imp.; digital; ISBN: 978-84-15970-10-1
Resumen:  En abril de 1913, en Montemolín, que transportaba una extraña máquina en su bodega, se hunde en una tormenta y fallecen casi todo sus componentes. Trece años después una bella joven, Mariana de Luzuriaga superviviente del naufragio, adquiere gracias al azar el castillo de Lizuriaga. En 1981, al morir doña Mariana le deja el castillo a un grupo de teatro. La única condición es representar una obra de teatro de Blasco Ibáñez. La investigación le llevará a más de una sorpresa......  Leer     
Premio:  Premio Jaén Narrativa Infantil y Juvenil 2006
Trik trak
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Trik trak
Ver más (nueva ventana)
Bang, Barcelona, 2014
Colección: Mamut
De 4 a 5 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16114-02-3
Resumen:  Trik trak es una pequeña excavadora curiosa y deseando vivir aventuras. Sueña con viajar al valle para colaborar en la cantera de construcción. Cuando llega allí empieza a trabajar pero el jefe como es tan pequeño so se fía demasiado de ella, pero... Cómic sin texto.
El utopífono
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El utopífono
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
La Guarida, Salamanca, 2013
Colección: 3 puntos
De 7 a 9 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-941771-0-1
Resumen:  Una singular historia que nos habla de los sentimientos: Reparancio Mecanícolos deberá reparar el utopífono más deteriorado que ha visto en sus muchos años de oficio, una maquina que ha dejado de proporcionar alegría, valor, amor. (Resumen de la editorial)
Mostrando del 11 al 20 de 66 resultados.
Pág.  de 7.