Libro juego
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Detective Sansón. Investigación en las islas
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Detective Sansón. Investigación en las islas
Edelvives, Zaragoza, 2024
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6010-0
Resumen:  Ayuda al detective más sabueso a encontrar objetos insospechados en grandes ilustraciones. El famoso detective Sansón decide tomarse un día de descanso e irse a pescar. ¡Pero siempre surgen nuevas investigaciones allá donde va! Ayuda a este brillante sabueso a descubrir los objetos más insospechados en lugares tan exóticos como Isla Sabrosa, Isla de los Cactus o Isla Fantasmal. ¡Un álbum ilustrado en gran formato para poner a prueba las dotes de observación de los pequeños! (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego de la Navidad
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El gran libro juego de la Navidad
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El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-37-1
Resumen:  El gran libro juego de la Navidad es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer un montón de tradiciones navideñas de todo el mundo. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 objetos que se encuentren fuera de época, personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años. Los espacios para descubrir las tradiciones navideñas son los siguientes: - La fábrica de regalos - La cabalgata de Reyes El mercadillo de Navidad - La casa de Papá Noel - El belén - Nochebuena. El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades navideñas de todo el mundo que aparecen representadas en la ilustración. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego del espacio
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El gran libro juego del espacio
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El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-27-2
Resumen:  El gran libro juego del espacio es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia. Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar simultáneamente. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años.Los personajes destacados que aparecen son los siguientes:- Kitty O'Brien, ingeniera electrónicaNeil Armstrong, astronauta e ingeniero electrónico- Carl Sagan, astrofísico, astrónomo y divulgador científico- Stephen Hawking, físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico- Jeanette Scissum, matemática y científica espacial- Katherine Johnson, matemática, científica espacial y físicaEl libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el espacio. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El libro que te lee la mente
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El libro que te lee la mente
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Andana, Picassent, 2024
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-34-0
Resumen:  Este no es un libro cualquiera: ¡es mágico! Su encantadora protagonista, Lady Rabbit, ha preparado un número espectacular en el que puede LEER TU MENTE. ¿Te atreves a participar? Entonces, escoge -¡sin decírselo a nadie!- un personaje de los que forman parte de la audiencia, compuesta por una increíble variedad de criaturas: el señor Cuchara, Seta, Peludito, Mano Izquierda ... Sigue las instrucciones de la maga y verás cómo, sorprendentemente, acierta la elección que habías hecho. ¿Verdad que resulta increíble? Para crear El libro que te lee la mente, Marianna Coppo se ha inspirado en un libro de magia del siglo XVII y ha creado este libro juego interactivo que encantará a los lectores de todas las edades. Una vez aceptes el desafio de participar en este emocionante espectáculo de mentalismo, no podrás parar de escoger nuevos personajes para poner a prueba las habilidades de Lady Rabbit. Y, lo mejor de todo, es que ¡querrás enseñárselo a todo el mundo!Y, ahora si, que comience el espectáculo ... También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios del mundo y sus maravillas
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Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios del mundo y sus maravillas
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Zahorí Books, Barcelona, 2024
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p. +gafas; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-21-8
Resumen:  iaja por los cinco continentes para conocer algunas de las grandes maravillas y construcciones más famosas del mundo y enfréntate a los misterios de los investigadores más despiertos. ¿Te atreves? ¡Adelante! ¡Prepara la mochila y tus gafas de sol! Y ya sabes afina tu capacidad deductiva y tu imaginación. ¡Utiliza las gafas para descubrir las soluciones!. También disponible en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
La isla Octópoda
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La isla Octópoda
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Zahorí Books, Barcelona, 2024
Colección: Escape Books
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-32-4
Resumen:  ¡Un escape book genial, lleno de juegos y desafiantes enigmas! Los hermanos Nansen han naufragado en la isla Octópoda. La leyenda cuenta que es la isla más temida por marineros y piratas. ¡Desembarca allí y pon a prueba tu ingenio! Resuelve los desafiantes enigmas para que los intrépidos protagonistas logren escapar y volver a casa. La isla Octópoda es el segundo título de la serie «EscapeBook», con trepidantes aventuras en las que tú eres el verdadero protagonista. ¡Incluye un cuaderno de enigmas para resolver! También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Lo que tú quieras
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Lo que tú quieras
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Wonder Ponder, Madrid, 2024, 2016
Colección: Wonder Ponder
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 17x17 cm.; cartoné; 6ª ed.; papel; ISBN: 978-84-943167-4-6
Resumen:  ¿Quién es la persona más libre que conoces? Si supieras que nadie se iba a enterar nunca, ¿te portarías mal? ¿Puede todo el mundo hacer lo que le da la gana al mismo tiempo? ¿Y tú, qué piensas? Es el tercer título de la serie de Filosofía visual para niños de Wonder Ponder. Es un libro-juego presentado en una caja que invita a lectores y lectoras y... también a las personas adultas, a pensar sobre la libertad de un modo que es a la vez serio y seriamente divertido. ¿Te atreves? ¡Adelante! comprobarás que cambios!!!!!!! El sello Wonder Ponder acerca a lectores y lectoras a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva. Escenas curiosas y preguntas intrigantes invitan a la reflexión y al diálogo, estimulando el desarrollo de un pensamiento propio y facilitando la construcción de un mapa visual y conceptual del tema abordado en cada uno de los títulos. Puede leerse a solas o en compañía, las cajas Wonder ponder están diseñadas para mirarlas, leerlas y pensar sobre ellas en contextos familiares, lúdicos o educativos....  Leer     
Mi maleta de yoga : una caja con más de 20 juegos de mesa
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Mi maleta de yoga : una caja con más de 20 juegos de mesa
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Eccomi, Barcelona, 2024
Colección: Mi maleta de
De 1 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 21x14 cm.; caja de cartón con asa; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19262-54-7
Resumen:  Estimula la curiosidad natural de los niños sobre el yoga con esta caja de juegos entretenida y educativa. Incluye un libro con una historia basada en posturas de yoga y 20 tableros para diversas actividades: un juego de memoria con posiciones de yoga, 16 cartas para ordenar y crear la secuencia correcta de asanas para dormir, y mucho más. También viene con un manual de instrucciones que explica cada actividad. ¡Todo en una caja fácil de llevar de viaje! (Información de la editorial)...  Leer     
Naturaleza. Adivina, busca y encuentra
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Naturaleza. Adivina, busca y encuentra
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Blume, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 26x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-57-7
Resumen:  ¿Sabías que cada ser vivo desempeña un papel en su entorno? Se producen numerosas interacciones entre especies, muchas veces positivas, en ocasiones crueles, pero siempre útiles. Algunos alimentan a otros con sus heces o a costa de su vida, otros ofrecen cobijo, un poco de sombra o calor... La relación entre animales y plantas es una verdadera colaboración, porque dependen unos de otros en un mismo territorio. Hay algunas especies que están amenazadas y con ellas todo el equilibrio de su entorno, ¡los científicos descubren otras nuevas cada día!. Este original libro-juego te descubre 16 ecosistemas: junglas, sabanas, desiertos, playas, arrecifes, océanos, abismos, banquisas, estanques, ciudades, huertos, vergeles, prados, ríos, bosques y montañas. Las abundantes ilustraciones, de vivos colores planos y repletas de detalles, nos descubren más de 90 especies vegetales y animales mientras te diviertes. Cada uno de los ecosistemas alberga una inmensa biodiversidad, adivina qué especie se presenta y encuéntrarla entre todos los seres vivos de su biotipo. Presta mucha atención puede que también habiten ¡cerca de tí!. En las últimas páginas incluye breve información de cada uno de los ecosistemas con la flora y la fauna que conviven en ellos. Un libro, de gran formato, con una cuidada edición, para disfrutar a todas las edades. Con el asesoramiento especializado de Jacques Cuisin, del Muséum d` histoire naturelle de París. Editado también en catalán....  Leer     
Serafina. En la escuela
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Serafina. En la escuela
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128041-2-6
Resumen:  ¡La vuelta al cole ya está aquí! Serafina se reencuentra con sus amigos y amigas, además también conocerá a más compañeras y compañeros, entre ellos el alegre Pablito. Violeta, la maestra, da la bienvenida a su alumnado, y en clase deja que cada cual progrese a su ritmo. Cuando llega la hora del patio, Serafina y su pandilla descubren una fabulosa zona de juegos. Luego llega la clase de gimnasia y más tarde la de expresión artística. Pero cuando suena el timbre, ya es hora de volver a casa. Definitivamente nadie se aburre en esta escuela ¡y Serafina está deseando que llegue mañana para volver! Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican siete increíbles situaciones del primer día en la escuela infantil. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan en la vuelta al colegio. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán,...  Leer     
Premio:  La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020
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