Libro juego
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Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
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Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
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Zahorí Books, Barcelona, 2018
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-17374-11-2
Resumen:  Diviértete resolviendo esta recopilación de 25 enigmas de misterio en el que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Podrás jugar solo, por equipos o en familia. Cuantas más personas se apunten, más divertido será el juego, pero si es poca gente, también os divertireis de lo más! Conviértete en un auténtico detective, busca pistas, utiliza la mente y resuelve el enigma! (Resumen de la editorial)...  Leer     
Érase una vez... Un error en la historia
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Érase una vez... Un error en la historia
SM, Boadilla del Monte, 2018
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 31x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9421-8
Resumen:  A través de estas páginas conocerás la vida cotidiana en la edad de piedra, el antiguo Egipto, la antigua Grecia, la antigua China, la antigua Roma, el impero Maya, los vikingos, los caballeros medievales, el impero Mogol y la edad de oro de la piratería. Las ilustraciones a color, a doble página y repletas de detalles, recrean las 10 escenas de la vida en el pasado. Cada escena esconde veinte objetos que están fuera del lugar y la época. Si no los localizas, al dar la vuelta a la página encontrarás las respuestas. ¿Había sarténes en la edad de piedra? ¿Existían los tractores en la época de los faraones? ¿Tenían micrófonos los griegos? ¿Llevaban reloj los guerreros mayas? ¿Usaban brújula los vikingos? ¡Pon a prueba tus conocimientos de Historia!...  Leer     
La calle mayor : un libro acordeón gigante con solapas
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La calle mayor : un libro acordeón gigante con solapas
Timun Mas, Barcelona, 2018
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
26 p.; 20x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-18713-4
Resumen:  ¡Recorre las tiendas más emblemáticas de la Calle Mayor y conoce a sus divertidos personajes! Esta espectacular historia con solapas es un libro, un escenario desplegable y un mural precioso para jugar, leer y decorar tu habitación. (Resumen de la editorial)
La casa donde todo se pierde
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La casa donde todo se pierde
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Jaguar, Madrid, 2018
Colección: Miau
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17272-00-5
Resumen:  El abuelo y sus nietos han planeado un gran día en el parque, pero esta adorable familia no podrá salir hasta encontrar los calcetines del abuelo... y sus zapatos... e incluso... ¡su dentadura! ¿Serán capaces de encontrar todo lo que necesitan en esta atiborrada y asombrosa mansión? Con infinidad de maravillas por descubrir en cada página, este libro de busca y encuentra fascinará tanto a pequeños como a mayores. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Premio:  Ganador de la Medalla de Oro de la Sociedad de Ilustradores
La orquesta : busca y encuentra alrededor del mundo
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La orquesta : busca y encuentra alrededor del mundo
Juventud, Barcelona, 2018
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 27x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4462-1
Resumen:  La próxima semana tendrá lugar El gran concierto, pero, ¡todos los miembros de la orquesta envían una carta a su maestro comunicándole el lugar dónde están de vacaciones! El maestro y su fiel asistente tendrán que buscarlos por todos los rincones del mundo: los violinistas están en Tokio; la arpista Lola se encuentra en Oporto; Carlos, el pianista, en la Provenza; Emilia, con su triángulo, en Egipto; los trompetistas en Río de Janeiro; los flautistas en Abidjan... Pero las calles de las ciudades y los lugares turísticos están abarrotados de gente en movimiento ¡es complicado localizar a los músicos!, el tiempo apremia y... Un divertido libro juego, de gran formato, repleto de pequeñas ilustraciones a color, con simpáticos detalles, que nos transportan a ciudades y lugares emblemáticos para encontrar a los músicos que se esconden en ellas. En las guardas del principio, los niños y las niñas verán los instrumentos musicales en pequeñas ilustraciones a color, y. en las guardas del final, las solucines sobre su localización....  Leer     
Veo veo en el colegio
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Veo veo en el colegio
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Anaya, Madrid, 2018
Colección: Veo veo
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-4724-4
Resumen:  ¿Qué cosas encuentras en el colegio? Hay un montón de objetos que necesitamos para aprender cada día. Búscalos en este libro a ver cuáles encuentras. Juega a "Veo, veo" en el colegio, imagina de qué palabra se trata y abre cada solapa para descubrirla. (Resumen de la editorial)
Orientación didáctica:  Juego y conocimiento se aúnan en esta propuesta para que el niño, mediante la observación y la imaginación, amplié y afiance el vocabulario relativo al colegio. A través del juego, podrá expresar el vocabulario que se propone, desarrollando la atención en cada doble página, y confirmando si está en lo cierto al abrir la solapa que esconde el objeto a adivinar....  Leer     
Veo veo en el parque
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Veo veo en el parque
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Anaya, Madrid, 2018
Colección: Veo veo
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-4723-7
Resumen:  ¿Qué puedes ver en un parque? Hay muchos niños que están jugando en los columpios o en la arena? Pero también hay animales y plantas. Juega a "Veo, veo" en el parque, imagina de qué palabra se trata y abre cada solapa para descubrirla. (Resumen de la editorial)
Orientación didáctica:  Este libro propone un juego de atención y de imaginación. En cada página se dice la letra por la que empieza la palabra que hay que adivinar, observando la parte de la figura que queda al descubierto se puede intuir. Vocabulario sencillo, que tiene que ver con lo que podemos encontrar en el parque, aparece representado de forma muy clara en la ilustración. (Información de la editorial)...  Leer     
Veo veo en la granja
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Veo veo en la granja
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Anaya, Madrid, 2018
Colección: Veo veo
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-4725-1
Resumen:  ¿Qué animales hay en la granja? Hay muchos y diferentes: grandes y pequeños, que mugen, relinchan o ladran. Busca a cada uno de ellos, a ver si sabes dónde se esconde. Juega a "Veo, veo" en la granja, imagina de qué palabra se trata y abre cada solapa para descubrirla. (Resumen de la editorial)
Orientación didáctica:  Qué mejor manera de aprender vocabulario que jugando. Con este libro en el que se propone un juego, el niño podrá conocer y afianzar palabras que tienen que ver con los animales que se encuentran en una granja. De un manera lúdica, el niño expresará las palabras que se proponen desarrollando la atención y fomentando su imaginación.(Información de la editorial)...  Leer     
Veo Veo. Un viaje con Noé León
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Veo Veo. Un viaje con Noé León
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Ekaré, Caracas, 2018
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 28x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-945736-2-0
Resumen:  Un divertido libro juego para buscar y contar a través de un viaje por las obras de arte del pintor Noé León. Un barco, "El Adelaida", zarpa entre aullidos, rugidos, cantos, trinos y chillidos, atraviesa la selva, el viento sopla y los animales se esconden entre los frondosos árboles. Un álbum con magníficos paisajes, de rico colorido, repletos de detalles, a doble página, que nos llevan a conocer la selva, los transportes y la vida cotidiana de los pueblos de la costa de Colombia. Una atractiva propuesta para jugar con los números y los colores mientras descubres personas, plantas, animales, taladores, pueblos, mercados, frutas, etc. En las últimas páginas se incluye breve biografía del pintor y los cuadros, comentados, que aparecen en el libro. Noé León (1907-1978) fue el pintor naif de mayor prestigio de Colombia. Una obra original que combina arte, literatura y juego....  Leer     
¡Abracadabradedos! : un libro para nimar con los dedos
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¡Abracadabradedos! : un libro para nimar con los dedos
Kókinos, Madrid, 2018
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
28 p.; 14x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17074-11-1
Resumen:  Un libro-juego para animar los dibujos con los dedos y hacer que, de forma casi mágica, los dibujos cobren vida. (Resumen de la editorial)
Temática:  Juegos,Magia,Dibujos.
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