Libro juego
Mostrando del 41 al 50 de 1658 resultados.
Pág.  de 166. 
El lobo feroz se va de vacaciones
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El lobo feroz se va de vacaciones
Edelvives, Zaragoza, 2022
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 21x25 cm.; catoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-4007-2
Resumen:  El protagonista de la exitosa serie del lobo feroz se embarca en esta ocasión en una aventura llena de humor. ¡Se va por primera vez de vacaciones! Está feliz y contento pero nada es como él imaginaba. En el tren van como sardinas en lata, en la arena no tiene sitio para poner la toalla y, para colmo, las gaviotas no parecen ser sus mejores amigas. ¡Quizá no es tan mala idea volverse a casa! El libro incluye una marioneta de dedo para que los pequeños lectores puedan jugar con ella e interpretar la divertida historia ellos mismos. Una manera muy simpática y amena de ver las vacaciones. Está diseñado en cartoné resistente y con esquinas redondeadas, muy adecuado para niños pequeños. Los textos son breves y sencillos para facilitar su comprensión. Este libro de aventuras está narrado en clave de humor e incluye temáticas como la gestión de los sentimientos o el desarrollo personal. Además, transmite valores como el amor, la amistad, la familia y la resolución de conflictos. (Información de la editorial)...  Leer     
Enigmas : desafía tu mente con 25 enigmas de arte
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Enigmas : desafía tu mente con 25 enigmas de arte
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
Zahorí Books, Barcelona, 2022
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18830-33-4
Resumen:  Se presenta 25 enigmas que llevan a chicos y chicas a conocer de manera única el mundo del arte. Entre esculturas renacentistas y pinturas futuristas, hay siempre un misterio que resolver con lógica e imaginación ¿Te atreves? Cada enigma nos sumerge en un momento significativo de la historia del arte o en el entorno de un artista relevante. Resolviendo los misterios aprenderemos pinceladas sobre los principales movimientos artísticos y conoceremos técnicas, personajes, curiosidades y muchas cosas más. Las abundantes ilustraciones, en blanco y negro, y colores planos, complementan los ingeniosos enigmas que te invitan a convertirte en detective del maravilloso mundo del arte. Al final del libro, presenta la sección ¡Vive y experimenta el arte! en la que se proponen divertidas actividades. Ah! además puedes convertirte en artista, desarrollar un estilo y plasmarlo en tus propias obras de arte ¡aprende practicando! Incluye un espejo para descifrar las soluciones de los enigmas, que se presentan en escritura especular, a la manera del genial e inigualable Leonardo. También disponible en catalán....  Leer     
Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
Ver más (nueva ventana)
Zahorí Books, Barcelona, 2022, 2018
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 8ª ed.; papel; ISBN: 978-84-947135-0-7
Resumen:  Conviértete en auténtico o auténtica detective resolviendo 25 enigmas de misterio buscando pistas, usando la imaginación y agudizando tu ingenio. ¡Podrás jugar de manera unitaria, por equipos o en familia! Diviértete resolviendo enigmas de misterio en los que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Los enigmas están clasificados en diferentes niveles de dificultad del 1 al 6. ¡Utiliza la mente y resuelve el enigma! Al final de cada enigma se presentan las soluciones ocultas detrás de una solapa. Las abundantes ilustraciones de gran expresividad en colores planos complementan de manera muy visual y humorística los 25 enigmas de misterio. Enigmas de misterio es el primer libro de la colección más vendida de Zahorí Books que incentiva la curiosidad por diversas materias y pone a prueba la pericia de lectores y lectoras, y se acaba de publicar la octava edición. También disponible en catalán....  Leer     
Premio:  Junceda de Ilustración Mejor libro infantil-adulto de no ficción, 2018
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios de historia
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios de historia
Ver más (nueva ventana)
Zahorí Books, Barcelona, 2022, 2018
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 4ª ed.; papel; ISBN: 978-84-17374-11-2
Resumen:  Conviértete en auténtico o auténtica detective resolviendo 25 misterios de historia buscando pistas, usando la imaginación y agudizando tu ingenio. Viaja a través de la historia y tendrás la posibilidad de revivir momentos únicos y conocer a personajes relevantes de la historia de la humanidad. ¡Podrás jugar de manera unitaria, por equipos o en familia! Diviértete resolviendo misterios en los que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Los enigmas están clasificados en diferentes niveles de dificultad del 1 al 6. ¡Utiliza la mente y resuelve el enigma desde los orígenes con los Neardentales hasta la Edad Contemporánea, en la Estación Espacial Internacional. Al final de cada enigma se presentan las soluciones ocultas detrás de una solapa. Las abundantes ilustraciones de gran expresividad y caricaturescas en colores planos complementan de manera muy visual y humorística los 25 enigmas de Historia. Incluye introducción, índice y una línea del tiempo. También disponible en catalán....  Leer     
Escapa de las catacumbas : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Escapa de las catacumbas : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2022
De 12 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
240 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-9136-0
Resumen:  Eres Álex. Te encantan las aventuras y los enigmas. Para desentrañar los misteriosos sucesos que han tenido lugar en tu instituto, tus amigos y tú emprendéis una misión en los túneles subterráneos de la ciudad. Pero los pasadizos están sembrados de obstáculos y sientes que estás cayendo en una trampa. Y tus amigos cuentan contigo... Encuentra el camino para salir ileso de las catacumbas. (Información de la editorial)...  Leer     
Escapa del cementerio : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Escapa del cementerio : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2022
De 12 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
248 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-9137-7
Resumen:  Encuentra el camino para salir ileso del cementerio. Eres Álex. Te encantan las aventuras y los misterios. Para luchar contra tu enemigo, el terrible grupo secreto Odal, tus amigos y tú debéis ir al cementerio de Père-Lachaise en París. Pero entre las tumbas y los mausoleos, los caminos están plagados de peligros. (Información de la editorial)...  Leer     
Escapa del museo : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Escapa del museo : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2022
De 12 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
264 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-9138-4
Resumen:  Resuelve los enigmas para sobrevivir la noche en el museo! Eres Álex. Te encantan las aventuras y los misterios. Para investigar los secretos del mago Merlín, tus amigos y tú os adentráis en el más famoso de los museos parisinos. Pero no sois los únicos: vuestros enemigos de la secta Odal merodean también por allí y las galerías oscuras están repletas de amenazas... (Información de la editorial)...  Leer     
La danza de las manos
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La danza de las manos
Ver más (nueva ventana)
Kókinos, Madrid, 2022
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 27x32 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17742-83-6
Resumen:  ¿Todo listo para empezar? Pon la mano, cierra los ojos y concéntrate. Mueve los dedos despacio, para calentar. ¡ATENCIÓN, LO VAS A HACER TÚ TODO!!!! . ¡Tus manos giran, saltan, ruedan, despegan, vuelan! Así entras en la danza... Con los colores azul, rojo y amarillo, y los movimientos de la mano crea la auténtica ¡danza de las manos! Un libro para leer, jugar y bailar, que invita a niños y niñas a pasear sus manos por las páginas y a liberar gradualmente su gesto en una verdadera coreografía para las manos. Y crear un auténtico baile. Un homenaje a la danza, al gesto de quien pinta y a la destreza de la mano. Una nueva aventura del artista que siempre nos sorprende, nos mueve y esta vez, hasta ¡nos hace bailar!...  Leer     
La siesta del pollo Pepe
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La siesta del pollo Pepe
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2022
Colección: Pollo Pepe
De 1 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 25x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1120-126-1
Resumen:  Es la hora de la siesta y el pollo Pepe tiene mucho mucho sueño, arrastra su mantita roja con lunares blanco, pero... ¿Conseguirá dormir? Las expresivas ilustraciones de rico colorido escenifican de manera muy visual el divertido libro carrusel, con solapas y tres encantadoras escenas con grandes pop-ups del pollo Pepe y sus amigos, que encantará a niños y niñas....  Leer     
Los viajes. Italia
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Los viajes. Italia
Ver más (nueva ventana)
Kalandraka, Pontevedra, 2022
De 6 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 22x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-148-2
Resumen:  Una aventura a través de la Italia de los campos, las aldeas y las grandes ciudades, donde se ocultan numerosos detalles a la espera de ser descubiertos. Mitsumasa Anno nos propone una nueva aventura a travésde la geografía y el tiempo. En esta ocasión, el protagonistacontinúa su periplo europeo iniciado en el volumen anteriorrecorriendo no solo la Italia de los campos y las aldeas,sino también la de las grandes ciudades con sus gentes,desfiles y mercados.Entre las páginas de este libro-juego se ocultan numerosos detalles,recogidos en un apéndice final, a la espera de ser descubiertos:elementos arquitectónicos, referencias a obras pictóricasy literarias o personajes reales y ficticios como Adán y Eva,Jesús de Nazaret, Alicia y su Conejo Blanco o Charles Chaplin. (Información de la editorial)...  Leer     
Mostrando del 41 al 50 de 1658 resultados.
Pág.  de 166.