SM, Boadilla del Monte, 2026
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
58 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-252-4
Resumen:
La hora de dormir es el momento ideal para repasar las cosas que hemos llevado a cabao a lo largo del día y prepararnos para reposar plácidamente. En estas páginas encontrarás 500 sueños increíbles para que elijas tu favorito antes de dormir. ¡Atrévete! ¡Venga! ¡Adelante! Escoge tu sueño entre veinticinco grandes temas: en la ciudad, en el cielo, en los cuentos de hadas, la selva, las profundidades marinas, el bosque mágico, el espacio, el país de los superhéroes, etc. Las mágicas ilustraciones de gran expresividad y atractivos colores brillantes, repletas de detalles, recrean las escenas, a doble página, que invitan a elegir sueños como: volar a lomos de un dragón, abrazar a un dinosaurio, participar en una carrera de windsurf, admirar la aurora boreal, tocar el piano, charlas con una mariquita o ver rinocerontes lanudos, entre otros muchos. La ilustradora trabaja digitalmente con Photoshop y Procreate, utilizando texturas que dan a sus imágenes un atractivo toque orgánico. Cada una de las escenas invita a niños y niñas a buscar y encontrar cosas maravillosas y a tener ¡dulces sueños! Un libro original que incita a observar, buscar, imaginar y dormir pensando en cosas bonitas. Incluye nota de la autora, a modo de introducción, índice, y las soluciones en las últimas páginas. Presta atención para descubrir a dos personajes diminutos que te guiarán por el mundo de los sueños, encuéntralos en cada escena y ¡viaja por mundos de fantasía!. Un libro interactivo con una cuidada edición y una preciosa portada, con texturas, que estimula a descubrir un mágico mundo onírico.... Leer
Algar, Alzira, 2026
Colección: Agencia Dental Mágica
De 6 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-879-4
Resumen:
La Agencia Dental Mágica se encarga de recoger los dientes de leche más... ¡escalofriantes! El Ratoncito Pérez y el Hada de los Dientes necesitan tu ayuda. ¿Los acompañas hasta las pirámides? (Información de la editorial)
Algar, Alzira, 2026
Colección: Agencia Dental Mágica
De 6 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-918-0
Resumen:
La Agencia Dental Mágica se encarga de recoger los dientes de leche más... ¡escalofriantes! El Ratoncito Pérez y el Hada de los Dientes necesitan tu ayuda. ¡Atrévete a entrar con ellos en la casa embrujada!¡Con juegos interactivos integrados en la narración! (Información de la editorial)
Algar, Alzira, 2026
Colección: Agencia Dental Mágica
De 6 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-897-8
Resumen:
La Agencia Dental Mágica se encarga de recoger los dientes de leche más... ¡escalofriantes! El Ratoncito Pérez y el Hada de los Dientes necesitan tu ayuda. ¡El castillo de Frankenstein te espera! (Información de la editorial)
Astiberri, Bilbao, 2026
Colección: Bone
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
1376 p.; 17x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87927-20-2
Resumen:
Bone da comienzo cuando tres primos: Fone Bone, fan irredento de Moby Dick y con un valor inversamente proporcional a su estatura, Phoney Bone, su avaricia es la causa de muchos de los problemas de los tres primos, y Smiley Bone, empeñado en ver siempre el lado positivo de las cosas, que son expulsados de Boneville y se pierden en un enorme y desconocido desierto. Cada uno por su lado consigue llegar a un profundo valle boscoso poblado por maravillosas y aterradoras criaturas. Mientras trata de encontrar a sus primos, Fone Bone se tropezará con una chica hermosa y valiente llamada Thorn, la abuela Ben, un misterioso dragón rojo y las amenazadoras mostrorratas, a las que suele perder su gula por las tartas. Tras diversos incidentes, los tres primos se reunirán en la ciudad de Barrelhaven, ajenos a la conspiración que se teje en torno a ellos y sin percatarse de que sus aventuras no han hecho más que empezar... Bone, de Jeff Smith, se ha convertido en una de las novelas gráficas de mayor éxito gracias a haber sabido combinar el atractivo universal del humor con la narrativa épica, y se encuentra entre las diez mejores novelas gráficas de la historia según la revista Time. Ha ganado 41 premios nacionales e internacionales, incluyendo diez Eisner y once Harvey.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2026
Colección: Bone
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87927-34-9
Resumen:
Mucho antes de que los primos Bone se perdieran en el bosque inexplorado del Valle, Big Johnson Bone, el descubridor del río Rolling Bone, fundó Boneville. Pero poco se sabe de las aventuras de este gran explorador antes de que creara su famoso puesto comercial. Así que, cuando Smiley Bone se sienta con un grupo de jóvenes scouts para volver a contar las legendarias historias de los orígenes de Boneville, lo que escuchan son locas travesuras repletas de mostrorratas, dragones y un pequeño mono sarcástico. Este volumen recupera a todo color La historia perdida de Big Johnson Bone, publicada anteriormente en blanco y negro como parte de Estúpidas, estúpidas mostrorratas (Astiberri, 2010).... Leer
Thule, Barcelona, 2026
De 9 a 11 años. Cuento. Castellano.
144 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88256-01-1
Resumen:
En el bosque de Terragrís están ocurriendo misteriosas desaparaciones. Brujarella no ve por ninguna parte su calcetín blanco y negro, y también las ranas de la charca se han esfumado como por arte magia. Miravella la bruja suprema convoca a la Hermandad de Brujas del Bosque para investigar el paradero de las ranas. Brujarella en compañía de hurraca, lobo y pingüino buscaban el calcetín cuando se encontraron con el extraño Yvert de la Croi, marqués de la Grenouille... Se intercalan magníficas ilustraciones en blanco y negro, con juegos de luces y sombras, en armonía con la humorística y divertida historia. Incluye prólogo del autor. Nueva edición, con nueva presentación, que conmemora los 10.000 ejemplares vendidos.... Leer
Blume, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87881-34-4
Resumen:
Era un precioso día de verano y la bruja Brunilda y su gato Bruno disfrutaban plácidamente del sol en el jardín. Bruno para no variar tenía hambre y cuando olfateo algo delicioso se fue tras el olor. El parque estaba repleto de gente disfrutando de un día de picnic y Bruno se paso por las mesas probando exquisitas comidas... hasta que se quedó totalmente dormido. Cuando se despertó comenzó a llamar a Brunilda pero... ¿dónde estará? pensó Bruno. Enseguida se dió cuenta que no sabía dónde estaba, se subió a un árbol altísimo pero solo veía campo y campo y comenzó a maullar con mucha tristeza, además tenía frío, hambre y miedo. Brunilda estaba preocupada porque era de noche y Bruno no llegaba, enseguida busco su libro de magia para hacer un hechizo y encontar a Bruno, peero... ¿conseguirán encontrarse? ¡Ayudalos! Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido y repletas de encantadores detalles complementan la divertidísima aventura de búsqueda de Brunilda y Bruno. La colección de Brunilda y Bruno ha sido la delicia de niños y niñas desde 1987 manteniendo todo su encanto y atractivo como el primer día.... Leer
Blume, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88023-25-5
Resumen:
Eran las doce y la bruja Brunilda se disponía a acostarse. Bruno, su gato, ya estaba soñando. Al poco tiempo un ruido extraño despertó a Brunilda y a Bruño... ¡un bebé dragón!. En la noche los tres se disponen a buscar a mamá dragona. Brunilda agitó su varita mágica y... ¿conseguirá encontrar a la madre del dragón? Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido y repletas de encantadores detalles complementan la divertidísima aventura. La colección de Brunilda y Bruno ha sido la delicia de niños y niñas desde 1987 manteniendo todo su encanto y atractivo.... Leer
Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Romantasy
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
272 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 979-13-88034-61-9
Resumen:
Bajo un castillo hundido en el fondo del mar, dos chicos se miran sabiendo que uno de los dos no debería salir vivo de allí. En las profundidades del océano, Kappa y Siren se encuentran por primera vez con una misión imposible sobre los hombros. Kappa es el Faro, la criatura destinada a cumplir todas las profecías del mar. Siren es el príncipe tiburón obligado a matarlo para romper la maldición que está destruyendo a su pueblo. Nada sale como estaba escrito: Kappa no quiere morir, Siren no quiere convertirse en asesino y, entre prisiones, órdenes crueles y silencios incómodos, empieza a nacer una complicidad que nadie había previsto. Lo que debía ser un sacrificio se transforma poco a poco en la historia de dos chicos que descubren que quizá el otro es la única persona que los ve de verdad. Traiciones, reinas dispuestas a todo, batallas desesperadas y secretos hundidos en lo más profundo del océano se mezclan con miradas robadas, confidencias a media voz y el vértigo de enamorarte justo de quien no deberías. Esta novela gráfica habla del peso de las expectativas, del miedo a decepcionar a tu familia y de la valentía necesaria para ponerle nombre a lo que sientes cuando todo el mundo te empuja en la dirección contraria. Al final, Castillos en el mar se impone como una novela gráfica de fantasía romántica que te sumerge en un océano de profecías, maldiciones y primeros amores imposibles. Con un dibujo lleno de emoción y una ambientación submarina espectacular, combina lo mejor del fantasy juvenil con un romance LGTBI intenso y muy emocional. Perfecto para lectoras juveniles y adultas que disfrutan de los grandes tropos románticos: enemies to lovers, slow burn, chosen one y royal x outcast. (Información de la editorial)... Leer
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