Libro juego
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Mi pequeña fábrica de cuentos
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Mi pequeña fábrica de cuentos
Thule, Barcelona, 2017, 2008
Colección: Trampantojo
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
44 p.; 19x23 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-96473-95-9
Resumen:  Cada una de las páginas está compuesta por cuatro pestañas con palabras o breves frases, en una tipografía clara y en negro sobre color. Combinando las distintas pestañas puedes construir hasta 194.481 cuentos. Una propuesta divertida e ingeniosa para que los niños y las niñas, de forma clara, sencilla y amena, creen sus propias historias. Una invitación a jugar con las palabras y a crear una infinidad de universos extraños, divertidos y poéticos....  Leer     
Monstruos patas arriba
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Monstruos patas arriba
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
22 p.; 23x23 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 987-84-682-4507-2
Resumen:  Un libro juego que en la página derecha, nos presenta el dibujo al que se refiere el texto, en tipografía grande, de la página izquierda. En el dibujo, al girar una pestaña movil, la imagen desaparece, como por arte de de magia, y deja de ser lo que era para transformarse en otra cosa. Un barco que se transforma en un robot, un champiñon que se convierte en un cíclope malvado o un batido de fresas que en realidad es el yeti. Un libro de páginas en cartoné, con ilustraciones de vivos colores planos, con elementos móviles y breves textos rimados que invitan a los niños y las niñas a descubrir, de manera lúdica, monstruos espantosos....  Leer     
Temática:  Monstruos,Humor,Juegos.
Mosquito al rescate
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Mosquito al rescate
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Juventud, Barcelona, 2017
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4446-1
Resumen:  ¿El abuelo, el gato o el sapo han desaparecido? ¡No pasa nada! La misión de mosquito es encontrarlos. A bordo de su avión, explora lugares tan insólitos como fabulosos: océanos, cuevas y parques de atracciones; la huerta, la gran ciudad, e incluso el espacio, ¡nada se le resiste! Pero para lograrlo, necesita tu ayuda... Un libro-juego para disfrutar solo o en compañía, y encontrar muchos elementos escondidos en las detalladísimas y magníficas ilustraciones de este álbum. ¡Encontrarás además una sorpresa final en las guardas para seguir jugando! (Resumen de la editorial)...  Leer     
Ojo con los números
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Ojo con los números
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Ekaré, Barcelona, Caracas, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 23x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-944959-5-3
Resumen:  Descubre diez divertidas escenas de islas, selvas, sótanos, casas, aeropuertos, montañas, ciudades, mercados o del universo, repletas de objetos y singulares animales. Un libro sin texto, con páginas en cartoné, para que los niños y las niñas, de edades tempranas, conozcan diferentes entornos y encuentren cuántas ballenas nadan, pájaros vuelan, bisontes pasean por la nieve, etc. y cuál es el objeto cuyas repeticiones coinciden con el número de la esquina superior izquierda. Un álbum con simpáticas ilustraciones en colores cálidos, a doble página y repletas de detalles, que invitan a niños niñas a contar, crear grupos de cosas semejantes y jugar....  Leer     
Princesas dragón. Criaturas mágicas
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Princesas dragón. Criaturas mágicas
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SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Princesas Dragón
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
111 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9204-7
Resumen:  Las princesas Dragón van a emprender un largo viaje por los bosques del Este, el Reino del Sur, el bosque del Oeste y el río del Norte. En el camino se encontrarán con animales como zorros, búhos, ardillas y muchos otros, pero ellas van en busca de criaturas mágicas como sirenas, pájaros de fuego u ogros. Las ilustraciones, de rico colorido, recrean los bonitos escenarios del viaje. Un divertido cuaderno con más de 250 pegatinas para búscarlas y pegarlas en el lugar que prefieras. Desde la web se pueden descargar coloreables de las Princesas Dragón....  Leer     
Quien busca, encuentra
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Quien busca, encuentra
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Combel, Barcelona, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
22 p.; 17x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-199-6
Resumen:  ¡Bienvenidos a este pueblo tan raro! Abrid las páginas de este libro con solapas y ventanas y descubriréis los secretos del panadero, el sótano del pescadero, los extraños peinados de la peluquería Cool, los misterios del museo y, finalmente, un circo de lo más raro. (Resumen de la editorial)
Quién Qué Qué
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Quién Qué Qué
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Birabiro, Barcelona, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
28 p.; 30x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16490-35-6
Resumen:  Un original libro juego con simpáticos personajes de niños, niñas y animales humanizados, que invitan a adivinar ¿Quién lleva la bufanda amarilla? ¿De qué tiene miedo Javier? ¿Quién no lleva pijama? ¿Quién tiene mejor puntería? etc. Un álbum de formato alargado con expresivas y divertidas ilustraciones a color, destacando sobre el fondo blanco, que invitan a niños y niñas a mirar, buscar y descubrir. En cada doble pàgina se presentan acciones o emociones de la vida cotidiana, los personajes y una pregunta que, a través de la observación, tienen que responder identificando a los protagonistas de cada una de las situaciones. Un divertido libro que incita también, de manera lúdica, a establecer relaciones, reconocer sentimientos, despertar la curiosidad, buscar diferencias, desarrollar la capacidad de concentración, la memoria, imaginar, etc. En la última página incluye las soluciones....  Leer     
Sinfronteras
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Sinfronteras
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2017
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
96 p.; 13x18 cm.; cartoné anillado; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946744-3-3
Resumen:  A principios de los 60, Raymond Queneau desarrolló una extraordinaria máquina poética a la que llamó Cien mil millones de poemas. Medio siglo después de este particular y vanguardista poemario nace Sinfronteras, un libro-juego sin precedentes en el mundo de la LIJ en el que Imapla ofrece la posibilidad de crear un mundo mejor, sin límites a la imaginación. Sinfronteras se compone de una selección de banderas de cuarenta y cinco países de los cinco continentes, cada una de ellas dividida horizontalmente en dos bandas combinables con las que es posible crear más de dos mil composiciones diferentes, llenas de color. La diversidad se convierte en aliada de la creatividad, y el lector, de cero a cien años, interactúa con el libro creando nuevos estandartes, nombrando nuevos países o inventando su propio emblema. Al intercambiar las bandas surge un nuevo orden mundial donde la diversión tampoco encuentra límites, y aparecen nuevos lugares explorables tan insólitos como Capón, Alegría, o Mexiunidos. Las banderas y los países de Sinfronteras nos abren las puertas a un mundo más tolerante en el que los diferentes pueblos intercambien sus colores, como símbolo de la convivencia armónica y pacífica. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Superjuegos, pasatiempos y chascarrillos del Capitán Calzoncillos
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Superjuegos, pasatiempos y chascarrillos del Capitán Calzoncillos
SM, Boadilla del Monte, 2017
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
80 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9582-6
Resumen:  Tras muchas aventuras y peripecias, Jorge y Berto explican cómo fabricar fliporamas, crear divertidos tebeos y muchas sorpresas más. El libro incluye todo tipo de divertidos pasatiempos: sopas de letras, crucigramas, laberintos.
Temática:  Juegos,Imaginación,Humor.
Tangram Gato
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Tangram Gato
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Ekaré, Caracas, Barcelona, 2017
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 25x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946699-4-1
Resumen:  Un niño, que estaba aburrido, recibe un tangram con solo siete piezas: dos triángulos grandes, uno mediano, dos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo ¿Qué puede hacer? Sin mucho ánimo, construye un gato, después una casa para cobijarlo, pero él no quiso y se marchó. El niño pensó que era porque tenía hambre y le hizo un pez. Más tarde, para que tuviera compañía, creo un perro, pero, ya se sabe que, a veces, juntos no hacen buenas migas y... Un original álbum con las ilustraciones del tangram, en color azul claro, y los diferentes animales y elementos, de bonitas figuras naturales, a color, muestran, de manera muy visual, la fantástica aventura creativa. Una atractiva propuesta que combina la historia con el entretenimiento del juego, y que permite crear multitud de figuras. El tamgram es un puzzle de origen chino que, combinando las siete piezas, permite inventar imágenes e historias. En las guardas se muestran diversas figuras y el libro incluye un tangram que invita, a niños y niñas, a diseñar personajes e imaginar cuentos ¡la creatividad y la diversión están aseguradas!...  Leer     
Premio:  Premio Gouden Penseel, 2017, Premio Zilveren Griffel, 2017, Premio Los Mejores Libros para Niños y Jóvenes 2018, Banco del Libro
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