Libro juego
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Descubre animales en la ciudad
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Descubre animales en la ciudad
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Lóguez, Santa Marta de Tormes, 2025
Colección: Ecológuez
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p., 15x15 cn., todo cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128395-9-3
Resumen:  En la ciudad viven animales de todo tipo, pero algunos apenas se ven porque son muy muy pequeños ¡diminutos! Pero... si prestas atención los descubrirás en estas páginas: solo necesitas encontrar la forma de una concha de caracol o el conocido patrón de rayas de una abeja. Al tocar una y otra vez, los niños y las niñas, de primeras edades, se acostumbran a utilizar su sentido del tacto. Las sencillas e ingeniosas ilustraciones, de atractivos colores, escenifican de manera muy visual patrones, formas y animales como: gato, perro, hormiga, ratón o gorrión, entre otros....  Leer     
Destino Japón : un viaje a través de las estaciones
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Destino Japón : un viaje a través de las estaciones
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Errata Naturae, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p., 24x31 xcm., cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-99-4
Resumen:  Cuando el sol se asoma por la ventana, Nemo y Coco hacen realidad su gran deseo. Con su nueva invención consiguen que el mando a distancia les abra un portal que los llevará a Japón, el país del anime y el sushi ¡el país de sus sueños! Sin imaginar que las cosas no serán como habían planeado, porque de pronto aparecen los oni, unos traviesos ogros japoneses que les roban el supermando y se escapan a un nuevo portal. Inmediatamente Nemo y Coco se lanzan a recuperar su mando, pero para ello deben encontrar una serie de objetos que están escondidos en las páginas. Así comienza esta emocionante aventura por el enigmático y mágico Japón. Es el inicio de la primavera con su exuberante colorido, que dará paso al caluroso verano, después el otoño con bellos bosques, frutos otoñales... y, por último, el frío y blanco invierno ideal para darse un baño termal ¡al aire libre! Un original libro que invita a niños y niñas a descubrir las maravillas que esconde Japón ayudando a Nemo y Coco a recuperar su mando mientras juegan. Las bonitas y abundantes ilustraciones en colores cálidos y repletas de encantadores detalles recrean de manera muy visual preciosas escenas de las estaciones del año, la flora, la fauna, los alimentos, la vestimenta, la gastronomía, las fiestas y muchas cosas más de la cultura japonesa. Cada doble página escenifica las estaciones del año y las principales actividades en cada una de ellas. También invitan a "Busca y encuentra" y los niños y las niñas conocerán palabras en japonés, objetos, flora, alimentos... de primavera, verano, otoño e invierno. Nemo y Coco deberán darse prisa y tomar nota de todo lo que les rodea para conseguir el mando a distancia y regresar a su casa. Pero... ¿lo conseguirán? ¡Ayúdalos! Un precioso libro juego que nos lleva a un viaje por Japón a lo largo de las cuatro estaciones para conocer la tierra del sol naciente, su fascinante cultura y sus ancestrales tradiciones....  Leer     
El gran libro juego de los dinosaurios
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El gran libro juego de los dinosaurios
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El Pirata, Barcelona, 2025
Colección: Libros juegos
De 3 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
14 p., 27x37 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-70-8
Resumen:  El gran libro juego de los dinosaurios es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles.Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia.Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar de forma simultánea. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles, donde se puede jugar de tres formas: Para los más pequeños: buscar elementos destacados dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra, animales escondidos o animales haciendo cosas fuera de lo habitual. A partir de 5-6 años. Para los grandes: buscar dinosaurios y pterosaurios, relacionar animales con sus bebés y encontrar personas que usan herramientas extrañas. A partir de 7-8 años. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran viaje a través del tiempo : elige tu propia historia
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El gran viaje a través del tiempo : elige tu propia historia
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Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p., 23x26 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:  ¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)...  Leer     
El pato que nunca parpadea
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El pato que nunca parpadea
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
40 p., 21x28 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-58-2
Resumen:  «Por más que le observes, parece que este pato no parpadea. ¿o sí?» Este pato tiene una peculiaridad única: ¡nunca parpadea! Mientras todos parpadeamos sin darnos cuenta, él parece estar hipnotizado. Página tras página, la espera se convierte en un juego cómico en el que intentar hacer que el pato parpadee de cualquier manera. Descubre una historia en la que la paciencia y la perseverancia se enfrentan a la inmutable mirada de un pato que, por mucho que le presionen, simplemente no parpadea. ¡No le quites el ojo! También editado en catalán y gallego. (Información de la editorial)...  Leer     
En el bosque
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En el bosque
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, Buenos Aires, México, 2025
De 7 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
16 p., 14x21 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127339-6-9
Resumen:  «El bosque era el lugar al que me gustaba escapar en mi niñez y mi adolescencia; aquél era mi lugar. Allí aprendí que la oscuridad brilla, más aún, resplandece; que los vuelos de los pájaros escriben en el aire antiquísimas palabras, de donde han brotado todos los libros del mundo.» Así comienza el discurso que la escritora, Ana María Matute, pronunció, el 18 de enero de 1998, con motivo de su ingreso en la Real Academia de la Lengua Española. En él cobran vida imágenes y personajes que la acompañaron siempre en su larga trayectoria literaria: el rumor de secretos, las vidas invisibles que se esconden entre las sombras, y las voces de quienes habitan el corazón del mundo. Las preciosas ilustraciones de rico colorido, delicadas y con trazo intimista, son el homenaje que rinde la ilustradora a la cosmogonía de los cuentos de hadas que inspiró a la escritora. Esta cuidada edición se presenta en una caja encuadernada en tela, con un cuadernillo con el texto «En el bosque» y la biografía de la autora, y una colección de nueve tarjetas ilustradas. Con un pasatiempo interactivo inspirado en los populares mirioramas del siglo XIX. Combinando las tarjetas al azar y dispuestas en hilera, permiten crear más de trescientas mil escenas e infinitos relatos dentro de un mismo paisaje: el bosque. Un precioso libro para disfrutar a todas las edades. Edición conmemorativa de "Cien años de Ana María Matute"...  Leer     
Premio:  Premio Fundación Cuatrogatos 2019, Elena Odriozola, Premio Nacional de Ilustración 2015, Elena Odriozola seleccionada como candidata al Premio Andersen 2026
Érase una vez un dominó
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Érase una vez un dominó
Triqueta Verde, Vigo, 2025
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
40 p., 14x14 cm., cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87501-33-4
Resumen:  ¿Imaginas un dominó que sirva para inventar historias? Conviértete en cuentista profesional conectando ideas. El objetivo es crear relatos únicos que hagan reír y sorprender, explorando todas las posibilidades que ofrecen las fichas para inventar aventuras inolvidables. Exprime tu cerebro para crear historias, pon a prueba tu memoria y creatividad y desafíando la lógica con disparates: todo es posible! Todas las historias comienzan con un "Érase una vez", aquí el final lo decides tú. (Información de la editorial)...  Leer     
Filbert y sus amigos. La gran aventura
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Filbert y sus amigos. La gran aventura
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Astronave, Barcelona, 2025
Colección: Contempla
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p., 21x35 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7758-5
Resumen:  ¡Una aventura para buscar y encontrar! ¡La rana Filbert ha encontrado un mapa del tesoro! El problema es que... es bastante difícil de seguir. Hay muchísimas pistas y bastantes objetos que encontrar... ¿Te atreves a ayudar a Filbert y a sus amigos a seguir el mapa para descubrir el tesoro? ¿Estará realmente al final del camino? Y, ojo, que si encuentras todos los objetos quizá conozcas el secreto de la próxima aventura... Un libro juego con encantadores personajes e ilustraciones de rico colorido y repletas de detalles que invita a niños y niñas a encontrar los objetos en lugares de lo más dispares....  Leer     
La ciudad de la carpa bailarina
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La ciudad de la carpa bailarina
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Maeva, Madrid, 2025
De 10 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
208 p., 25x34 cm., cartoné (caja con 2 libros y pegatinas); 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87664-42-8
Resumen:  Un libro que es un videojuego sin pantallas con decenas de horas de diversión. Hoy, la Ciudad de la Carpa Bailarina está más llena de vida que nunca. ¿Por qué? Porque mañana empieza el Festival del Orangután de los Siete Brazos. Pero no todo va según lo previsto. Ha aparecido una misteriosa enfermedad, un gigante se ha bañado en el puerto, los experimentos con magia están teniendo efectos imprevistos y unos furiosos zombis deambulan por el cementerio. ¿Serás capaz de mantener todo bajo control? Todo depende de ti. Adéntrate en las calles de la ciudad, habla y ayuda a sus habitantes, resuelve rompecabezas y vive aventuras. Mantén los oídos y los ojos bien abiertos, ¡las sorpresas se esconden en todas partes! ¿En qué consiste el librojuego? Adentrarse en La Ciudad de la Carpa Bailarina es como resolver una misión dentro de un videojuego: tú decides a dónde ir, con quién hablar y a quién ayudar. Llenas de detalles, personajes y escenas, las ilustraciones representan la ciudad del título. Se puede disfrutar en familia o en solitario y engancha desde que se empieza a jugar. Es un proyecto repleto de creatividad con decenas de historias y misterios que resolver. (Información de la editorial)...  Leer     
La isla misteriosa : busca y encuentra las diferencias
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La isla misteriosa : busca y encuentra las diferencias
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Flamboyant, Barcelona, 2025
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p., 27x34 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87614-02-7
Resumen:  Paula y Pablo se embarcan en un viaje extraordinario hacia una isla Nisteriosa. Observa que cada escenario aparece dos veces, pero con algunas pequeñas diferencias. El nivel de dificultad aumenta en cada página. Empieza buscando 1, 4, 7., ¡y hasta 40 diferencias en una sola página! También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
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