Libro juego
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De 3 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 18x18 cm.; cartón con troqueles y desplegables; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87686-06-2
Resumen:  En este dinámico y divertido título de Hervé Tullet, los pequeños pueden jugar con sus propias manos subiendo y bajando escaleras, explorando los movimientos a derecha e izquierda, asociando los colores, los tamaños, las sensaciones táctiles. Su tipografía en mayúsculas es ideal para primeros lectores. Un libro para recorrer con la mano de principio a fin. ¡Con un montón de desplegables y sorpresas! (Información de la editorial)...  Leer     
¿Dónde está la escavadora? : un libro rompedor para buscar
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Astronave, Barcelona, 2025
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 22x28 cm.; otro formato; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-679-7573-4
Resumen:  El libro perfecto para los pequeños fans de las grandes máquinas ¿Crees que lo sabes todo sobre grúas, excavadoras y demoledoras? ¡A ver si es cierto! En este libro encontrarás numerosas de tus escenas favoritas con información interesantísima, no sólo para encontrar, sino también para aprender. ¿Puedes verlas todas? ¿Y las conocías? Para los peques obsesionados con las grandes máquinas llega este libro, tan fantástico para pasar el rato como para aprender un montón. ¡Siéntate, busca y encuentra! (Información de la editorial)...  Leer     
¿Quién lo ha visto? Brujas, unicornios y ogros : encuentra los objetos en tres mundos mágicos
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Bruño, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
96 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4563-5
Resumen:  Tres cuentos para leer... ¡y a la vez jugar a busca y encuentra! En este libro podrás pasear por tres fascinantes lugares, cada uno de ellos poblado por unos seres mágicos diferentes. Inés se adentra en la aldea de las brujas porque está empeñada en conseguir una varita mágica, cueste lo que cueste. En el loco país de los unicornios tendremos que descubrir por qué sus habitantes han aterrizado en lugares rarísimos, ¡y encima cada uno habla en un idioma diferente! Y Pepa recorre el valle de los ogros porque está buscando a su papá, pero ¿no será muy arriesgado para alguien tan pequeño como ella? Adéntrate junto con los protagonistas en estos mundos divertidos, caóticos y coloridos, y trata de buscar todos los elementos escondidos en cada escenario. Además, al principio y al final de cada cuento tendrás que encontrar las diferencias en las ilustraciones de los personajes. ¡La aventura y la diversión están aseguradas! Animales fantásticos, objetos encantados, personajes perdidos... ¿Te animas a buscarlos a todos?· 10 escenarios en cada cuento: desde el oscuro pantano hasta el valle helado del yeti-ogro, pasando por el cole de unicornios...· Incluye páginas de soluciones para comprobar que lo has encontrado todo. (Información de la editorial)...  Leer     
A la caza de los Reyes Magos
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A la caza de los Reyes Magos
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Pijama Books, Madrid, 2024
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-40-7
Resumen:  ¡Atrapa a los Reyes Magos! Durante generaciones, los niños han soñado con atrapar a los tres Reyes Magos de Oriente en plena acción. ¿Quién no ha intentado mantenerse despierto para verlos o ideado planes para capturar una instantánea mágica? ¿Te unes al plan? - ¡Busca y encuentra objetos ocultos mientras lees el álbum!- Una historia entrañable y divertida para toda la familia. (Información de la editorial)...  Leer     
Anoche me soñé dragón
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Diego Pun, Santa Cruz de Tenerife, 2024
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 23x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126064-9-2
Resumen:  Un magnífico libro con forma de acordeón que nos invita a descubrir de manera original el mundo de los dragones. Como la Luna tiene dos caras, por una tiene un poema que es una receta de la antigua Chinsa con tods los ingredientes necesarios para imaginar un dragón, y, por la otra, propone un juego que invita a descubrir de qué animal son los ojos, las narices, las uñas, los bigotes, etc. Un libro desplegable con magníficas ilustraciones en blanco y negro el poema, y a color el juego, que invita a reflexionar sobre la identidad como una suma de diferencias y la posibilidad de reconocernos en los demás. En palabras del autor es una invitación a crear, imaginar, dibujar, inventar y soñar miles y miles de dragones....  Leer     
Ciencia magnética : construye un tren de levitación magnética y realiza otros experiemntos más
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Edebé, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-6427-8
Resumen:  Ideal para explorar el increíble mundo de la ciencia del magnetismo. Muestra cómo los imanes forman parte de nuestra vida y nos ayudan a orientarnos, escuchar música, estudiar enfermedades, superar la gravedad y muchas cosas más. Este libro-caja invita a construir y a experimentar con 9 proyectos, incluido un extraordinario tren de levitación magnética que queda suspendido en el aire y se mueve. El libro con abundantes ilustraciones a color que complementan de manera muy visual la información, se acompaña un kit que contiene el material necesario para los proyectos: piezas de cartón precortadas, 2 tiras magnéticas y dos imanes circulares. También editado en catalán....  Leer     
Detective en París
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Zahorí Books, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 27x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-38-6
Resumen:  Cinco escurridizos personajes han desaparecido en París. Pon a prueba tus dotes de observación, memoria visual e ingenio y descubre las pistas que dejaron por la capital francesa cinco escurridizos personajes antes de desaparecer. Plazas, avenidas, callejuelas, cafés, museos,mercados, tiendas. ¿Cuáles son las evidencias que desvelan sus pasos? ¿A qué lugares fueron? ¿Cuál fue el último lugar donde estuvieron? ¿Podrías dibujar el itinerario que siguió cada uno de ellos? ¡Incluye un mapa desplegable de Parísdonde anotar las pistas y trazar las rutasde los personajes desaparecidos. (Información de la editorial)...  Leer     
Detective Sansón. Investigación en las islas
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Detective Sansón. Investigación en las islas
Edelvives, Zaragoza, 2024
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6010-0
Resumen:  Ayuda al detective más sabueso a encontrar objetos insospechados en grandes ilustraciones. El famoso detective Sansón decide tomarse un día de descanso e irse a pescar. ¡Pero siempre surgen nuevas investigaciones allá donde va! Ayuda a este brillante sabueso a descubrir los objetos más insospechados en lugares tan exóticos como Isla Sabrosa, Isla de los Cactus o Isla Fantasmal. ¡Un álbum ilustrado en gran formato para poner a prueba las dotes de observación de los pequeños! (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego de la Navidad
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El gran libro juego de la Navidad
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El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-37-1
Resumen:  El gran libro juego de la Navidad es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer un montón de tradiciones navideñas de todo el mundo. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 objetos que se encuentren fuera de época, personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años. Los espacios para descubrir las tradiciones navideñas son los siguientes: - La fábrica de regalos - La cabalgata de Reyes El mercadillo de Navidad - La casa de Papá Noel - El belén - Nochebuena. El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades navideñas de todo el mundo que aparecen representadas en la ilustración. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego del espacio
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El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-27-2
Resumen:  El gran libro juego del espacio es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia. Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar simultáneamente. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años.Los personajes destacados que aparecen son los siguientes:- Kitty O'Brien, ingeniera electrónicaNeil Armstrong, astronauta e ingeniero electrónico- Carl Sagan, astrofísico, astrónomo y divulgador científico- Stephen Hawking, físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico- Jeanette Scissum, matemática y científica espacial- Katherine Johnson, matemática, científica espacial y físicaEl libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el espacio. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
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