JUEGOS DE MESA
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Jaque mate. Tácticas y secretos del ajedrez
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Jaque mate. Tácticas y secretos del ajedrez
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 6 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
126 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-045-2
Resumen:  ¿Quieres adentrarte en el increíble mundo del ajedrez? ¡Pues estás de suerte! Tienes en tus manos la mejor guía para conocer a fondo las reglas y los fundamentos de este clásico juego. Con ayuda del Maestro James Canty III, podrás poner en práctica una apertura perfecta, aprender trampas infalibles para tus oponentes y conocer a las mentes más brillantes de este estratégico deporte. ¿Te atreves a jugar? (Información de la editorial)...  Leer     
La ciudad de la carpa bailarina
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La ciudad de la carpa bailarina
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Maeva, Madrid, 2025
De 10 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
208 p.; 25x34 cm.; cartoné (caja con 2 libros y pegatinas); 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87664-42-8
Resumen:  Un libro que es un videojuego sin pantallas con decenas de horas de diversión. Hoy, la Ciudad de la Carpa Bailarina está más llena de vida que nunca. ¿Por qué? Porque mañana empieza el Festival del Orangután de los Siete Brazos. Pero no todo va según lo previsto. Ha aparecido una misteriosa enfermedad, un gigante se ha bañado en el puerto, los experimentos con magia están teniendo efectos imprevistos y unos furiosos zombis deambulan por el cementerio. ¿Serás capaz de mantener todo bajo control? Todo depende de ti. Adéntrate en las calles de la ciudad, habla y ayuda a sus habitantes, resuelve rompecabezas y vive aventuras. Mantén los oídos y los ojos bien abiertos, ¡las sorpresas se esconden en todas partes! ¿En qué consiste el librojuego? Adentrarse en La Ciudad de la Carpa Bailarina es como resolver una misión dentro de un videojuego: tú decides a dónde ir, con quién hablar y a quién ayudar. Llenas de detalles, personajes y escenas, las ilustraciones representan la ciudad del título. Se puede disfrutar en familia o en solitario y engancha desde que se empieza a jugar. Es un proyecto repleto de creatividad con decenas de historias y misterios que resolver. (Información de la editorial)...  Leer     
La neurona exploradora. Necesito un abrazo : un cuento para entender ka tristeza y consejos para superarla
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La neurona exploradora. Necesito un abrazo : un cuento para entender ka tristeza y consejos para superarla
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Timun Mas, Barcelona, 2024
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 25x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29251-7
Resumen:  333333 Soy Neurita, la neurona exploradora. Vivo en el cerebro de Cris y mi función es ayudarla a entender sus pensamientos y emociones.En este cuento a Cris le dan una noticia que no le gusta nada: ¡sus padres han decidido mudarse a otra ciudad! Como es lógico, se ha puesto muy triste. Tanto que solo tiene ganas de llorar, y es incapaz de salir de ese estado. Por suerte, sé cómo ayudarla a tomar las riendas de esa tristeza y a convertir los pensamientos grises en momentos llenos de color. ¿Quieres saber cómo?En este libro, además de desvelar qué ocurre en nuestro cuerpo cuando estamos tristes, encontraremos consejos y herramientas para actuar frente a las emociones. El libro también contiene: Una guía escrita por la autora con indicaciones para padres y madres. Consejos para ayudarte a conectar mejor con tu hijo. Unas cartas troqueladas con juegos para disfrutar en familia. (Información de la editorial)...  Leer     
La pequeña genia y la partida de shatranj
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La pequeña genia y la partida de shatranj
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Astiberri, Bilbao, 2024, 2022
Colección: Txikiberri
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x22 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-18909-11-5
Resumen:  Érase una vez el sultán de un país muy lejano de Oriente a quien le quedaban dos deseos por pedir a un genio. Animado por su hija Amina y la melancolía de la solitaria vida de palacio, el monarca decide convocar al mago para pedirle algo tan sencillo como un contrincante al shatranj, antiguo juego de mesa, que más tarde se convertiría en el ajedrez. Ambos quedan asombrados cuando, en lugar del genio, aparece Ayu, su hija, que se ofrece para cumplir el deseo. Eso sí, la pequeña genia es muy joven aún y no parece controlar mucho ni de shatranj, ni de magia. Las dos niñas y su amigo Ahmed tendrán que viajar muy lejos para recuperar las meteduras de pata de Ayu, inexperta aprendiz de genia. Un cómic con una aventura moderna en un contexto de mitología clásica que nos invita a conocer cosas nuevas, investigar, etc., aunque nos equivoquemos, de los fallos siempre se aprenden nuevas enseñanzas. Unos dibujos encantadores en cálidos colores, diálogos ágiles, con un humor omnipresente y un dibujo dinámico y colorido conforman la historia que nos transporta a increíbles desiertos y maravillosos palacios orientales para acompañar a Ayu en su extraordinaria aventura. El jurado del Premio Antifaz ha valorado: "su propuesta fresca y divertida en una obra de fantasía que conecta con elementos universales de la cultura popular modernizándolos para nuevos lectores"...  Leer     
Premio:  Mejor obra de autoría aragonesa en los Premios del Cómic Aragonés 2022, Mejores cómics del año de Babelia 2022, Premio Antifaz al Mejor Cómic Infantil en el Salón del Cómic de Valencia 2023
El ajedrez
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El ajedrez
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Anaya, Madrid, 2022
De 4 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-9122-3
Resumen:  Versos sencillos y ocurrentes nos desvelan curiosidades sobre el fascinante juego del ajedrez. Atrévete a saber más con estas rimas llenas de humor. ¿Qué objetivo tiene el juego? ¿Qué hay que hacer para ganar? ¿Qué piezas salen primero? ¿Será posible empatar? ¿Cómo se mueve el caballo? ¿A quién protege el alfil? ¿Qué les pasa a los peones cuando llegan hasta el fin? Si te quieres informar, abre el libro y, ¡a jugar! (Información de la editorial)...  Leer     
La Pandilla Basura 2. Emociones a raudales
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La Pandilla Basura 2. Emociones a raudales
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Roca, Barcelona, 2022
Colección: La Pandilla Basura
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-18557-76-7
Resumen:  Íñigo Explosivo, Fátima Farfullo, Clarita Cerebrita, Chicho Bicho, Irma Nitas, Sansón Tragón, Ricardito Vomito, Tomás Tembleque, Luisete Guarrete y Elena Jenada. Son unos chicos y unas chicas de lo más singulares que forman la pandilla basura. Parece que son asquerosillos, desaliñados y más raros que un perro verde, pero no vayáis a pensar que son malos críos ¡es que no saben hacerlo mejor! Están desesperados por ganar el concurso de mascotas de Villapeste. Pero ¿cómo pueden competir contra los mellizos Perfecto y su mascota perfecta, el chihuahua Buen Chico, que sabe hacer el pino y trucos de magia y se marca unos bailes de aúpa? Íñigo Explosivo e Irma Nitas tienen una idea con la que podrían ganar. Pero el concurso acaba patas arriba cuando la pandilla conoce a cinco nuevos estudiantes que también se hacen llamar la pandilla basura: Ramona Peleona, Vicente Repelente, Armando Jaleo, Paquito Herculito y Simón Soplón. El gran premio son unas entradas para el parque de atracciones Puercoaventura, pero ¿quién ganará? ¿Habrá más de un ganador? ¿De verdad ganará el ganador y perderá el perdedor? ¿Esto tiene sentido? ¿Y a qué vienen tantas preguntas? Las expresivas y surrealistas ilustraciones, en blanco y negro, recrean las desternillantes aventuras como nunca antes habéis vivido, con textos con una tipología diferente. Segunda entrega de la repugnante serie, compruébalo y ¡disfruta de la pandilla basura!!!!!!!...  Leer     
Quiero ser Reina
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Quiero ser Reina
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Triqueta Verde, Vigo, 2021
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18687-04-4
Resumen:  Los guerreros estaban preparados para un nuevo combate cuando Will, uno de los soldados, les dijo a sus compañeros: -¡Quiero ser reina! -¿Qué dices? -rieron algunos soldados. -¡Eso es imposible! -exclamó uno de ellos-. ¡En todo caso querrás ser rey! «Tanto da», pensó Will, y no volvió a mencionarlo. Pero estaba decidido: no pararía hasta conseguirlo. El libro te gustará porque este álbum utiliza el símil de la batalla entre dos reinos para narrar la historia de un soldado que lucha por ser reina con todo lo que conlleva una afirmación así en un ejército. Will, deberá luchar contra los prejuicios librando una batalla donde la perseverancia y la tenacidad le llevaran a cumplir su objetivo. Pero en esta historia nada es lo que parece, o ¡quizá sí! RECOMENDADO PARA: Normalizar la diversidad desde el punto de vista de la identidad de género a través de una figura un soldado que dice querer ser reina. La reacción del resto de la tropa y cómo la perseverancia y la tenacidad le llevará a conseguirlo. Pero en este álbum, nada es lo que parece y bajo la normalización de la diversidad de género los lectores y lectoras descubrirán un final sorprendente. (Información de la editorial)...  Leer     
Viaje al País del Ajedrez
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Viaje al País del Ajedrez
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RBA, Barcelona, 2021
Colección: Cofre encantado
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-2431-5
Resumen:  Una entrañable historia que nos transporta a un mundo de fantasía en el que conoceremos las piezas del tablero de ajedrez y cómo se mueven. Asimismo, el libro incluye una explicación de las nociones básicas del juego y es, sin duda, la manera ideal de acompañar a los más pequeños en la aventura de empezar a jugar al ajedrez. Con la colaboración del Gran Maestro Internacional Miguel Illescas. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro de los juegos de mesa
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El gran libro de los juegos de mesa
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Vicens Vives Kids, Barcelona, 2018
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 27x36 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-682-6064-8
Resumen:  Si te gustan los juegos de mesa y conoces a personajes tan famosos como Mowgli, Peter Pan, el Flautista de Hamelín o Pinocho, prepárate porque estás a punto de vivir una aventura fascinante. En este libro, la diversión está garantizada con ocho juegos de mesa clásicos que se ambientan en los escenarios de algunos de los cuentos más populares de la historia. ¿Te gustaría jugar a Serpientes y Escaleras en el maravilloso País de Alicia, al Juego de la Oca en la jungla de Mowgli, o al Tres en Raya ante la casita de chocolate de la bruja de Hansel y Gretel? ¡Seguro que sí! Pues ve a la última página del libro, escoge las fichas del juego, colócalas en la casilla de salida y ¡empieza a jugar! (Información de la editorial)...  Leer     
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Combel, Barcelona, 2017
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
184 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-204-7
Resumen:  El Dr. Brot se ha sacado de la manga un torneo de juegos de mesa para llevarse él solito todos los premios... , ¡haciendo trampas, claro! ¡Lo que hay que aguantar! Suerte que contamos con Emmo, ¡que además de monstruo es una máquina! (Resumen de la editorial)
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