MARTAGÓN, DANIELA    http://www.danielamartagon.com/
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Un buen día
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Un buen día
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A buen paso, Mataró, 2022
De 7 a 9 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 27x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17555-70-2
Resumen:  Valentina acompaña a su madre al basurero en el que juntas recogen materiales aprovechables. Un día, el buen día de esta historia, Valentina se pierde y, bajo la sombra protectora de una cigüeña, iniciará una aventura con un nuevo amigo que le ayudará a sortear peligros en espacios desconocidos para ella. Esta historia, narrada con un ágil discurso directo, contiene elementos propios de los cuentos populares. Sus cautivadoras ilustraciones sorprenden por el juego con el color y los cambios en el punto de vista, descubriéndonos, como a Valentina en su incierto viaje, que siempre hay algo que brilla. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  Seleccionado para THE BRAW AMAZING BOOKSHELF entre los 100 libros ilustrados sobresalientes que participaron en el Premio Bologna Ragazzi
Niña gato agua pato
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Wonder Ponder, Madrid, 2019
Colección: Wonder Ponder Mini
De 1 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948709-3-4
Resumen:  Es la hora del baño. Una niña, un gato, mucha agua y un pato entran en el libro y se ponen a jugar. ¿Cuántas cosas diferentes pueden pasar? ¡Abre, mira y verás! Niña, gato, agua, pato es un juego de sillas musicales con un poco de "busca y encuentra", otro poco de cucutrás, unas onomatopeyas muy pillas y muchos aplausos al final. Una delicia para las mentes más jóvenes, que querrán pararse a mirar cada página, antes de pronunciar la palabra mágica: ¡CAMBIO! (Resumen de la editorial)...  Leer     
Niño huevo perro hueso
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Wonder Ponder, Madrid, 2019
Colección: Wonder Ponder Mini
De 1 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948709-2-7
Resumen:  Es la hora de comer. Un niño, un huevo, un perro y un hueso entran en el libro y se ponen a jugar. ¿Cuántas cosas diferentes pueden pasar? ¡Abre, mira y verás! Niño, huevo, perro, hueso es un "traba-ojos" con algo de juego de combinaciones, un poco de escondite inglés, otro poco de cucutrás y muchos aplausos al final. Una delicia para las mentes más jóvenes que querrán pararse a mirar cada página, antes de pronunciar la palabra mágica: ¡CAMBIO!(Resumen de la editorial)...  Leer     
¡Pellízcame!
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Wonder Ponder, Madrid, 2018
Colección: Wonder Ponder
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 17x17 cm,; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-943167-9-1
Resumen:  ¿Y si la vida fuera un sueño? ¿O un cuento? ¿O una gran ilusión? Si te pellizcaras, ¿acabarías con la duda? ¿Qué es real y qué no lo es tanto? Se trata de un libro-juego presentado en unacaja que invita a jugar y pensar sobre la realidad,la imaginación y los sueños de una forma que es ala vez seria y seriamente divertida. CONTENIDO : 14 láminas con escenas ilustradas; más de 100 preguntas formuladas cuidadosamente para suscitar una reflexión rica y bien orientada sin dirigirla a ninguna conclusión predeterminada; 3 láminas libres que invitan a dibujar escenas filosóficas y a plantear preguntas propias; guía de acompañamiento a la lectura para niños y adultos; propuestas de uso; y póster temático Wonder Ponder (A3). (Resumen de la editorial)...  Leer     
Lo que tú quieras
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Wonder Ponder, Madrid, 2016
Colección: Wonder Ponder
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 17x17 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-943167-4-6
Resumen:  ¿Quién es la persona más libre que conoces? Si supieras que nadie se iba a enterar nunca, ¿te portarías mal? ¿Puede todo el mundo hacer lo que le da la gana al mismo tiempo? ¿Y tú, qué piensas? Lo que tú quieras es el tercer título de la serie de Filosofía visual para niños de Wonder Ponder. Es un libro-juego presentado en una caja que invita a lectores de 8 años en adelante (¡y también a adultos!) a pensar sobre la libertad de un modo que es a la vez serio y seriamente divertido. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Yo, persona : ¿cómo sabes que no eres un robot?
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Yo, persona : ¿cómo sabes que no eres un robot?
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Wonder Ponder, Madrid, 2015
Colección: Wonder Ponder
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 17x17 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-943167-2-2
Resumen:  ¿Sabes con total certeza que eres una persona? ¿Cómo sabes que en realidad no eres un robot? Si tuvieras dos o tres cerebros, ¿serías dos o tres personas? ¿Qué es exactamente una persona? Yo, persona es el segundo título de la serie de Filosofía visual para niños de Wonder Ponder. Es un libro-juego presentado en una caja que invita a lectores de 8 años en adelante (¡y también a adultos!) a pensar sobre dos grandes preguntas: "¿Quién soy?" y "¿Qué soy?" de un modo que es a la vez serio y seriamente divertido. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Mundo cruel
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Mundo cruel
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Wonder Ponder, Madrid, 2014
Colección: Wonder Ponder
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
20 p.; 17x17 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-943167-0-8
Resumen:  Mundo cruel es un libro-juego presentado en una caja que invita a pensar sobre la crueldad y acerca de nuestra relación con la crueldad de un modo que es a la vez serio y seriamente divertido. ¿Qué es cruel? ¿Y qué no tan cruel? ¿Cómo debemos posicionarnos ante la crueldad ajena y qué podemos hacer para evitar la propia? ¿Hay veces que la crueldad puede estar justificada? ¿Matar hormigas te parece cruel? ¿Te gustaría vivir en un zoo? ¿Por qué? ¿Es siempre cruel obligar a alguien hacer algo que no quiere hacer? Es el primer título de la serie Wonder Ponder de Filosofía visual para niños y niñas a partir de ocho años. Está concebido para que los niños y las niñas puedan mirarlo y leerlo sol@s, acompañad@s, en grupo, en un contexto educativo, lúdico o familiar....  Leer     
Orientación didáctica:  La caja contiene: 14 láminas con escenas ilustradas. Más de 100 preguntas formuladas cuidadosamente para suscitar una reflexión rica y bien orientada sin dirigirla a ninguna conclusión predeterminada. 3 láminas libres que invitan a dibujar escenas filosóficas y a plantear preguntas propias. Una guía de acompañamiento a la lectura para niños, niñas y personas adultss.· Propuestas de uso. Y un póster temático Wonder Ponder (A3)...  Leer     
La casa del ciempiés
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La casa del ciempiés
Narval, Madrid, 2013
De 7 a 10 años. Novela. Castellano.
104 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-939984-6-2
Resumen:  Martín y Martina nacieron el mismo día del mismo año, con media hora de diferencia, es decir, son hermanos mellizos. Los hermanos mellizos suelen llevarse bien. Cuando uno se acatarra, el otro se acatarra también. Pero Martín y Martina no se llevan bien. Cuando Martín quiere ver la tele, Martina prefiere salir a la calle. Y si Martina quiere jugar al parchís, a Martín le apetece jugar con la consola. Nunca se ponen de acuerdo. El año pasado, una tarde de primavera, ocurrió una historia que deja muy claro esas diferencias que tanto les unen. Porque, en el fondo, no podrían vivir el uno sin el otro. Una divertida y loca historia de Ignacio Sanz, Premio Ala Delta en dos ocasiones. Bellamente ilustrado por Daniela Martagón. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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