TECNOLOGÍA
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No hay preguntas tontas
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Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Ideaka
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 25x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6069-8
Resumen:  Un libro lleno de respuestas ingeniosas para mentes inquietas. ¿A las arañas se les puede acabar la telaraña?, ¿los dinosaurios estornudaban?, ¿cuál es el agujero más profundo cavado en la Tierra? ¿Cuántos huesos tiene el cuerpo humano? En estas páginas encontrarás 213 preguntas curiosas, sobre los más variados temas, acompañadas de respuestas claras, divertidas y validadas por especialistas de las distintas disciplinas de la Universidad de Cambridge. Las ilustraciones expresivas, coloridas y humorísticas complementan la información, haciendo de cada página una experiencia entretenida, amena y educativa. Una acertada porpuesta diseñada para despertar el deseo de saber, refuerza la idea de que todas las preguntas son valiosas y una puerta a nuevos aprendizajes y conocimientos....  Leer     
Perdidos en el futuro 3. Salvar el planeta
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Perdidos en el futuro 3. Salvar el planeta
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Astiberri, Bilbao, 2025
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 17x22 cm.; rústica con solapas; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10332-62-1
Resumen:  Después de su último salto en el tiempo, Piero, Sara, Mei, Arnold y Driss (y una nueva compañera de viaje, Arlette) descubren que siguen en el futuro. En esta nueva época acaba de estallar una revuelta, la que los humanos han decidido liderar contra Apzon y las demás industrias energéticas en situación de monopolio que se han convertido de facto en los amos del mundo. Todo se tambalea cuando la todopoderosa compañía decide cortar los suministros... ¡En los pueblos ya no hay ni agua ni conexión a Internet! Y para colmo, Apzon envía sus tropas robóticas para atacar a los amotinados. La pelea final de un "Club de los cinco" del futuro moderno, inclusivo y ecológico cuya aventura tiene ecos de películas como Jumanji o Regreso al futuro. Los protagonistas han aprendido mucho a lo largo de su viaje y están preparados para un enfrentamiento final, inevitable, que les dará sin embargo la posibilidad de aplicar las enseñanzas del futuro a su presente. Último título de la trilogía de aventuras y ciencia ficción ecologista. Información de la editorial...  Leer     
Robots. Inteligencia artificial y robótica
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Robots. Inteligencia artificial y robótica
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 6 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-897-0
Resumen:  ¡LOS ROBOTS ESTÁN CAMBIANDO EL MUNDO! ¿Sabías que hay robots astronautas? ¿Y que algunos salvan vidas? ¿O que los científicos se han fijado en animales para diseñar muchos de ellos? Acompaña a la doctora Henny Admoni en esta aventura tecnológica, en la que descubrirás el interesante mundo de la robótica y la inteligencia artificial. (Información de la editorial)...  Leer     
Shin Zero
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Shin Zero
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Grafito, Valencia, 2025
Colección: Shin Zero
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
216 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-4-1
Resumen:  EL UNIVERSO DE SHIN ZERO COMO REFLEJO DE NUESTRA SOCIEDAD. Shin Zero es una historia de genero Súper Sentai (Ultramán, Power Rangers, Kamen Rider) que se sitúa en una realidad algo diferente de la nuestra Un pasado en el que monstruos gigantes salieron del mar aterrorizando a la población y destruyéndolo todo. En un esfuerzo desesperado, se encontró la manera de modificar la composición nuclear de voluntarios para que pudiesen cambiar su tamaño, hacerse gigantes y poder derrotarlos a guantazo limpio. Esta catástrofe pasó hace décadas y la amenaza ya ha desaparecido. Los héroes ya no son necesarios y un halo de romanticismo recuerda aquella época pasada. Sin embargo en la actualidad, las grandes corporaciones han logrado mercantilizar ese sentimiento de nostalgia. Lejos quedan esos héroes que arriesgaban sus vidas por salvar su ciudad de un monstruo aterrador. Ahora los jóvenes y estudiantes que buscan conseguir unos ingresos pueden instalar en sus móviles una aplicación y aceptar un trabajo como súper sentai. Olvídate de tener poderes o aumentar tu tamaño para luchar con monstruos. Esta aplicación les envía a misiones mucho más mundanas (por ejemplo: vigilar una tienda de ropa o hacer de guardaespaldas de alguna celebrity) y algunas más o menos peligrosas. Al final de cada trabajo, son calificados recibiendo puntos según el resultado de la misión.En definitiva, una uberización del modelo superheroico, heroísmo mercantilizado y trabajos precarios que permiten a Guillaume Singelin y Mathieu Bablet explorar temas de actualidad que nos son cercanos y que ya hemos visto cómo tratan en sus obras anteriores. (Información de la editorial)...  Leer     
Telebanana
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Telebanana
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Nube Ocho, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10406-39-1
Resumen:  Los animales de la selva están tan pendientes de las tabletas, los móviles, las consolas. ¡que incluso se les olvida comer! Así que a Mono se le ocurre una gran idea: Telebanana, un servicio de comida a domicilio. Mono se está haciendo rico con su empresa de comida a domicilio en la selva: Telebanana. Los animales pasan tanto tiempo con el ordenador, las consolas y las tabletas, que ni siquiera se molestan en cazar o buscar comida. Mono no para de trabajar, tiene muchísimos pedidos cada día pero. está cada vez más cansado y echa de menos comer un plátano tranquilamente en el río con su amigo Hipopótamo. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
Un robot para la abuela
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Un robot para la abuela
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Premium, Sevilla, 2025
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
36 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128213-9-0
Resumen:  Helpman es un robot diseñado para hacer compañía a los abuelos que viven solos y prestarles ayuda cuando la necesiten. Una abuela que no está acostumbrada a tratar con la tecnología recibe este modelo como regalo de su nieto. La mujer, curiosa y algo testaruda, pone a Helpman a prueba en todo tipo de tareas del hogar: desde cocinar y limpiar hasta comprar en un supermercado. Sin embargo, no todo sale según lo planeado, y juntos protagonizarán momentos tan disparatados y cómicos como entrañables. ¿Y si lo más valioso de su nuevo compañero no son sus habilidades, sino la conexión afectiva y emocional que pueden llegar a compartir? Un robot para la abuela es un relato desenfadado sobre el aislamiento en personas mayores que explora cómo la tecnología, incluso con sus imperfecciones, puede convertirse en una herramienta para combatir la soledad no deseada y construir vínculos provistos de empatía. Una obra que celebra la conexión intergeneracional y la aceptación de la tecnología como aliada en los sentimientos del corazón.. (Información de la editorial)...  Leer     
¡Vamos a inventar! : ¡descubre cómo convertir las ideas en realidades!
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¡Vamos a inventar! : ¡descubre cómo convertir las ideas en realidades!
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-18-6
Resumen:  «Descubre a las mejores inventoras de la historia y cómo crear un gran invento.» Marisa Chispas es una niña con muchas preguntas y mucha curiosidad, las ideas le explotan en la cabeza y siempre está trabajando en nuevos inventos. Ahora que Marisa ha perdido a su hámster Gizmo debe inventar algo para encontrarlo. ¿Conseguirá Marisa que su invento funcione para que vuelva su querido amiguito? ¿Se pondrá Marisa a trabajar en algún proyecto nuevo? Descubre de la mano de Marisa algunas de las mejores inventoras de la historia y sus aportaciones a la humanidad como, por ejemplo, el primer ordenador, el wifi y el Bluetooth o la mano biónica, entre otros muchos inventos. Kate Pankhurst nos trae este álbum ilustrado que nos enseña que si algo no funciona a la primera, jamás hay que rendirse. (Información de la editorial)...  Leer     
100 cosas que hay que saber sobre inteligencia artificial
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100 cosas que hay que saber sobre inteligencia artificial
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Lectio, Barcelona, 2024
Colección: Cien x 100
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
256 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18735-68-4
Resumen:  La inteligencia artificial (IA) ha entrado de lleno a formar parte de nuestras vidas y se ha convertido en un tema de actualidad. Sin embargo, hay muchos aspectos que no siempre se explican bien o pasan desapercibidos. Los inicios y altibajos de su historia son aspectos poco conocidos. Hay aplicaciones muy populares, pero hay otras menos mediáticas que son bastante curiosas y sorprendentes. Sabemos que la IA ya está impactando en nuestra vida pero aún desconocemos hasta qué punto nos la puede cambiar. Se habla mucho, del futuro de la IA, pero aún no sabemos si podremos construir máquinas con una inteligencia general comparable a la humana. Estas son algunas de las cuestiones que los lectores podrán encontrar en este libro, un retrato fiel de la situación real de la IA, con el propósito de dar respuestas y reflexionar sobre las cuestiones éticas que plantea esta tecnología. INFORMACIÓN DE LA EDITORIAL. El autor es profesor de investigación (emérito) del CSIC en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial (IIIA), donde fue director. Pionero en la investigación de la inteligencia artificial en España. Investiga en inteligencia artificial (IA) desde 1975. Es ingeniero en Electrónica por la Universidad de Mondragón, doctor en Física por la Universidad Paul Sabatier de Tolosa, máster en Informática por la Universidad de Califòrnia-Berkeley (EEUU) y doctor en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya. Es miembro numerario del Institut d'Estudis Catalans y ha recibido, entre otros, el Premio Nacional de Investigación....  Leer     
Bolchoi Arena Tomo III. Revoluciones
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Bolchoi Arena Tomo III. Revoluciones
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Nuevo Nueve, Madrid, 2024
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-01-3
Resumen:  Desde la caída de la multinacional BOGI, la crisis económica se ha agravado en la Tierra, los conflictos sociales aumentan en intensidad y la represión se vuelve violenta. Mientras tanto, todavía atrapada en el Bolshoi, Marje está dispuesta a hacer cualquier cosa para proteger el extraordinario planeta que descubrió. Pero, ¿podrá hacer frente sola a la inexorable marea de jugadores ávidos de nuevos territorios? ¿Podrá contar siempre con la ayuda de amigos a los que cada vez les resulta más difícil seguirle el ritmo? ¿Y este misterioso nuevo mundo no albergaría algunas otras sorpresas? (Información de la editorial)...  Leer     
City Spies 3. La ciudad prohibida
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City Spies 3. La ciudad prohibida
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Duomo, Barcelona, 2024
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
336 p.; 14x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19834-41-6
Resumen:  París es un superviviente nato que se desenvuelve en la calle con soltura, y el miembro más antiguo de los City Spies: cinco jóvenes espías que trabajan para el MI6, el Servicio Secreto de Inteligencia Británico. El MI6 pretende impedir que Umbra reclute a un prestigioso físico nuclear, y París iniciará una operación encubierta para enfrentarse a su hijo prodigio en un torneo de ajedrez que lo llevará desde Moscú hasta Pekín. Los City Spies tendrán que trabajar en equipo para enfrentarse a su misión más arriesgada hasta la fecha. ¡Vaya vacaciones les esperan! (Información de la editorial)...  Leer     
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