Juventud, Barcelona, 2025
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 24x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4945-9
Resumen:
El motor que impulsó la aparición de la ciencia fue la enorme curiosidad que el ser humano siente, y ha sentido siempre, por entender y explicar la realidad en la que vive. Pero a la ciencia no le valía la explicación subjetiva de los objetos, hechos, fenómenos, etc., porque cada persona la siente y la vive de forma diferente. Había que buscar formas de interpretar la realidad basadas en métodos y procedimientos aceptados por todo el mundo, y así se desarrollaron diferentes sistemas de medida de los distintos elementos que configuran dicha realidad. En estas páginas descubrirás que todo lo que existe se puede medir de alguna manera. Las abundantes ilustraciones de rico colorido, esquemas, gráficos, etc., complementan la información, con curiosidades y ejemplos. Dedica una doble página a cada uno de los siguientes aspectos de la realidad y a su medida: longitud, masa y peso, cantidad de sustancia, tiempo, temperatura, meteorología, luz y color, radioactividad, velocidad, terremotos, sonido y música, peso digital, dureza, dinero, poder destructivo, comida picante, consciencia y corriente eléctrica. En el último apartado se habla de unidades rarísimas. Contiene índice e introducción. Un libro de gran formato que descubre, a chicos y chicas, de manera amena, atractiva, original y rigurosa el mundo de las medidas. Y ya sabes... ¡A tomar medidas! También editado en catalán.... Leer
Premio:
Finalistas de los Premios Torre del Agua 2026. Conocimiento
Anaya, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4260-2
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. Hablaremos de programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos, y nos adentraremos en el asombroso mundo de los robots. Descubrirás los secretos de la inteligencia artificial, donde las máquinas aprenden de nosotros y nos ayudan a tomar decisiones. Exploraremos cómo la tecnología, Internet y la inteligencia artificial nos entretienen y nos ayudan en nuestro hogar, y soñaremos con lo que el futuro podría traernos" Así comienza esta aventura tecnológica que nos invita a entender el presente y soñar con los adelantos del futuro. La inteligencia artificial ya forma parte de nuestras vidas de muchas maneras. Por ejemplo, cuando usamos una aplicación que reconoce nuestra voz. Y todo empieza con algo tan sencillo como la programación, que podemos aprender desde peques y que tiene aplicaciones fascinantes, como la inteligencia artificial o la robótica. En los próximos años veremos avances asombrosos, ¿te gustaría formar parte de esta revolución tecnológica? Se acompaña de abundantes ilustraciones digitales en armonía con la información.... Leer
Niko 3. Una casa llena de sorpresas
Kómikids, Madrid, 2025
Colección: Niko
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-19183-87-3
Resumen:
Los padres inventores de Niko han tenido otra gran idea: ¡esta vez han hecho que su casa sea superinteligente! Niko y Kevin (su hermano robot) no están seguros de que este cambio les guste, especialmente cuando la casa comienza a actuar de manera... extraña. Una cosa es segura: con un portal de teletransporte, un duelo de inteligencia y una declaración de amor, ¡la casa de Niko no nos dejará de sorprender! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Ideaka
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 25x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6069-8
Resumen:
Un libro lleno de respuestas ingeniosas para mentes inquietas. ¿A las arañas se les puede acabar la telaraña?, ¿los dinosaurios estornudaban?, ¿cuál es el agujero más profundo cavado en la Tierra? ¿Cuántos huesos tiene el cuerpo humano? En estas páginas encontrarás 213 preguntas curiosas, sobre los más variados temas, acompañadas de respuestas claras, divertidas y validadas por especialistas de las distintas disciplinas de la Universidad de Cambridge. Las ilustraciones expresivas, coloridas y humorísticas complementan la información, haciendo de cada página una experiencia entretenida, amena y educativa. Una acertada porpuesta diseñada para despertar el deseo de saber, refuerza la idea de que todas las preguntas son valiosas y una puerta a nuevos aprendizajes y conocimientos.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2025
Colección: Txikiberri. Perdidos en el futuro
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 17x22 cm.; rústica con solapas; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10332-62-1
Resumen:
Después de su último salto en el tiempo, Piero, Sara, Mei, Arnold y Driss (y una nueva compañera de viaje, Arlette) descubren que siguen en el futuro. En esta nueva época acaba de estallar una revuelta, la que los humanos han decidido liderar contra Apzon y las demás industrias energéticas en situación de monopolio que se han convertido de facto en los amos del mundo. Todo se tambalea cuando la todopoderosa compañía decide cortar los suministros... ¡En los pueblos ya no hay ni agua ni conexión a Internet! Y para colmo, Apzon envía sus tropas robóticas para atacar a los amotinados. La pelea final de un "Club de los cinco" del futuro moderno, inclusivo y ecológico cuya aventura tiene ecos de películas como Jumanji o Regreso al futuro. Los protagonistas han aprendido mucho a lo largo de su viaje y están preparados para un enfrentamiento final, inevitable, que les dará sin embargo la posibilidad de aplicar las enseñanzas del futuro a su presente. Último título de la trilogía de aventuras y ciencia ficción ecologista. Información de la editorial... Leer
Robots. Inteligencia artificial y robótica
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 6 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-897-0
Resumen:
¡LOS ROBOTS ESTÁN CAMBIANDO EL MUNDO! ¿Sabías que hay robots astronautas? ¿Y que algunos salvan vidas? ¿O que los científicos se han fijado en animales para diseñar muchos de ellos? Acompaña a la doctora Henny Admoni en esta aventura tecnológica, en la que descubrirás el interesante mundo de la robótica y la inteligencia artificial. (Información de la editorial)... Leer
Grafito, Valencia, 2025
Colección: Shin Zero
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
216 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-4-1
Resumen:
EL UNIVERSO DE SHIN ZERO COMO REFLEJO DE NUESTRA SOCIEDAD. Shin Zero es una historia de genero Súper Sentai (Ultramán, Power Rangers, Kamen Rider) que se sitúa en una realidad algo diferente de la nuestra Un pasado en el que monstruos gigantes salieron del mar aterrorizando a la población y destruyéndolo todo. En un esfuerzo desesperado, se encontró la manera de modificar la composición nuclear de voluntarios para que pudiesen cambiar su tamaño, hacerse gigantes y poder derrotarlos a guantazo limpio. Esta catástrofe pasó hace décadas y la amenaza ya ha desaparecido. Los héroes ya no son necesarios y un halo de romanticismo recuerda aquella época pasada. Sin embargo en la actualidad, las grandes corporaciones han logrado mercantilizar ese sentimiento de nostalgia. Lejos quedan esos héroes que arriesgaban sus vidas por salvar su ciudad de un monstruo aterrador. Ahora los jóvenes y estudiantes que buscan conseguir unos ingresos pueden instalar en sus móviles una aplicación y aceptar un trabajo como súper sentai. Olvídate de tener poderes o aumentar tu tamaño para luchar con monstruos. Esta aplicación les envía a misiones mucho más mundanas (por ejemplo: vigilar una tienda de ropa o hacer de guardaespaldas de alguna celebrity) y algunas más o menos peligrosas. Al final de cada trabajo, son calificados recibiendo puntos según el resultado de la misión.En definitiva, una uberización del modelo superheroico, heroísmo mercantilizado y trabajos precarios que permiten a Guillaume Singelin y Mathieu Bablet explorar temas de actualidad que nos son cercanos y que ya hemos visto cómo tratan en sus obras anteriores. (Información de la editorial)... Leer
Nube Ocho, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10406-39-1
Resumen:
Los animales de la selva están tan pendientes de las tabletas, los móviles, las consolas. ¡que incluso se les olvida comer! Así que a Mono se le ocurre una gran idea: Telebanana, un servicio de comida a domicilio. Mono se está haciendo rico con su empresa de comida a domicilio en la selva: Telebanana. Los animales pasan tanto tiempo con el ordenador, las consolas y las tabletas, que ni siquiera se molestan en cazar o buscar comida. Mono no para de trabajar, tiene muchísimos pedidos cada día pero. está cada vez más cansado y echa de menos comer un plátano tranquilamente en el río con su amigo Hipopótamo. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)... Leer
Premium, Sevilla, 2025
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
36 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128213-9-0
Resumen:
Helpman es un robot diseñado para hacer compañía a los abuelos que viven solos y prestarles ayuda cuando la necesiten. Una abuela que no está acostumbrada a tratar con la tecnología recibe este modelo como regalo de su nieto. La mujer, curiosa y algo testaruda, pone a Helpman a prueba en todo tipo de tareas del hogar: desde cocinar y limpiar hasta comprar en un supermercado. Sin embargo, no todo sale según lo planeado, y juntos protagonizarán momentos tan disparatados y cómicos como entrañables. ¿Y si lo más valioso de su nuevo compañero no son sus habilidades, sino la conexión afectiva y emocional que pueden llegar a compartir? Un robot para la abuela es un relato desenfadado sobre el aislamiento en personas mayores que explora cómo la tecnología, incluso con sus imperfecciones, puede convertirse en una herramienta para combatir la soledad no deseada y construir vínculos provistos de empatía. Una obra que celebra la conexión intergeneracional y la aceptación de la tecnología como aliada en los sentimientos del corazón.. (Información de la editorial)... Leer
Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-18-6
Resumen:
«Descubre a las mejores inventoras de la historia y cómo crear un gran invento.» Marisa Chispas es una niña con muchas preguntas y mucha curiosidad, las ideas le explotan en la cabeza y siempre está trabajando en nuevos inventos. Ahora que Marisa ha perdido a su hámster Gizmo debe inventar algo para encontrarlo. ¿Conseguirá Marisa que su invento funcione para que vuelva su querido amiguito? ¿Se pondrá Marisa a trabajar en algún proyecto nuevo? Descubre de la mano de Marisa algunas de las mejores inventoras de la historia y sus aportaciones a la humanidad como, por ejemplo, el primer ordenador, el wifi y el Bluetooth o la mano biónica, entre otros muchos inventos. Kate Pankhurst nos trae este álbum ilustrado que nos enseña que si algo no funciona a la primera, jamás hay que rendirse. (Información de la editorial)... Leer
![Comprar libro en [Casa del Libro] Comprar libro en [Casa del Libro]](/assets/ed7b9ecb/logo_casadellibro.png)
![Comprar libro en [IberLibro] Comprar libro en [IberLibro]](/assets/395c99c8/logo_iberlibro.png)


