City Spies 2 : Golden Gate
Duomo, Barcelona, 2026, 2023
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
416 p.; 14x21 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-19521-47-7
Resumen:
¡Salvar el mundo es una misión para jóvenes! En sus tres años con el MI6, Sídney ya se ha colgado de un acantilado, ha atravesado la superficie de un estanque congelado, se ha quemado las cejas en más de una ocasión y ha corrido por el techo de un tren de pasajeros que se movía a toda velocidad mientras cargaba un explosivo elaborado por ella. Una vez incluso esquivó a la policía secreta escondiéndose en las alcantarillas. Pero de entre todas las dificultades y peligros, para Sídney lo peor es el hecho de no poder contárselo a nadie. Los trenes, las cejas, las alcantarillas. Todo es confidencial. Solo el equipo puede saber todo lo que han hecho. Nadie más. (Información de la editorial)... Leer
Juniper Mae 3. El laboratorio oculto bajo tierra
SM, Madrid, 2026
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-059-9
Resumen:
La vida de Juniper Mae ha cambiado de manera radical. Hasta hace poco no tenía más compañía que la de su padre, su abuelo y sus inventos (un aerodeslizador, una silla de masaje automática, un proyector de bigote holográfico, etc.) que funcionan con las fuentes de energía que ella misma ha creado. Juniper, por suerte, ahora tiene a sus amigos Albie y Bibot y muchos inventos más. El resto de la ciudad seguía conectada al Núcleo, la planta de energía inalámbrica de Tykotech S.A. Pero un día comenzaron los cortes de electricidad en la ciudad, todo quedaba oscuro excepto el resplandor naranja del taller de Juniper. Onyx, el presidente de Tykotech, decide secuestrar a esa persona que era capaz de crear una energía tan poderosa y, para ello, envía a sus malvados robots al lugar donde salía ese resplandor. Secuestran a Mae, su padre, y, desde ese momento toda la familia está en peligro. Juniper parte, con su abuelo y sus inseparables Albie y Bibot, a rescatar a su padre. Pero... ¿Conseguirán liberar a Mae de las garras del malvado Onyx? ¿Podrá Juniper salvar sus inventos? Un atractivo cómic con singulares colores que nos transportan a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Juniper Mae es la encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías, la familia, los abuelos, las amistades y el trabajo en equipo.... Leer
Blackie Books, Barcelona, 2026
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87748-59-3
Resumen:
Un debut que sorprende con su gran habilidad técnica ambiciosa, precisa y formalmente cautivadora, esta novela gráfica narra la vida de varios personajes en un día cualquiera... Hasta que deja de serlo. La vida de varios personajes se cruza un día cualquiera, un 22 de marzo, en el que, como en todos, el sol viene por el este y, antes de que se vaya por el oeste, habrá quien se enamore, quien pierda a un amigo, quien cuide de su madre enferma, quien nazca, quien llegue al trabajo tarde y cansado de todo. Un día en el que todo puede cambiar, mientras en otro lugar (siempre en otro lugar), las bombas caen, y el fin del mundo parece posible. Mientras los medios de comunicación informan de los conflictos que asolan medio mundo, varios personajes nos muestran cortes de su cotidianeidad: sus trabajos, sus relaciones sociales, sus desamores. En el futuro, en forma de un magistral prólogo, la amenaza se materializa en forma de bombas cayendo y vidas en peligro. El fin del mundo que nadie quiere ver. Algún día miraremos hacia atrás y nos preguntaremos: ¿cómo fue el día en el que empezó el fin del mundo? Un día cualquiera, un día normal. Cada capítulo recorre las 24 horas del día y aborda una problemática contemporánea: el individualismo; la ceguera mental; la enajenación que provocan las nuevas tecnologías; la percepción selectiva. Mecanismos de evasión para seguir con la vida. Un tapiz cuyo hilo conductor es la ciudad. (Información de la editorial)... Leer
La Galera, Barcelona, 2026
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 24x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-7657-5
Resumen:
¿Sabes la cantidad de cosas que puedes hacer con un libro? Estas páginas te lo descubren de manera única ¡Atrévete! Además de leerlo, te puede servir para evitar catástrofes, divertirte con tus amistades, servir batidos, mantenerte en plena forma, espiar o protegerte de tormentas de arena... y muchas otras más. Las expresivas ilustaciones de rico colorido, escenifican de manera muy visual las 18 alocadas situaciones que te muestran las diversas utilidades que pueden tener un libro, y lo mejor de todo... ¡en ninguna aparece una pantalla! Una atractiva propuesta que encantará a niños y niñas, con breves textos en mayúscula. Una invitación a crear, imaginar y reír. También editado en catalán.... Leer
Edebé, Barcelona, 2025
Colección: Tren azul. Mis cuentos favoritos
De 3 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7390-4
Resumen:
Otto no entiende de pantallas y Ana está pegada a ellas. Por fin Ana se anima a salir a la naturaleza y se queda enganchada a la pantalla de la realidad cuando ve las nubes y siente la lluvia. También editado en catalán. (Información de la editorial)
Astiberri, Bilbao, 2025
Colección: Sillón orejero
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10332-69-0
Resumen:
En Bienvenido al mundo, Miguel Brieva, el autor de Se busca un futuro posible en el que desear vivir (Astiberri, 2023) y Dinero (Astiberri, 2024), desgrana de la A a la Z los conceptos más candentes de nuestra sociedad ultracapitalista, señalando con ironía demoledora la hipocresía y la carencia de espíritu crítico con la que tratamos de evitar enfrentarnos a cuestiones como el cambio climático, la adicción a la tecnología o el consumismo voraz. Miguel Brieva advierte que "nos hemos subido a lomos de esa bestia llamada capitalismo, una creencia mitológica que no tiene nada en cuenta la vida en la tierra. El capitalismo funcionaría en un mundo infinito". Bienvenido al mundo, obra que no ha perdido ni un ápice de vigencia, se reedita ahora en un volumen ampliado que incluye 16 páginas totalmente inéditas: un anexo a la enciclopedia más satírica y visionaria con nuevas entradas que reflexionan sobre conceptos tan actuales como el negacionismo, el colapso, la ecotopía o la masculinidad, entre otros. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
185 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4248-0
Resumen:
"Capítulo 1. La última conexión. Mateo, pasaban ya de las doce de la noche del jueves y la única luz en mi habitación era la de la pantalla del ordenador. Kernel, mi gato, dormía hecho una bola negra sobre mi cama. El muy vago solo se mueve para reclamar comida o para tumbarse encima de mi teclado en el peor momento posible. «¿Sigues ahí?». El mensaje de Elisa parpadeó en Discord. «Sí, perdona. Es que Kernel ha decidido que mi regazo era el mejor sitio para dormir y no quería despertarlo», mentí. La verdad es que llevaba cinco minutos mirando su último dibujo sin saber qué responder. Era un retrato mío, o más bien, una versión muy mejorada de mí que solo existía en la cabeza de Elisa. En el dibujo, estaba bien peinado y sonreía con seguridad, como esa clase de tíos que nunca se ponen nerviosos por nada. Ojalá fuese así en la vida real" Asi comienza la historia de un día, que sin previo aviso, internet sufre un apagón a nivel global, provocando un caos generalizado. Seis amigos que solo se conocen a través de Discord intentarán encontrarse, ayudarse y resolver los conflictos sentimentales que habían dejado pendientes justo antes de la caída de la red. Una invitación para reflexionar sobre las vulnerabilidades de internet y sobre los retos de las relaciones interpersonales en un mundo tan dependiente de las nuevas tecnologías como el nuestro. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia.... Leer
Ciencia luminiscente : ciencia que brilla en la oscuridad
TAYLOR, SARANNE(aut.)HRUBY, PATRICCK(ilust.)BOYKO, ILYA(ilust.)CAUWELL, SALLY(ilust.)CÁCERES, DAVID(trad.)
Edebé, Barcelona, 2025
Colección: Juegos
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 24x27 cm.; caja; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7610-3
Resumen:
¡Hágase la LUZ! Descubre el fascinante mundo de la luminiscencia, desde animales y plantas luminosos hasta minerales, cristales y objetos tecnológicos que emiten luz. Realiza asombrosos experimentos en la oscuridad con la linterna ultravioleta incluida. ¡Explora la luz sin salir de casa! (Información de la editorial)... Leer
Bruño, Madrid, 2025
Colección: Cuido mi mente
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4582-6
Resumen:
¡Empiezan las vacaciones! Mientras sus padres se quedan trabajando, Dani y Maca van a pasar unos días al pueblo de sus tíos. Allí quieren seguir jugando con el móvil y ver la tele, pero sus tíos y su primo Tadeo les proponen no tocar ninguna pantalla esos días. Tendrán que aprender a jugar con otras cosas... ¿Serán capaces de pasárselo bien? En este libro, la autora nos enseña las mil y una formas que hay de pasárselo bien sin necesidad de recurrir al móvil, a la tablet o a la tele. (Información de la editorial)... Leer
BUXTON, ALISON(aut.)BELL, HELEN(aut.)BUXTON, ALISON(ilust.)BELL, HELEN(ilust.)GARCÍA ULLDEMOLINS, RAQUEL(trad.)
GeoPlaneta, Barcelona, 2025
De 7 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-08-29000-1
Resumen:
Un sorprendente libro para disfrutar de increíbles inventos. Este libro tiene un propósito: descubrir al inventor que todos llevamos dentro. Y para ello ofrece más de 30 proyectos con inventos fáciles, divertidos y al alcance de cualquiera. Son actividades para construir cohetes, descifradores de códigos, manos biónicas, bolas de demolición, visores de constelaciones y ¡mucho más! Todas planeadas para ensayar, probar y experimentar hasta crear inventos originales. (Información de la editorial)... Leer
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