Anaya, Madrid, 2026
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-5996-9
Resumen:
¡Prepárate para alucinar: aquí descubrirás datos tan locos que hasta los leones querrán contárselos a los astronautas! ¡El mundo está lleno de curiosidades para todos los gustos! Desde animales que hacen cosas increíbles hasta comida que fue moneda y ahora viaja al espacio. La ciencia y la tecnología nos sorprenden con inventos locos y robots que ayudan a astronautas. Y si te apasiona la historia, prepárate para conocer faraones con pelucas, gladiadores vegetarianos y emperadores atacados por conejos. Son solo algunas de las 1500 curiosidades loquísimas que llenan este libro. (Información de la editorial)... Leer
City Spies 2 : Golden Gate
Duomo, Barcelona, 2026, 2023
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
416 p.; 14x21 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-19521-47-7
Resumen:
¡Salvar el mundo es una misión para jóvenes! En sus tres años con el MI6, Sídney ya se ha colgado de un acantilado, ha atravesado la superficie de un estanque congelado, se ha quemado las cejas en más de una ocasión y ha corrido por el techo de un tren de pasajeros que se movía a toda velocidad mientras cargaba un explosivo elaborado por ella. Una vez incluso esquivó a la policía secreta escondiéndose en las alcantarillas. Pero de entre todas las dificultades y peligros, para Sídney lo peor es el hecho de no poder contárselo a nadie. Los trenes, las cejas, las alcantarillas. Todo es confidencial. Solo el equipo puede saber todo lo que han hecho. Nadie más. (Información de la editorial)... Leer
Nuevo Nueve, Madrid, 2026
Colección: Clovd
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 19x27 cm,; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-70-9
Resumen:
Parte de la humanidad se ha escondido en búnkeres para proteger a los últimos poseedores de una tecnología que podría permitirles alcanzar un planeta habitable. El programa espacial en cuestión no puede permitirse el lujo de contar con personas inútiles. Por esta razón, se organizan gigantescas batallas campales. Katelyn se encuentra entre los jóvenes que participarán en la próxima masacre, pero puede contar con sus amigos para escapar y llegar al mundo exterior. Durante una breve escapada, será rescatada por Funeral e Isatis, quienes se dirigen a la Reunión. Este es el comienzo de una nueva vida para ella. (Información de la editorial)... Leer
Curiosidades para gente curiosa ¡Descubre la diferencia entre más de 150 cosas similares pero distintas
SM, Boadilla del Monte, 2026
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-248-7
Resumen:
¿Sabes en qué se diferencia un agujero de gusano de un agujero negro? ¿Y una vena de una arteria? ¿Y una roca de un fósil? ¿Y una llama de una alpaca? ¿Y un volcán activo de un volcán dormido? ¿Y un cañón de una catapulta? y muchísimas cosas más. Se presentan preguntas divertidas que explican las diferencias científicas, naturales o históricas entre conceptos que normalmente confundimos. Las abundantes ilustraciones a color y la información clara, concisa y rigurosa nos descubren de manera amena y atractiva las diferencias enre más de 150 cosas similares pero distintas.... Leer
Grafito, Valencia, 2026
De 12 a 16 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-9-6
Resumen:
La IA ha entrado en nuestras vidas como un elefante en una cacharrería. Se ha dedicado a arrebatar información sin preguntar ni pedir permiso y ha cogido toda esa información para vomitar refritos ante las múltiples preguntas que le lanzan los internautas. Las grandes empresas la han integrado como una herramienta más que aparece incesantemente en nuestras pantallas, sin preguntarnos a los usuarios si queremos usarla y dando a entender que está al servicio de las personas con el fin de hacernos la vida más fácil. Y como todo lo que supone un punto de inflexión en nuestro desarrollo como sociedad, ha generado reflexiones, opiniones y reacciones de lo más variopintas y en muchas ocasiones, diametralmente opuestas.Es el caso de los autores de GEOGRAFÍA E HISTORIETA quienes a través de este cómic nos invitan a reflexionar y abordar las repercusiones del uso y la evolución que la IA puede tener en nuestra sociedad, ahora y en nuestro futuro. Con guion de Fran Toro y dibujo de Juaco Vizuete, nos presentan un futuro (ya muy cercano) en el que la Inteligencia Artificial ha hecho un refrito con toda la información a la que tan generosamente le hemos dado acceso, escupiendo sus propias versiones no contrastadas que la humanidad da por buenas (porque, cuestionarnos lo que nos cuentan es un ejercicio mental agotador y te rompe el ritmo de hacer scroll en Instagram). (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Premio "Josep Sanchis Grau" de cómic de los XLIII Premios Literarios "Ciutat de València"
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Girls Channel
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5972-3
Resumen:
Las Girls Channel son creativas, fuertes, divertidas, un poco descaradas y, sobre todo, ¡siempre mejores amigas! Una narrativa cercana, humorística y actual, perfecta para lectores/as que buscan historias de superación y transformación juvenil. Inspirada en el universo femenino joven, especialmente alegre y colorido, con protagonistas carismáticas que sirven de modelo positivo para nuevas generaciones. Ari sueña con ser periodista e investiga los misterios más raros del colegio. Cloe ama la moda y quiere compartir sus mejores consejos y trucos. Fabi está empeñada en demostrar que el fútbol no es solo cosa de chicos. Chip, la experta en tecnología, solo quiere pasar desapercibida. Las cuatro forman las Girls Channel y llevan el canal de contenidos del colegio. Pero lo que empieza como un juego, termina convertido en una competición con la pandilla de los chicos más brutos de su curso. ¿Conseguirán mantenerse unidas y sacar adelante su canal? (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Girls Channel
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5973-0
Resumen:
Las Girls Channel son creativas, fuertes, divertidas, un poco descaradas y, sobre todo, ¡siempre mejores amigas! Una narrativa cercana, humorística y actual, perfecta para lectores/as que buscan historias de superación y transformación juvenil. Inspirada en el universo femenino joven, especialmente alegre y colorido, con protagonistas carismáticas que sirven de modelo positivo para nuevas generaciones. Ari sueña con ser periodista e investiga los misterios más raros del colegio. Cloe ama la moda y quiere compartir sus mejores consejos y trucos. Fabi está empeñada en demostrar que el fútbol no es solo cosa de chicos. Chip, la experta en tecnología, solo quiere pasar desapercibida. Las cuatro van de viaje con su curso al Parque Recóndito, una reserva natural. Allí Fabi deberá prepararse para un desafío de tiro con arco, y Ari y Chip investigarán la existencia de una misteriosa criatura, el Devorador. Pero Cloe estará especialmente distraída... ¿Será por alguien que ha conocido en el Parque Recóndito? (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Girls Channel
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5983-9
Resumen:
Las Girls Channel son creativas, fuertes, divertidas, un poco descaradas y, sobre todo, ¡siempre mejores amigas! Una narrativa cercana, humorística y actual, perfecta para lectores/as que buscan historias de superación y transformación juvenil. Inspirada en el universo femenino joven, especialmente alegre y colorido, con protagonistas carismáticas que sirven de modelo positivo para nuevas generaciones. Ari sueña con ser periodista e investiga los misterios más raros del colegio. Cloe ama la moda y quiere compartir sus mejores consejos y trucos. Fabi está empeñada en demostrar que el fútbol no es solo cosa de chicos. Chip, la experta en tecnología, solo quiere pasar desapercibida. Su canal, Girls Channel, lo peta... hasta que Cloe se harta y monta Chic Channel. Las GIRLS se dividen, y el cole con ellas: Team Fabi (deporte a tope) o Team Cloe (moda al poder). Los dos canales competirán por hacer el mejor vídeo para el Día de la Fundadora. Entre peleas y vídeos desastrosos, las Girls Channel tendrán que decidir qué es más importante: el canal... ¿o su amistad? (Información de la editorial)... Leer
Litera, Albuixech, 2026
De 11 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87849-05-4
Resumen:
¿Cómo funciona internet? ¿Y un algoritmo de recomendación? ¿Cómo han cambiado las redes sociales? ¿Quién manda en el mundo digital? ¿Qué va a traernos la inteligencia artificial? ¿La nube está en el cielo? Y la que quizá sea la pregunta más importante de todas: ¿cómo podemos conseguir que internet se adapte a lo que queremos?Este libro no te va a enseñar a usar una aplicación ni a programar una web -para eso ya existen muchos tutoriales-, pero sí te va a explicar por qué internet es como es, las lógicas de su funcionamiento y algunas herramientas que pueden llevarnos a vidas digitales menos tóxicas y más respetuosas con las personas y el medio ambiente. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Juniper Mae 3. El laboratorio oculto bajo tierra
SM, Madrid, 2026
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-059-9
Resumen:
La vida de Juniper Mae ha cambiado de manera radical. Hasta hace poco no tenía más compañía que la de su padre, su abuelo y sus inventos (un aerodeslizador, una silla de masaje automática, un proyector de bigote holográfico, etc.) que funcionan con las fuentes de energía que ella misma ha creado. Juniper, por suerte, ahora tiene a sus amigos Albie y Bibot y muchos inventos más. El resto de la ciudad seguía conectada al Núcleo, la planta de energía inalámbrica de Tykotech S.A. Pero un día comenzaron los cortes de electricidad en la ciudad, todo quedaba oscuro excepto el resplandor naranja del taller de Juniper. Onyx, el presidente de Tykotech, decide secuestrar a esa persona que era capaz de crear una energía tan poderosa y, para ello, envía a sus malvados robots al lugar donde salía ese resplandor. Secuestran a Mae, su padre, y, desde ese momento toda la familia está en peligro. Juniper parte, con su abuelo y sus inseparables Albie y Bibot, a rescatar a su padre. Pero... ¿Conseguirán liberar a Mae de las garras del malvado Onyx? ¿Podrá Juniper salvar sus inventos? Un atractivo cómic con singulares colores que nos transportan a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Juniper Mae es la encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías, la familia, los abuelos, las amistades y el trabajo en equipo.... Leer
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