TECNOLOGÍA
Mostrando del 1 al 10 de 333 resultados.
Pág.  de 34. 
Ana y Otto
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Ana y Otto
Ver más (nueva ventana)
Edebé, Barcelona, 2025
De 3 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7390-4
Resumen:  Otto no entiende de pantallas y Ana está pegada a ellas. Por fin Ana se anima a salir a la naturaleza y se queda enganchada a la pantalla de la realidad cuando ve las nubes y siente la lluvia. También editado en catalán. (Información de la editorial)
El extraordinario libro que se inventa a sí mismo
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El extraordinario libro que se inventa a sí mismo
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
GeoPlaneta, Barcelona, 2025
De 7 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-08-29000-1
Resumen:  Un sorprendente libro para disfrutar de increíbles inventos. Este libro tiene un propósito: descubrir al inventor que todos llevamos dentro. Y para ello ofrece más de 30 proyectos con inventos fáciles, divertidos y al alcance de cualquiera. Son actividades para construir cohetes, descifradores de códigos, manos biónicas, bolas de demolición, visores de constelaciones y ¡mucho más! Todas planeadas para ensayar, probar y experimentar hasta crear inventos originales. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro de nuestros pueblos
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El gran libro de nuestros pueblos
Cumio, Ponte Caldelas, 2025
De 7 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 27x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-8289-723-3
Resumen:  En este libro descubrirás cómo el comercio local, las tradiciones y las nuevas ideas pueden hacer que los pueblos sean lugares geniales para vivir. Verás cómo se cuidan los espacios, cómo la tecnologi´a ayuda a mejorar el día a día y cómo todos podemos aportar algo para que el pueblo sea más divertido, bonito y sostenible. ¡Un viaje lleno de curiosidades y propuestas para hacer de los pueblos el mejor lugar para vivir! ¡Los pueblos están llenos de vida! Descubre cómo ha evolucionado la vida en los pueblos y por qué son clave para el futuro sostenible. Aprende sobre energías renovables, arquitectura ecológica y vida autosuficiente. Explora los secretos de la naturaleza en los pueblos: huertas, fauna, parques y espacios verdes. Revive la artesanía, los oficios tradicionales y las fiestas populares. Juega, experimenta y diviértete con actividades y manualidades sobre la vida rural. También editado en GALLEGO, CATALÁN y PORTUGUÉS. (Información de la editorial)...  Leer     
El laberinto cibernético
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El laberinto cibernético
Ver más (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-926-7
Resumen:  La enorme torre de un viejo ordenador, negra y repleta de cables, parece una cueva electrónica. ¡Y está llenita de basura informática! Tina dice que nadie puede entrar allí, pero cuando el Rey Mugre hace magia con su báculo, ¡todos aparecen en la pantalla del ordenador! ¿Lograrán salir de este laberinto? Ro es el único mugre que defiende la naturaleza con gracia y proeza. ¡Y con ayuda de Tina, su amiga humana! (Información de la editorial) Se acompaña de abundantes ilustraciones a color an armonía con la historia....  Leer     
Elixir
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Elixir
Ver más (nueva ventana)
Norma, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
136 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7552-9
Resumen:  En un futuro donde la magia ha sido reemplazada por la tecnología, dos facciones se enfrentan en una vasta metrópolis: los druidas, que se aferran al pasado, y las poderosas corporaciones, que explotan unas tecnologías muy avanzadas que podrían acabar con la magia para siempre. Mara, la hija de una líder druida, acaba envuelta en una arriesgada misión cuyo objetivo es recuperar el Elixir, una misteriosa reliquia capaz de reinstaurar la magia y derrotar a las corporaciones de una vez por todas. Pero hay un problema: el Elixir está en manos de su antiguo mentor, un guerrero temible que domina tanto la magia como el arte de la espada, el cual está dispuesto a destruir el Elixir a toda costa por razones personales. Mara se debate entre seguir siendo leal a su familia o tomar una decisión que podría moldear el futuro para siempre, ¿hasta dónde estará dispuesta a llegar para recuperar el Elixir... y qué hará con él? En Elixir, se mezclan los elementos mágicos y visuales de Final Fantasy con la crudeza estética de Sin City para ofrecernos una aventura de ciencia ficción y fantasía repleta de acción trepidante, un estilo gráfico elegante y unos personajes inolvidables. (Información de la editorial)...  Leer     
La asombrosa era digital : inteligencia artificial y robótica
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La asombrosa era digital : inteligencia artificial y robótica
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:  "¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana....  Leer     
La inteligencia artificial explicada a todos los públicos
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La inteligencia artificial explicada a todos los públicos
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:  ¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores....  Leer     
La mansión de las 10 puertas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La mansión de las 10 puertas
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127847-8-7
Resumen:  Lara tiene doce años, una imaginación desbordante y un corazón lleno de sueños. Cuando su querido gato Miki fallece, decide emprender la misión más importante de su vida: crear una máquina para fabricar arcoíris y despedirse de él. En su búsqueda, se adentra en una misteriosa mansión donde cada puerta guarda secretos, retos y fascinantes historias de mujeres científicas e inventoras que cambiaron el mundo, como Margarita Salas, Rosalind Franklin, Beulah Louise Henry, María Telkes, Eleanos Raymond, Stephanie Lwolek, Letitia Mumford Geer o Hedy Lamarr. Cada encuentro con estas mujeres se convierte en una lección de perseverancia, creatividad y valentía, valores que son fundamentales para inspirar a las nuevas generaciones, especialmente a las niñas, a estudiar carreras STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Atrévete a abrir las puertas de esta singular mansión y descubre los colores de la curiosidad y el ingenio, y conoce a grandes mujeres pioneras en ingeniería, ciencia, medicina, arte, etc. La novela se presenta estructurada en 13 capítulos, cada uno centrado en una puerta que Lara, debe atravesar. Cada puerta introduce a una científica histórica, presentando su vida y logros conseguidos de una manera accesible, amena y rigurosa....  Leer     
Premio:  Finalista en la segunda edición del Premio Hortensia Roig de literatura infantil 2023
Las fantásticas aventuras perdidas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Las fantásticas aventuras perdidas
Ver más (nueva ventana)
Pijama Books, Madrid, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-36-0
Resumen:  Martín no se separa de su tableta. La lleva con él, vaya a donde vaya, y, porsupuesto, siempre encendida. Pero... ¿Descubrirá algún día que el mundo de ahí fuera es toda una aventura? Martín y su tablet son inseparables. Es su gran amiga, con ella juega, ve videos, se sumerge en su mundo digital y así pasa los días. Un domingo va con su familia a visitar a la abuela Lola. Martín, no quiere ir porque le parece un rollo. Sin imaginar que ese día algo cambiará en su vida de manera radical y... Descubrirá que más allá de las pantallas hay todo un universo repleto de aventuras y emociones. ¿Y si la mejor historia no estuviera dentro de un dispositivo, sino en la vida misma? Las expresivas ilustraciones a color digitales escenifican la historia que nos lleva a un sorprendente viaje donde la imaginación, la tecnología y la vida familiar se entrelazan con humor y con una invitación para reflexionar sobre el impacto de la tecnología en nuestro día a día. En un mundo dominado por pantallas, esta historia nos recuerda los momentos valiosos que perdemos al ceder a la atracción digital. Una herramienta necesaria para dialogar sobre la conexión familiar y el impacto de la tecnología en nuestra vida diaria. ¿Cuánto tiempo pasan los niños y las niñas delante de las pantallas? ¿Cómo afecta eso a su imaginación, sus emociones y su manera de relacionarse con el mundo?...  Leer     
Las salamandras
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Las salamandras
Ver más (nueva ventana)
Nuevo Nueve, Madrid, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-36-5
Resumen:  A Graham Gómez le cuesta encontrar su lugar en esta sociedad higienizada donde todo parece estar regulado, controlado y archivado. Desde el deseo de tener hijos hasta las actividades profesionales, desde la vida de pareja hasta los proyectos personales, todo parece bajo control, en un mundo entre Kafka y Orwell. A pesar de su apariencia nueva, tecnológica y conectada, La Sociedad, una entidad burocrática, recuerda furiosamente al mundo de 1984 .En este nuevo y valiente mundo, no tenemos derecho a manifestarnos. La presencia de un misterioso virus transforma a los humanos en salamandras, reducidos al estado de parias. Pero esta comunidad de marginados pretende resistir y reaccionar ante esta situación de injusticia. (Información de la editorial)...  Leer     
Mostrando del 1 al 10 de 333 resultados.
Pág.  de 34.