REALIDAD VIRTUAL
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Nunca más
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Nunca más
SM, Boadilla del Monte, 2006
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
120 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-675-0871-X
Resumen:  Claudia está en el hospital por un accidente de tráfico, su madre le regala un portátil para hacerle más llevadera la estancia y pronto comenzará a recibir correos electrónicos de alguien que no conoce. Alberto, un joven profesor, que va a visitar a su tía, entra por un error en su habitación. Claudia se enamora de él, se harán amigos y juntos investigarán quién envía los versos sueltos de algunos de los poemas más conocidos de la historia de la literatura. Las nuevas tecnologías y unas palabras "Nunca más, nunca más, nunca más..." serán claves en éste misterio. Contiene un apéndice con los poemas citados, por orden de mención en la novela....  Leer     
Premio:  El autor Premio Cervantes Chico 2019
Artemis Fowl
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Artemis Fowl
Montena, Barcelona, 2005, 2001
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
288 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 84-8441-115-X
Resumen:  La historia comenzó hace varios años en Dublín, a principios del siglo veintiuno, cuando desde la mansión Fowl, Artemis navegando por internet encontró cientos de referencias sobre seres mágicos, personas abducidas por extraterrestres, ovnis... Artemis Fowl, un niño de 12 años con una inteligencia e intuición sorprendente, y su Mayordomo realizan un viaje a Ciudad Ho Chi Min, antigua Saigón, para conseguir a cualquier precio el "Libro de las criaturas". Artemis será capaz de cometer todo tipo de actos criminales ... tendrá que despojar a los seres mágicos de su oro para recuperar la fortuna que había tenido su familia. Había ideado un plan capaz de poner en jaque a todas las civilizaciones y provocar una auténtica guerra entre todas las especies del planeta....  Leer     
Artemis Fowl : la venganza de Opal
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Artemis Fowl : la venganza de Opal
Montena, Barcelona, 2005
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
360 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-247-2
Resumen:  Artemis Fowl ha olvidado todo, acaba de sufrir un barrido de memoria y no recuerda nada de las Criaturas Mágicas, por eso se dedica a otros quehaceres: esta vez, roba una enigmática obra de arte que solo unos pocos conocen. Sin embargo, en el mundo subterráneo, hay alguien que sí le recuerda. Opal Koboi, la duende que lideró la rebelión de los goblins. Opal lleva un año maquinando la más perfecta de las venganzas para acabar con el comandante Remo, la capitana Canija y, cómo no, con Artemis Fowl....  Leer     
Artemis Fowl : el cubo B
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Artemis Fowl : el cubo B
Montena, Barcelona, 2004
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
342 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-8441-222-9
Resumen:  Artemis Fowl, escribe en su diario la recuperación de su padre que está en el hospital de Helsinki. Después, se traslada a Londres para presentar su último invento el "Cubo B" a John Spiro, un mafioso de las comunicaciones. Las cosas se complican rápidamente, el "Cubo B" desaparece y, su Mayordomo cae gravemente herido. Será capaz Artemis de recuperar su invento, estará en poder de los seres subterráneos?....  Leer     
Vero en la corte del Rey Arturo
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Vero en la corte del Rey Arturo
Edelvives, Zaragoza, 2004
Colección: Verónik@-Click
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5178-6
Resumen:  Verónic@ llega a Camelot con ganas de conocer al famoso Merlín. Pero, además de no ser el simpático mago que esperaba, se convierte en su enemigo.
Vero y Kim de la India
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Vero y Kim de la India
Edelvives, Zaragoza, 2004
Colección: Verónik@-Click
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5179-4
Resumen:  Convertida en toda una espía, Verónik@ recorre disfrazada la fascinante y peligrosa India tras una extraña pista. No podrá confiar más que en los amigos que la acompañan, un pequeño faquir y una curiosa vaca.
Vero y los piratas de la Malasia
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Vero y los piratas de la Malasia
Edelvives, Zaragoza, 2004
Colección: Verónik@-Click
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5177-8
Resumen:  Verónic@ viaja a bordo de un barco pirata con su amigo Morgan y un simpático macaco. Se trasladan a los mares de la Malasia y conoce al temible Sandokán. Deberán enfrentarse a múltiples peligros para llevar a cabo su misión: ¡salvar a Ada!. ¿Lo conseguirán?.
La sombra cazadora
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La sombra cazadora
Alfaguara, Madrid, 2003
Colección: Alfaguara juvenil
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
224 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-204-6572-0
Resumen:  Se combina la televisión y la informática para hacernos reflexionar sobre la amenaza que puede suponer para la libertad de las personas. El "gran hermano" se convierte en "la imagen" que controla y dirige todo, la gente no se habla, ni se mira a los ojos. Loa protagonistas son una pareja de hermanos adolescentes. Que deben liberarse y liberar a los demás. Teseo, el muchacho, deberá medirse con el minotauro en el laberinto moderno....  Leer     
Premio:  Premio Nacional de Narrativa 2003
Artemis Fowl : encuentro en el Ártico
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Artemis Fowl : encuentro en el Ártico
Montena, Barcelona, 2002
Colección: Serie infinita
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
320 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-174-1
Resumen:  Artemis descubre que su padre sigue vivo en algún lugar del Círculo Ártico. En el mundo subterráneo, los goblins parecen estar en contacto con algún humano, negociando el contrabando de armas prohibidas. EL resto de los habitantes del mundo subterráneo, los seres mágicos, deberán pedir ayuda a Artemis. Y Artemis deberá pedir ayuda a los seres mágicos, pues parecen ser los únicos que pueden echarle una mano en el rescate de su padre....  Leer     
Lilim : Palestina Quest
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Lilim : Palestina Quest
Diagonal, Barcelona, 2002
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
382 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-9762-032-1
Resumen:  Lilim es una historia cruzada, situada en un futuro próximo en veinte años y en un pasado de hace dos mil años. Lele, un niño experto en videojuegos avanzados, y el padre Giuseppe, un anciano fraile que se dedica a construir belenes mecánicos, descubren por casualidad que están jugando y construyendo la misma historia, y deciden colaborar. Contarán la historia de Lilim Pitheké, la Mona... El lugar es la Palestina de los Evangelios en el año cero. Y en la vida real niños que pasan horas y horas delante del ordenador, frailes rígidos y enemigos de los "juegos", inexplicables bloqueos informáticos......  Leer     
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