
El tercer latido
Destino, Barcelona, 2009
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
229 p.; 15,5x21,5 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-08729-8
Resumen:
Estudiantes de los cinco continentes han sido seleccionados para participar en una experiencia única en la "Aldea de los Sueños Posibles", un singular parque creado por expertos de todas las ramas del saber y de la tecnología. Ocho jóvenes de distintos lugares, lenguas, culturas y religiones se pierden en un misterioso edificio inteligente donde viven fantásticas aventuras en las que tienen que superar pruebas y resolver enigmas y mensajes. Este libro forma parte del Proyecto Aldea, para la Alianza de las Civilizaciones, dirigido a divulgar entre los más jóvenes la cultura del diálogo, la convivencia y la comprensión entre pueblos, etnias y religiones.... Leer

La puerta de Caronte
Anaya, Madrid, 2009
Colección: La llave del tiempo
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
395 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-667-8477-1
Resumen:
Martín y sus amigos, después de cumplir las tres misiones de la llave del tiempo, regresan a su época, en el futuro, a través de la esfera de Medusa. Alejandra decide acompañarlos pero lo que encuentran no es lo que habían imaginado... Sexto libro de "La llave del tiempo".
Premio:
Los mejores libros para niños y jóvenes 2008 por el Banco del Libro, I Premio El Templo de las Mil Puertas a la mejor novela nacional perteneciente a saga 2009

Anaya, Madrid, 2008
Colección: La llave del tiempo
De 12 a 16 años. Novela. Castellano.
573 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-667-7685-1
Resumen:
Martín, Alejandra, Selene y Jacob han logrado huir de la isla con un valioso objeto, unas cápsulas formadas con sus propios organismos que les habían extraído la gente de la Corporación Dédalo. Este objeto es la llave del tiempo que los puede ayudar a desvelar la verdad sobre su enigmático origen. Para conseguir las instrucciones de la llave tendrán que viajar hasta la Ciudad Roja de Ki, donde no pueden despertar ninguna sospecha. Sus compañeros no pueden acompañarle y Martín tendrá que partir solo a la ciudad Ki pues al señor Yang no se le puede hacer esperar y tienen que llegar a tiempo al Ojo del Dragón... Cuarto libro de "La llave del tiempo".... Leer
Premio:
Los mejores libros para niños y jóvenes 2008 por el Banco del Libro

Max Flash. Misión 1. Empieza el juego
Pearson, Madrid, 2008
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
142 p.; 13x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-205-5465-5
Resumen:
Max un chico, de 10 años, es un escapista y contorsionista de primera clase, además un experto ilusionista. Sus padres le enseñan un gran secreto que hay en el sótano de la casa. Una habitación de alta tecnología, y con una gran pantalla, desde la que le habla Zavone, una mujer, de la DEA, Departamento de Actividades Extraordinarias. Max atónito no entiende nada, hasta que le explica que es una organización secreta a la que pertenecen sus padres y él ha sido elegido por sus dotes especiales. Max tiene que llevar a cabo su primera misión. Debe encontrar a Dezil, un híbrido de hombre y lagarto, rojo y dorado, que se ha escapado de un videojuego y ha atacado a personas en el centro de Londres para evitar una gran catástrofe. Con ilustraciones en blanco y negro.... Leer

Max Flash. Misión 2. Supersónico
Pearson, Madrid, 2008
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
142 p.; 13x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-205-5466-2
Resumen:
Max un chico, de 10 años, es un escapista y contorsionista de primera clase y un experto ilusionista. Por sus peculiares características le han elegido miembro de la DEA, Departamento de Actividades Extraordinarias. Ya ha llevado a cabo su primera misión. Ahora tiene que llevar a cabo una urgentísima misión en el espacio. Debe ir a Zocra que está en la galaxia Hedra, más allá de nuestro sistema solar, para salvar la salvar a la Tierra del ataque de los extraterrestres. Con ilustraciones en blanco y negro.... Leer

Max Flash. Misión 3. Sumergido
Pearson, Madrid, 2008
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
142 p.; 13x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-205-5467-9
Resumen:
Max un chico, de 10 años, es un escapista y contorsionista de primera clase y un experto ilusionista. Por sus características especiales ha sido elegido miembro de la DEA, Departamento de Actividades Extraordinarias. Tiene que llevar a cabo su tercera misión para la secretísima organización. Debe ir a Deca una isla perdida en el Pacífico, para descubrir qué son y qué planean unas CMINI, Criaturas Marinas No Identificadas. Que en los últimos tiempo están a tacando... Con ilustraciones en blanco y negro.... Leer

Uriel
Anaya, Madrid, 2008
Colección: La llave del tiempo
De 12 a 16 años. Novela. Castellano.
432 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-667-7846-6
Resumen:
Martín y sus amigos después de cumplir las tres misiones de la llave del tiempo se enfrentan a un nuevo dilema. ¿Deben regresar a su época, en el futuro, para contar lo que han descubierto o deben quedarse para participar en la inmediata aventura espacial?. Quinto libro de "La llave del tiempo".
Premio:
Los mejores libros para niños y jóvenes 2008 por el Banco del Libro

El chip experimental
Anaya, Madrid, 2007
Colección: Sopa de libros. Teatro
De 12 a 14 años. Teatro. Castellano.
120 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-6304-2
Resumen:
Quique y Teresa son hermanos y comparten aventuras con dos protagonistas de juegos de ordenador, gracias a un invento de su padre, un chip que está desarrollando para hacer que la sensación de realidad virtual de los juegos sea casi real.
Orientación didáctica:
-->Antes de leer, miraremos la cubierta con los alumnos. Que describan a los personajes que aparecen en ella y que digan si les recuerdan a otros personajes de videojuegos, películas, libros... -->La realización de esta obra requiere de ciertas peculiaridades técnicas (vídeo, película, pantalla, etc.). Pero si no se tiene acceso a estos aparatos electrónicos se puede proponer a los alumnos que piensen alternativas que hagan factible el desarrollo de la obra (crear una pantalla falsa con cartón, utilización de voces en directo, etc.)(Información de la editorial).... Leer
Premio:
Accésit Premio SGAE de Teatro Infantil y Juvenil 2005

Kot
Montena, Barcelona, 2007
Colección: Serie infinita
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
567 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-398-1
Resumen:
En pleno corazón de Manhattan, un anciano intentó abrir sus ojos, pero un gran peso en los párpados se lo impedía, pensaba que estaba en una pesadilla. Cuando despertó estaba atado con grilletes de hierro en lo que parecía una mazmorra medieval, no sabe quien es ni porque está allí. Esa misma tarde, Nichola Kilby y Beth Hamton, dos jóvenes de quince años, que participan en la EEJA, reciben en su correo electrónico un mensaje con extrañas operaciones matemáticas. Y la señora Katie Hart, una investigadora del Centro de Neurología Gerosling, aparece muerta en su habitación, Aldosu Fowler el detective de homicidios acude rápidamente. Tres historias unidas por un tenebroso secreto.... Leer

Anaya, Madrid, 2007
Colección: La llave del tiempo
De 12 a 16 años. Novela. Castellano.
528 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-667-6524-4
Resumen:
Martín y sus compañeros Alejandra, Casandra, Selene y Jacob, emprenden un complicado viaje que les llevará hasta Arendel, en Marte, La Ciudad Infinita. La corporación Dédalo sigue tras ellos y además en la Doble Hélice está a punto de comenzar una reunión que cambiará para siempre el destino de la humanidad... Tercer libro de "La llave del tiempo".... Leer
Premio:
Los mejores libros para niños y jóvenes 2008 por el Banco del Libro