
Montena, Barcelona, 2025
Colección: Magicornia
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
128 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10395-10-7
Resumen:
Me llamo Lucas, soy el primo de Claudia ¡y en Unicornia he hecho grandes amigos! Aquí mi madre ha abierto Magicornia, el Bazar de las Cosas Asombrosas, ¿lo has visitado ya? Hoy toca mi asignatura favorita, ¡la de Vuelo de unicornio! Sin embargo, los unicornios están cansados en exceso. ¡Parece que no pueden volar! ¿Qué podemos hacer? ¿Me ayudas a devolverles la magia? También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Más allá de la muralla
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Punto y seguido
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
328 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-936-6
Resumen:
Sunny siempre ha querido entrar en la Orden de Caballería y su sueño por fin se ha cumplido. Pero cuando los salvajes del otro lado de la muralla roban la espada de Roth, la primera reina elfa, Sunny se embarcará en una aventura que la llevará a descubrir el verdadero valor de la amistad. La novela ganadora del Premio Jordi Sierra i Fabra 2025 nos adentra en un mundo diferente y original donde la resiliencia es el poder más importante de todos. Información de la editorial. La joven escritora almeriense de 16 años, se ha alzado con este galardón, una historia de aventuras en un universo poblado por seres mitológicos. "Sólo escribiendo (y leyendo, por supuesto) se aprende a escribir. No es lo mismo escribir una novela que hacer un correo electrónico o un mensaje por móvil. Enhorabuena a todos y todas las participantes que han emprendido el camino de aceptar este maravilloso reto: escribir", ha declarado el propio Jordi Sierra.... Leer
Premio:
XX Premio Jordi Sierra i Fabra 2025

Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129515-5-4
Resumen:
"Las tejedoras del destino hilan durante horas para construir el futuro de los habitantes de Ciudad Amurallada. Ellos viven en la península de Arena, pero las hilanderas lo hacen en el Poblado de los Hilos de Luz, en la isla de Misu. Ciudad Amurallada yace a los pies del volcán Durmiente. En su centro se yergue, imponente, el palacio real, cuyos jardines dan paso al vibrante bosque Vulturno. Desde lo alto de la fortaleza las aves vigilantes divisan las islas de Misu, Kore y Argenta, y el mar iridiscente y apacible que las rodea. La ciudad y las islas forman parte del reino de Merlot" Así comienza la historia del reino de Merlot, donde el destino de cada habitante se teje con hilos de posidonia y polvo de estrellas. Nadie escapa a lo que está escrito. Nadie... excepto quienes se atreven a desafiarlo. Avaluna es una joven hilandera que ha crecido creyendo que su única misión es hilar el porvenir de los demás. Sira, la princesa heredera, lucha contra un destino impuesto que no desea. Cuando el rey Altair ordena cambiar el futuro de su hija, ambas se ven atrapadas en una telaraña de secretos, decisiones imposibles y revelaciones que podrían transformar el reino para siempre. Pero, ¿y si el futuro no estuviera escrito? ¿Y si cada persona pudiera tejer su propio destino? En una tierra de islas misteriosas, aves vigilantes y tapices encantados, Merlot es una historia de aventuras, valentía y libertad. Una novela para quienes sueñan con desafiar al mundo y escribir su propio camino. ¡Adelante!... Leer

Salamandra Graphic, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
98 p.; 22x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19409-46-1
Resumen:
Las aventuras de la familia de trols Mumin y otros simpáticos personajes fantásticos conviven en el valle de los Mumin, viviendo historias repletas de poesía, humor y sensibilidad. La polifacética Tove Jansson pasó testigo para llevar a cabo la tira cómica del periódico a su hermano menor Lars, quien aprendió su estilo para seguir aportando el encanto de los Mumin a millones de lectores en todo el mundo. El encantador y gentil Mumin sigue con su cotidianidad repleta de pequeñas y grandes aventuras: en este tomo, Mumin decide ser vegetariano; el genio de una lámpara. El sexto volumen de una nueva y cuidada edición de las tiras completas con las cautivadoras historietas del maravilloso universo de los Mumin. Entre 1954 y 1975, aparecieron las tiras de cómic de los pequeños trols Mumin en el periódico londienense "The Evening News"... Leer

Astronave, Barcelona, 2025
De 11 a 13 años. Cómic. Castellano.
256 p.; 15x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7407-2
Resumen:
Nayra está harta del acoso de sus compañeras, sobre todo en las competiciones deportivas. Por si eso fuera poco es la época del ramadán, festividad en la que las personas musulmanas practican el ayuno, y eso complica todavía más la situación, pues a sus compañeras les parece absurdo y se burlan de ese rito. En casa, las relaciones van de mal en peor. Esperan de ella lo mismo que de sus hermanos, la comunicación es imposible y ¡nadie la entiende! Solo se relaciona con Rami, la otra chica musulmana del centro, y últimamente tampoco con ella las cosas van muy bien. Un día cuando está chateando, con otras jóvenes musulmanas de Estados Unidos, un dijnn le pide ayuda. Ella piensa que quizás, después del octavo día de ayuno, sea una simple alucinación, pero se equivoca, pues esa criatura fantástica en breve formará parte de su vida cotidiana. Marjam, el djinn de las sombras del mundo, intenta ayudarla con sus poderes mágicos para que supere los problemas familiares y personales que tiene abiertos, pero las cosas se complican más de lo imaginado y... ¿Conseguirá Nayra sobreponerse a tantos obstáculos? Un cómic, con una atractiva gama de colores, que a modo de diario, al unísono con el ramadán y las fases de la Luna, nos muestra la intolerancia hacia lo diferente en la vida real, las complicadas relaciones familiares en la adolescencia, la falta de comunicación, la amistad y la búsqueda de la propia identidad. A la vez nos sumerge en un mundo mágico que nos descubre a los Dijnn, seres de llama sin humo, invisibles, que viven en una pequeña orbe y a veces tienen relaciones con las personas. En la mitología islámica son seres sobrenaturales creados por Alá. Una lectura recomendada que aúna fantasía y realidad en una de las etapas más complicadas de la vida, la adolescencia.... Leer

Liana, Madrid, 2025
Colección: El manglar
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
82 p.; 17x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10158-26-9
Resumen:
En esta ocasión el biólogo Bicho PU, descubre algo nunca antes visto, el bicho más extraño que te puedas imaginar. Intenta observar esa rara ave ofreciéndole un bocadillo... ¿A quién no le gusta un buen bocadillo? A todos los habitantes del Planeta PU les encanta y no pueden evitar zampárselo en cuanto lo ven. ¿Conseguirá Bicho PU hacer realidad sus deseos? Por si esto fuera poco, llega la inesperada visita de una alienígena, un descontrol de señales confusas, un plan de destrucción masiva de Malvado PU, la presentación de Spoiler PU, que trata de destripar constantemente la historia, y muchas, muchas peripecias más. Un cómic con encantadores personajes, en un planeta de ensueño, en el que disfrutar de increíbles hazañas. Una invitación a prestar atención mucha atención y muchas cosas más. Los Pu aprenden gracias al método "ensayo y error". De hecho, cometen errores, pero nunca se rinden ante las adversidades. Combinan sus habilidades, trabajan en equipo y resuelven crisis planetarias permanentemente. Incluye epílogo y un original índice. El segundo título de una serie de cómics divertida e inteligente, ideal para quienes comienzan a leer. También editado en catalán.... Leer

Bruño, Madrid, 2025
Colección: Altamar
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed, , 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4032-6
Resumen:
En palabras del autor "Si te gustan la aventura, los peligros y el misterio, este libro es para ti. Vas a extraviarte en un laberinto llamado Nowhere y tendrás la sensación de que vives en una pesadilla. Los personajes que recorren sus salas tenebrosas y sus oscuros sótanos harán que sientas algún que otro escalofrío. El autor de este mundo delirante es el siniestro señor Knight, inventor de máquinas diabólicas y creador de seres monstruosos. Solo hay una opción para escapar con vida: salvar una serie de enigmas y trampas que parecen insalvables. Y, además, en tiempo récord. ¿Podrás conseguirlo?" Así comienza esta trepidante aventura en el mundo de Nowhere, en el que Ana, Alberto y Jacobo son tres amigos inseparables que se encuentran atrapados en este extraño lugar, habitado por personajes siniestros, terroríficas máquinas y monstruosos animales. Y, por su fuera poco, Nowhere está gobernado por el más perverso de todos los individuos posibles: el señor Knight. Escapar de allí es prácticamente imposible, nadie lo ha conseguido jamás. Para regresar a su vida habitual, Alberto hace un trato con Knight: si resuelven en tiempo récord una cadena de enigmáticos acertijos llenos de trampas y peligros, encontrarán la salida. De lo contrario, se quedarán encerrados para siempre en aquel delirante mundo de pesadilla. Pero... ¿Lo conseguirán? Una aventura llena de acción, misterio y tensión.... Leer

A buen paso, Mataró, 2025
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
56 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10016-28-6
Resumen:
"Hoy nieva y, como todos los días, mi hermano Sen me viene a recoger al colegio. Él no me quiere, se ve de lejos. Nunca dice una palabra de más. Nunca. Salgo del patio, me quita la mochila de las manos, me pasa las llaves y se encierra en su capucha. Como una momia." Asi empieza la aventura de Yuki, que su hermano Sen, la recoge cada día para encerrarla inmediatamente. Yuki, harta de tanto desprecio y muy furiosa y enfadada decide deshacerse de las llaves de casa tirándolas por una alcantarilla que encuentra abierta. Sin imaginar que en ese mismo instante descubrirá un mundo único y emprenderá un viaje increíble al país de los miedos, de los enfados y de las rabietas. Bajaba por unas escaleras largas, larguísimas, tenía miedo, mucho miedo, pero la importaba ella seguía y seguía bajando los peldaños, cuando escuchó un extraño gruñido y... El lugar donde reina Su Alteza Lodo, Princesa de Barro. Una parábola intensa donde el barro deja lugar a frescos brotes de vida. El universo visual de Beatrice Alemagna se despliega en este libro en todo su esplendor arrastrando consigo al lector en un viaje irresistible. Información de la editorial.... Leer

Siruela, Madrid, 2025
Colección: Las tres edades
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
340 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10415-20-1
Resumen:
"Que empiece la aventura. Fue un día de otoño, un día cualquiera en el que ni el sol resplandecía ni las nubes formaban grandes y fantásticas figuras, cuando Escafi decidió emprender esta aventura. -¿Supongo que no pensarás dejarme aquí sola vigilando esta lúgubre casa, verdad? - Fosca formuló la pregunta sin dejar de lamerse compulsivamente una pata. Lo hacía siempre que algo la inquietaba. -¿Dejarte sola? A ver., ¿cuándo he hecho yo eso? ¡Sabes que jamás hago esas cosas!" Así comienza esta divertida historia sobre el poder de la amistad, con los animales como vehículo para sanar y aceptarse a una misma. Escafi está harta de que las paredes de Can Taquerien, la vieja casa en el acantilado donde vive con su perrita Fosca, le susurren cosas que no quiere oír. ¿Es que no hay forma de acallarlas? ¿Cuál es el verdadero origen de esas voces? ¿Por qué le hablan cada vez más a menudo? Ataviada con una antiquísima escafandra y acompañada de su inseparable amiga Fosca, Escafi emprende un largo viaje en bicicleta con el firme propósito de dejar esas voces atrás, muy atrás. Pero su plan sufre un revés, una fortísima tormenta las transporta a un mundo fronterizo y mágico habitado por insólitas criaturas, hábilmente manejadas por un extravagante personaje con una extraña armadura: el señor del Om, dueño de los vientos por los que viajan la totalidad de los sonidos. Será en este escenario sobrenatural y onírico, cuyo centro físico es una isla perdida en el océano, donde Escafi aprenderá a bucear hasta el centro de sí misma y logrará dar respuesta a las preguntas que su corazón de niña ha estado tanto tiempo rechazando. Una obra llena de fantasía y magia que es también un homenaje a la lealtad, al cariño y el amor incondicional entre una persona y un animal.... Leer

SM, Boadilla el Monte, 2025
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
224 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-942-7
Resumen:
Cuando los humanos eran jóvenes y los dioses comenzaban a envejecer, las corrientes secretas de la vida crearon el unicornio, único ser divino capaz de viajar al reino de los dioses y al de los mortales. El pimer unicornio tuvo una manada de potrillos. Todos eran muy tímidos menos Único que era muy inquieto, valiente y tenía un encanto y un don especial. Su curiosidad lo llevó al bonito jardín de la diosa Psique y juntos los pasaban de maravillas, sin imaginar que su amistad inspiraría a los seres humanos. Cuando Venus, la soberana de los cielos, diosa del amor y la belleza, supo del maravilloso poder de Único, la maldad y la envidia se apoderaron de ella. Inmediatamente ordenó a Viento de la noche, su fiel servidora, que lo capturara y desterrara a las arenas del tiempo y el espacio para que olvidará para siempre quién era. Único, despertó desorientado ¿dónde estaba? sin imaginar que en aquel inhóspito y extraño lugar se cruzaría de casualidad con Chloe, una gata guardiana. Juntos vivirán grandes peligros de los que es prácticamente imposible sobrevivir, pero... ¿Conseguirá Único recuperar la memoria, descubrir sus poderes ocultos y convertirse en una de las criaturas más fantásticas y poderosas del universo? Basado en el manga creado por Osamu Tezuka, con información al final del cómic. En las últimas páginas nos descubre la historia de Único ¡Continuará!... Leer