SM, Madrid, 2024
De 7 a 10 años. Cómic. Castellano.
104 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-190-2
Resumen:
Estos divertidos personajes que ves en la portada, a modo dibujos animados, no solo harán las delicias de niños y niñas sino que, lo más importante, provocarán, con mucho humor, su primer acercamiento a un complicado pero importantísimo tema para su crecimiento personal: las mentiras, las noticias falsas e internet. De gran interés para pequeñas edades, y no tan pequeñas, entre carcajadas, aprenderán: lo que son las noticias falsas, por qué la gente inventa noticias, qué tiene de malo la desinformación, qué pasa si compartimos una noticia falsa, por qué no creemos las noticias falsas, cómo detectar las noticias falsas y qué es el "sesgo de confirmación" algo que tú también tienes pero que posiblemente no conozcas. Todo ello a través de divertidísimos ejemplos, protagonizados por simpáticos personajes, en coloridas viñetas. Un cómic, muy recomendable, que invita a través de seis capítulos de manera humorística, amena y con divertidos ejemplos y anécdotas, a aprender todos los trucos para identificar una mentira y combatir la desinformación.... Leer
Astronave, Barcelona, 2024
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6761-6
Resumen:
Mil pavos y mil kilómetros de desierto que atravesar en esta aventura sobre la amistad, el esfuerzo y creer en uno mismo. En Misuri, en el verano de 1860. Simon, de doce años y recién graduado en sus estudios básicos, decide seguir el consejo de Miss Rogers, su maestra y, por fin, extender sus alas lejos del pueblo que lo ha visto crecer. Pero... ¿a dónde ir? ¿qué hacer? Su tío Lucas y su tía Maybelle no lo quieren en la granja y sus primos le dicen que solo vale para recoger estiércol. Cuando recuerda la palabras de la maestra que le animan a que encuentre su camino no tiene duda y decide partir. En ese momento se cruca con Mr. Buffey, su vecino, que está dando de comer a sus pavos y quejándose de que nadie quiere comprarlos... ¡Ojala viviera en Denver que se venden a veinticinco centavos! Cuando Simon escucha esas palabras una lucecita se enciende en su cabeza y le propone llevar los pavos a vender, pero el Mr. Buffey se ríe de él. Simon está seguro que es el plan perfecto, por eso decide comprar mil pavos y recorrer con ellos los Estados Unidos para llegar al Oeste y labrarse una fortuna. Así comienza la increíble aventura de Simon, a la que, poco a poco, se une el equipo más variopinto e improbable, que nadie puede imaginar, como escolta. Juntos caminan kilómetros y kilómetros a través del desierto... ¿Llegarán algún día? Es más, ¿quién querría impedir el paso de esta extraña caravana deseosa de mejorar su situación y su futuro? Un magnífico cómic que nos traslada a una época lejana para disfrutar de una aventura de valentía, crecimiento personal, superación y una invitación a luchar por tus sueños.... Leer
Premio:
Fauve Jeunesse d`Angouleme 2023, Prix Jeunesse de la Critique ACBD 2022
Liana, Madrid, 2024
Colección: Bromelia
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
192 p.; 21x29 cm; cartoné; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10158-16-0
Resumen:
¡La primera historia en cómic de la exploración espacial! Desde tiempos inmemorables los seres humanos han mirado al cielo y han construido su visión del mundo a partir de su comprensión del cosmos. Un viaje único desde la astronomía babilónica hasta los descubrimientos de Arquímedes, desde la Guerra Fría hasta nuestros días. Las exploraciones espaciales son inseparables de la historia contemporánea. En estas páginas descubriras las pruebas de los astronautas del programa Mercury y la hazaña de Gagarin, el primer hombre en el espacio. También vivirás minuto a minuto la misión del Apolo 9 y los primeros pasos del hombre en la Luna; la emocionante aventura del Apolo 13, cuyo depósito combustible explotó en vuelo, poniendo en peligro a la tripulación; el auge del programa Ariane, el sueño del turismo espacial, más cerca de lo que pensamos, o los lanzamientos de sondas a mundos inexplorados. Toda la documentación científica e histórica se ha realizado con la colaboración de la Agencia Espacial Europea (ESA), lo que garantiza una base científica sólida y rigurosa, y nos permite alejarnos de una historia puramente soviético-estadounidense, para dar a Europa y a otros países con vocación espacial, incluida China, el lugar que les corresponde.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
184 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-42-7
Resumen:
Una forastera llegada del "Oriente más oriente" aparece un día en el palacio del sultán, donde Ayu, la pequeña genia, se quedó a vivir. He venido expresamente a buscarla, ya que es el último miembro vivo de una familia autóctona que forjó hace generaciones una espada muy especial, una espada ancestral y mágica. La forastera quiere pedirle ayuda, ya que su valle se ve amenazado por la llegada de un monstruo y que Ayu, por su ascendencia, es su única posibilidad de salvación. La pequeña genia no duda un instante y muy intrigada parte a un increíble viaje que la llevará a sus orígenes. Ayu llegará a un lugar lejano y desconocido que nos evoca a Japón, con dudas como siempre de sus capacidades, pero también con muchas ganas de ayudar a quien la necesita. Pero... ¿Conseguirá hacer realidad sus sueños y anhelos? ¿Qué la depará el destino?... Leer
Premio:
Finalista de los XIV Premios del Cómic Aragonés 2024, con tres nominaciones mejor obra, mejor guión y mejor dibujo de autoría aragonesa
Astiberri, Bilbao, 2024, 2022
Colección: Txikiberri
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x22 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-18909-11-5
Resumen:
Érase una vez el sultán de un país muy lejano de Oriente a quien le quedaban dos deseos por pedir a un genio. Animado por su hija Amina y la melancolía de la solitaria vida de palacio, el monarca decide convocar al mago para pedirle algo tan sencillo como un contrincante al shatranj, antiguo juego de mesa, que más tarde se convertiría en el ajedrez. Ambos quedan asombrados cuando, en lugar del genio, aparece Ayu, su hija, que se ofrece para cumplir el deseo. Eso sí, la pequeña genia es muy joven aún y no parece controlar mucho ni de shatranj, ni de magia. Las dos niñas y su amigo Ahmed tendrán que viajar muy lejos para recuperar las meteduras de pata de Ayu, inexperta aprendiz de genia. Un cómic con una aventura moderna en un contexto de mitología clásica que nos invita a conocer cosas nuevas, investigar, etc., aunque nos equivoquemos, de los fallos siempre se aprenden nuevas enseñanzas. Unos dibujos encantadores en cálidos colores, diálogos ágiles, con un humor omnipresente y un dibujo dinámico y colorido conforman la historia que nos transporta a increíbles desiertos y maravillosos palacios orientales para acompañar a Ayu en su extraordinaria aventura. El jurado del Premio Antifaz ha valorado: "su propuesta fresca y divertida en una obra de fantasía que conecta con elementos universales de la cultura popular modernizándolos para nuevos lectores"... Leer
Premio:
Mejor obra de autoría aragonesa en los Premios del Cómic Aragonés 2022, Mejores cómics del año de Babelia 2022, Premio Antifaz al Mejor Cómic Infantil en el Salón del Cómic de Valencia 2023
Lunwerg, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
240 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19875-98-3
Resumen:
Un magnífico cómic sobre los árboles y la naturaleza. En los bosques suceden cosas sorprendentes: árboles que se comunican entre sí, árboles que aman y cuidan a sus hijos o a sus vecinos enfermos, árboles sensibles, con emociones y recuerdos. Peter Wohlleben, agente forestal, durante más de treinta años, y amante de la naturaleza, nos cuenta fascinantes historias sobre las extraordinarias habilidades de los árboles, reúne los últimos descubrimientos científicos y habla de sus propias experiencias en los bosques. Para el autor, la mejor manera de concienciar a las personas sobre la conservación de la naturaleza y los bosques es hacer que se enamoren de ella. Organizado según el ciclo de las estaciones, nos descubre el extraordinario funcionamiento del bosque: cómo los árboles interactúan, se comunican, se mueven y se defienden. Estas viñetas nos invitan a un viaje para descubrir la maravillosa vida de los árboles, nos enseña a respetar los elementos naturales y proporciona conocimientos fundamentales para la supervivencia de nuestro planeta. Una deslumbrante inmersión en la vida de los árboles y la puerta de acceso a un mundo prodigioso y frágil que debemos proteger. El bosque es incomprendido y a menudo maltratado, por eso es imprescindible que cuidemos el medio ambiente.... Leer
THIVET, JEAN-PHILIPPE(aut.)VERMER, JÉRÔME(aut.)IDOUX, ANNE(aut.)DUBOIS, MARIE(aut.)DUBOIS, MARIE(ilust.)TERRONES, MONTSERRAT(trad.)
Garbuix books, Barcelona, 2024
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
184 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19393-21-0
Resumen:
Conoce a 10 mujeres innovadoras cuyas formas de pensar han traspasado épocas y fronteras. Literatura, matemáticas, sociedad, ciencia o filosofía: ¿creeís que las ideas y los avances de nuestras civilizaciones antiguas y modernas son prerrogativa de los hombres? Este cómic hace un repaso de diez personalidades femeninas que, en su mayoría, no han sido reconocidas por la historia, a pesar de estar claramente adelantadas a su tiempo. Sei Shonagon y sus innovaciones literarias; Christine de Pizan y su búsqueda de la sabiduría a través de la erudición; Simone de Beauvoir y su pensamiento innovador sobre la igualdad de género; Hipatia de Alejandría y la vida ideal de los filósofos; Cleobulina y la sagacidad de las mujeres; Hildegarda de Bingen y la circulación de la viriditas; Christine de Pizan y el orden individual y social; Gabrielle Suchon y el derecho a la ciencia de las mujeres; Louise Michel y la conquista de la libertad; Nathalie Sarraute y los tropismos; y Etty Hillesum y la paz en la confusión. Todas estas mujeres tenían en común la curiosidad y las ganas de aprender, apasionadas y sedientas de estudio, de mentalidad independiente y enamoradas de la ciencia. Todas ellas en su época fueron sensibles al mundo en el que vivían. Y todas a su manera vivieron la vida de un filósofo. Este cómic visibiliza a estas mujeres movidas sobretodo por "La libertad de pensar"... Leer
MIZIELINSKA, ALEKSANDRA(aut.)MIZIELINSKI, DANIEL(aut.)FIGURA, MICHAL(aut.)MIZIELINSKA, ALEKSANDRA(ilust.)MIZIELINSKI, DANIEL(ilust.)MOLONIEWICZ, KATARZYNA(trad.)
Maeva, Madrid, 2024
De 10 a 13 años. Cómic. Castellano.
268 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19638-99-1
Resumen:
Cuando piensas en un lobo, te lo imaginas aullando a la luna, comiéndose a Caperucita Roja o corriendo por el bosque, en grandes manadas, buscando una presa fácil. Pero los lobos son mucho más de los tópicos o leyendas que imperan. En realidad son animales maravillosos y fascinantes. Descubre cómo es la estructura de los grupos de lobos o por qué realizan migraciones de larga distancia. Explora mitos comunes sobre estos animales y ve cómo se los rastrea, qué se puede deducir del estudio de sus cacas y los restos de su comida o cómo funciona una cámara trampa. Conoce historias reales de una manada de lobos: Szelina, Luna, Kampinos, Jung y otros. Porque «en todos los lugares en los que viven animales salvajes vive también el hombre». Incluye índice, introducción y apéndice con: ficha sobre el lobo, distribución del lobo en Polonia, lobos en Europa, distribución del lobo en Europa, preguntas frecuentes, biografías y fuentes. Un cómic original y atractivo, creado junto a Michal Figura, experto en la conservación de la población del lobo y del lince. Una novela gráfica que rompe mitos y prejuicios sobre los lobos.... Leer
Premio:
Nominado al Deutscher Jugendliteraturpreis
Juventud, Barcelona, 2024, 2021
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
84 p.; 16x22 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-4735-6
Resumen:
¡Narval y Medu se convierten en profesores suplentes! Estos dos mejores amigos se encuentran una mañana con un entusiasta banco de peces. Desafortunadamente, Mr. Globo, su maestro, se ha resfriado y la clase tiene que ser cancelada. Pero ocurre algo inesperado ¡el Profesor Nadamal (Narval) y la supermaestra (Medu) se ofrecen como voluntarios para dar la clase! La primera asignatura es Gofremáticas, en la que Narval y Medu calculan el número de gofres necesarios para alimentar a toda la clase. ¡Deliciosa! La siguiente hora será una batalla entre científicos y exploradores y luego, en el recreo, jugarán a una versión del pilla-pilla muy guay. Los métodos de enseñanza de Narval pueden ser poco convencionales pero, con la ayuda de Medu, los dos enseñan, y aprenden, con su positividad y humor característicos. Antes de que se den cuenta, el día habrá terminado, pero ¿qué nota le pondrá¡ Medu a Narval? ¿Te la imaginas? Un atractivo cómic con simpáticas ilustraciones de finas líneas, en negro sobre fondos de colores, en armonía con la humorística historia sobre la amistad, la diversidad, las pandillas, los juegos y algunas curiosidades sobre los caballitos de mar, los albatros, los narvales y las medusas.... Leer
Norma, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 28x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7189-7
Resumen:
Un precioso relato iniciático inspirado en la dama del Lago. Criada por humanos pero instruida en las artes de la magia por la sacerdotisa Morgana y por el mago Merlín, la joven Nimue camina entre dos mundos tratando de distinguir a sus verdaderos amigos de quienes solo quieren enredarla en juegos de engaño y poder. El resultado es una historia de crecimiento personal que reescribe completamente el mito artúrico de la Dama del Lago. La Dama del Lago es una figura pagana que hunde sus raíces en la mitología celta, y que ha trascendido gracias a los textos del ciclo artúrico. En ellos queda retratada como una joven próxima al mago Merlín, aunque se alternan las versiones en que aparece como un ser benévolo o como una servidora del mal. Ella es la protagonista de Nimue, el debut como autora completa en cómic de la joven ilustradora Aldara Prado. Según recuerda la autora, "estaba investigando la materia artúrica para realizar una serie de ilustraciones inspiradas en la Dama del Lago. Como muchacha del siglo XXI, me frustró la manera en que un personaje con tanto potencial, y siendo narrativamente tan importante (ni más ni menos que la guardiana de Excalibur) era constantemente reducida en multitud de versiones a una 'muchachita' tentadora que usa sus 'malas artes de mujer' para obtener un conocimiento que constantemente se le niega. Creo que cualquier mujer con inquietudes, sean académicas, artísticas o científicas, se sentirá incómoda con esta representación caricaturesca que a menudo se nos ha hecho para dificultarnos el acceso a determinados ámbitos". La joven Nimue camina entre dos mundos tratando de distinguir a sus verdaderos amigos de quienes solo quieren enredarla en juegos de engaño y poder, en lo que acaba siendo una aventura de crecimiento personal atravesada por la magia de principio a fin. "Nimue habla de emancipación, familia y hermandad, apoyo mutuo, equilibrio. Así como del concepto patrimonial de conocimiento, gestionado y negociado de manera tremendamente condicional", concluye la autora. Para mí, la fantasía es un medio perfecto mediante el cual hablar de temas universales desde la distancia emocional que brinda el situar a los personajes en un setting imaginario".... Leer
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