Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
184 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-42-7
Resumen:
Una forastera llegada del "Oriente más oriente" aparece un día en el palacio del sultán, donde Ayu, la pequeña genia, se quedó a vivir. He venido expresamente a buscarla, ya que es el último miembro vivo de una familia autóctona que forjó hace generaciones una espada muy especial, una espada ancestral y mágica. La forastera quiere pedirle ayuda, ya que su valle se ve amenazado por la llegada de un monstruo y que Ayu, por su ascendencia, es su única posibilidad de salvación. La pequeña genia no duda un instante y muy intrigada parte a un increíble viaje que la llevará a sus orígenes. Ayu llegará a un lugar lejano y desconocido que nos evoca a Japón, con dudas como siempre de sus capacidades, pero también con muchas ganas de ayudar a quien la necesita. Pero... ¿Conseguirá hacer realidad sus sueños y anhelos? ¿Qué la depará el destino?... Leer
Premio:
Finalista de los XIV Premios del Cómic Aragonés 2024, con tres nominaciones mejor obra, mejor guión y mejor dibujo de autoría aragonesa
Astiberri, Bilbao, 2024, 2022
Colección: Txikiberri
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x22 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-18909-11-5
Resumen:
Érase una vez el sultán de un país muy lejano de Oriente a quien le quedaban dos deseos por pedir a un genio. Animado por su hija Amina y la melancolía de la solitaria vida de palacio, el monarca decide convocar al mago para pedirle algo tan sencillo como un contrincante al shatranj, antiguo juego de mesa, que más tarde se convertiría en el ajedrez. Ambos quedan asombrados cuando, en lugar del genio, aparece Ayu, su hija, que se ofrece para cumplir el deseo. Eso sí, la pequeña genia es muy joven aún y no parece controlar mucho ni de shatranj, ni de magia. Las dos niñas y su amigo Ahmed tendrán que viajar muy lejos para recuperar las meteduras de pata de Ayu, inexperta aprendiz de genia. Un cómic con una aventura moderna en un contexto de mitología clásica que nos invita a conocer cosas nuevas, investigar, etc., aunque nos equivoquemos, de los fallos siempre se aprenden nuevas enseñanzas. Unos dibujos encantadores en cálidos colores, diálogos ágiles, con un humor omnipresente y un dibujo dinámico y colorido conforman la historia que nos transporta a increíbles desiertos y maravillosos palacios orientales para acompañar a Ayu en su extraordinaria aventura. El jurado del Premio Antifaz ha valorado: "su propuesta fresca y divertida en una obra de fantasía que conecta con elementos universales de la cultura popular modernizándolos para nuevos lectores"... Leer
Premio:
Mejor obra de autoría aragonesa en los Premios del Cómic Aragonés 2022, Mejores cómics del año de Babelia 2022, Premio Antifaz al Mejor Cómic Infantil en el Salón del Cómic de Valencia 2023
Lunwerg, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
240 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19875-98-3
Resumen:
Un magnífico cómic sobre los árboles y la naturaleza. En los bosques suceden cosas sorprendentes: árboles que se comunican entre sí, árboles que aman y cuidan a sus hijos o a sus vecinos enfermos, árboles sensibles, con emociones y recuerdos. Peter Wohlleben, agente forestal, durante más de treinta años, y amante de la naturaleza, nos cuenta fascinantes historias sobre las extraordinarias habilidades de los árboles, reúne los últimos descubrimientos científicos y habla de sus propias experiencias en los bosques. Para el autor, la mejor manera de concienciar a las personas sobre la conservación de la naturaleza y los bosques es hacer que se enamoren de ella. Organizado según el ciclo de las estaciones, nos descubre el extraordinario funcionamiento del bosque: cómo los árboles interactúan, se comunican, se mueven y se defienden. Estas viñetas nos invitan a un viaje para descubrir la maravillosa vida de los árboles, nos enseña a respetar los elementos naturales y proporciona conocimientos fundamentales para la supervivencia de nuestro planeta. Una deslumbrante inmersión en la vida de los árboles y la puerta de acceso a un mundo prodigioso y frágil que debemos proteger. El bosque es incomprendido y a menudo maltratado, por eso es imprescindible que cuidemos el medio ambiente.... Leer
THIVET, JEAN-PHILIPPE(aut.)VERMER, JÉRÔME(aut.)IDOUX, ANNE(aut.)DUBOIS, MARIE(aut.)DUBOIS, MARIE(ilust.)TERRONES, MONTSERRAT(trad.)
Garbuix books, Barcelona, 2024
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
184 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19393-21-0
Resumen:
Conoce a 10 mujeres innovadoras cuyas formas de pensar han traspasado épocas y fronteras. Literatura, matemáticas, sociedad, ciencia o filosofía: ¿creeís que las ideas y los avances de nuestras civilizaciones antiguas y modernas son prerrogativa de los hombres? Este cómic hace un repaso de diez personalidades femeninas que, en su mayoría, no han sido reconocidas por la historia, a pesar de estar claramente adelantadas a su tiempo. Sei Shonagon y sus innovaciones literarias; Christine de Pizan y su búsqueda de la sabiduría a través de la erudición; Simone de Beauvoir y su pensamiento innovador sobre la igualdad de género; Hipatia de Alejandría y la vida ideal de los filósofos; Cleobulina y la sagacidad de las mujeres; Hildegarda de Bingen y la circulación de la viriditas; Christine de Pizan y el orden individual y social; Gabrielle Suchon y el derecho a la ciencia de las mujeres; Louise Michel y la conquista de la libertad; Nathalie Sarraute y los tropismos; y Etty Hillesum y la paz en la confusión. Todas estas mujeres tenían en común la curiosidad y las ganas de aprender, apasionadas y sedientas de estudio, de mentalidad independiente y enamoradas de la ciencia. Todas ellas en su época fueron sensibles al mundo en el que vivían. Y todas a su manera vivieron la vida de un filósofo. Este cómic visibiliza a estas mujeres movidas sobretodo por "La libertad de pensar"... Leer
MIZIELINSKA, ALEKSANDRA(aut.)MIZIELINSKI, DANIEL(aut.)FIGURA, MICHAL(aut.)MIZIELINSKA, ALEKSANDRA(ilust.)MIZIELINSKI, DANIEL(ilust.)MOLONIEWICZ, KATARZYNA(trad.)
Maeva, Madrid, 2024
De 10 a 13 años. Cómic. Castellano.
268 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19638-99-1
Resumen:
Cuando piensas en un lobo, te lo imaginas aullando a la luna, comiéndose a Caperucita Roja o corriendo por el bosque, en grandes manadas, buscando una presa fácil. Pero los lobos son mucho más de los tópicos o leyendas que imperan. En realidad son animales maravillosos y fascinantes. Descubre cómo es la estructura de los grupos de lobos o por qué realizan migraciones de larga distancia. Explora mitos comunes sobre estos animales y ve cómo se los rastrea, qué se puede deducir del estudio de sus cacas y los restos de su comida o cómo funciona una cámara trampa. Conoce historias reales de una manada de lobos: Szelina, Luna, Kampinos, Jung y otros. Porque «en todos los lugares en los que viven animales salvajes vive también el hombre». Incluye índice, introducción y apéndice con: ficha sobre el lobo, distribución del lobo en Polonia, lobos en Europa, distribución del lobo en Europa, preguntas frecuentes, biografías y fuentes. Un cómic original y atractivo, creado junto a Michal Figura, experto en la conservación de la población del lobo y del lince. Una novela gráfica que rompe mitos y prejuicios sobre los lobos.... Leer
Premio:
Nominado al Deutscher Jugendliteraturpreis
Juventud, Barcelona, 2024, 2021
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
84 p.; 16x22 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-4735-6
Resumen:
¡Narval y Medu se convierten en profesores suplentes! Estos dos mejores amigos se encuentran una mañana con un entusiasta banco de peces. Desafortunadamente, Mr. Globo, su maestro, se ha resfriado y la clase tiene que ser cancelada. Pero ocurre algo inesperado ¡el Profesor Nadamal (Narval) y la supermaestra (Medu) se ofrecen como voluntarios para dar la clase! La primera asignatura es Gofremáticas, en la que Narval y Medu calculan el número de gofres necesarios para alimentar a toda la clase. ¡Deliciosa! La siguiente hora será una batalla entre científicos y exploradores y luego, en el recreo, jugarán a una versión del pilla-pilla muy guay. Los métodos de enseñanza de Narval pueden ser poco convencionales pero, con la ayuda de Medu, los dos enseñan, y aprenden, con su positividad y humor característicos. Antes de que se den cuenta, el día habrá terminado, pero ¿qué nota le pondrá¡ Medu a Narval? ¿Te la imaginas? Un atractivo cómic con simpáticas ilustraciones de finas líneas, en negro sobre fondos de colores, en armonía con la humorística historia sobre la amistad, la diversidad, las pandillas, los juegos y algunas curiosidades sobre los caballitos de mar, los albatros, los narvales y las medusas.... Leer
Norma, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 28x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7189-7
Resumen:
Un precioso relato iniciático inspirado en la dama del Lago. Criada por humanos pero instruida en las artes de la magia por la sacerdotisa Morgana y por el mago Merlín, la joven Nimue camina entre dos mundos tratando de distinguir a sus verdaderos amigos de quienes solo quieren enredarla en juegos de engaño y poder. El resultado es una historia de crecimiento personal que reescribe completamente el mito artúrico de la Dama del Lago. La Dama del Lago es una figura pagana que hunde sus raíces en la mitología celta, y que ha trascendido gracias a los textos del ciclo artúrico. En ellos queda retratada como una joven próxima al mago Merlín, aunque se alternan las versiones en que aparece como un ser benévolo o como una servidora del mal. Ella es la protagonista de Nimue, el debut como autora completa en cómic de la joven ilustradora Aldara Prado. Según recuerda la autora, "estaba investigando la materia artúrica para realizar una serie de ilustraciones inspiradas en la Dama del Lago. Como muchacha del siglo XXI, me frustró la manera en que un personaje con tanto potencial, y siendo narrativamente tan importante (ni más ni menos que la guardiana de Excalibur) era constantemente reducida en multitud de versiones a una 'muchachita' tentadora que usa sus 'malas artes de mujer' para obtener un conocimiento que constantemente se le niega. Creo que cualquier mujer con inquietudes, sean académicas, artísticas o científicas, se sentirá incómoda con esta representación caricaturesca que a menudo se nos ha hecho para dificultarnos el acceso a determinados ámbitos". La joven Nimue camina entre dos mundos tratando de distinguir a sus verdaderos amigos de quienes solo quieren enredarla en juegos de engaño y poder, en lo que acaba siendo una aventura de crecimiento personal atravesada por la magia de principio a fin. "Nimue habla de emancipación, familia y hermandad, apoyo mutuo, equilibrio. Así como del concepto patrimonial de conocimiento, gestionado y negociado de manera tremendamente condicional", concluye la autora. Para mí, la fantasía es un medio perfecto mediante el cual hablar de temas universales desde la distancia emocional que brinda el situar a los personajes en un setting imaginario".... Leer
Libros del Zorro Rojo, México, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-128041-7-1
Resumen:
Óscar Gatomaula es lo menos parecido a un niño modelo. Detesta lavarse, llevar la ropa limpia y planchada, hacer los deberes y, por encima de todo, los mimos asfixiantes de una mamá y ¡los besos! que sigue tratándolo como si fuera un bebé. A Óscar lo que más le gusta es leer cómics a escondidas, alborotar la clase de la señorita Ronroncilla con polvos picapica, jugar a fútbol con sus amigos y liarse a tortazos con ellos a la mínima. ¡Las travesuras son los suyo! ¿Cómo mantener este papel de niño rebelde y curtido cuando en casa quieren que parezca un gatito de postal y no paran de besuquearle? Pero un día... ¡todo estalla!. ¿Habrá posibilidad de conciliación familiar?. Una adaptación a cómic de la historia de Tomi Ungerer, publicado originalmente en 1973, que nos lleva a un mundo de gatos humanizados, que viven en casas como las nuestras, visten como las personas... tienen relaciones personales y familiares. El espíritu irreverente y provocador de Ungerer no ha perdido un ápice de su agudeza, es más, parece haberse aliado con el tiempo, y representa una bocanada de aire fresco en un momento como el de hoy, en el que en las casas reinan niños y niñas, mientras los padres y las madres aspiran a ejercer una hiperprotección, que también es una forma de control. Una obra maestra de la literatura infantil y juvenil, en cómic. También en catalán.... Leer
Premio:
Mención. Los Mejores Libros para Niños y Jóvenes 2025. Infantiles. Traducciones
Andana, Picassent, 2024
Colección: Ariadna
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
152 p.; 18x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19605-20-7
Resumen:
¿Son sumisas las mujeres musulmanas? ¿Es verdad que en las películas el primero en morir siempre es el negro? ¿Es cierto que las mujeres gordas son más agradecidas en la cama? ¿Se puede ser musulmana y feminista? ¿Cómo se integra alguien en su propio país? ¿Tener un amigo negro te exime de ser racista? ¿Qué presiones sufren las musulmanas para ponerse el velo? ¿Y para quitárselo? Una novela gráfica en la que se abordan temas, tan mecesarios, como el racismo, la islamofobia y el prejuicio contra las personas gordas en España, desde el punto de vista de quienes lo sufren, y que pone especial énfasis en aquellas actitudes que quizás haya lectores y lectoras que no saben que resultan ofensivas. La idea original de tes cómic surge del proyecto COCO: Contra el Odio Cotidianao, financiado por la Unión Europea a través del programa de Derechos, Igualdad y Ciudadanía. Una invitación a repensar cómo está construida nuestra percepción del mundo. También editado en catalán.... Leer
Liana, Madrid, 2024
Colección: El manglar
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 17x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10158-02-3
Resumen:
Las guardas nos presentan al singular Planeta Pu al amanecer y a los sorprendentes personajes que allí habitan. Desde la primera página una lucecita nos alerta qué ¡la divertidísima aventura inicia su andadura! Porfa Pu le pide, "por favor", a Tremenda Pu y Torpete Pu que la acompañen a una excursión a la selva de Pu. Enseguida acceden a sus deseos !Porfa Pu, siempre consigue todo lo que pide! En un principio iba a ser un día de disfrute, pero la vida en la selva era menos idílica de lo que creían, con miles de insectos pegajosos, caídas al agua... Por suerte, estaba Oráculo que con sus poderes !podía hacer realidad todo lo que imaginaba! Y los tres aventureros regresaron de inmediato a la ciudad. Porfa Pu, le pidió a Cafetera un desayuno muy extraño, pero, como siempre, lo consiguió. Después se le ocurrió quemar todos los coches de Pu y los habitantes la siguieron sin rechistar, más tarde decidió destruir los edificios de la ciudad de Pu, a continuación... pero ¿Qué le estaba pasando a Porfa Pu? ¿A dónde deseaba llegar? ¿Qué maquinaba su mente? ¡Ni a Malvado Pu se le hubiera ocurrido tantísim destrucción! La ciudad de Pu se había transformado en un auténtico caos y Porfa Pu, seguía con sus tropelías... ¿Alguien podrá parar a Porfa PU? ¿Cómo es posible que un "por favor" pueda cautivar, sin más, a los habitantes de Pu? ¿Alguien será capaz de parar a Porfa Pu? Un cómic con encantadores personajes, en un planeta de ensueño, en el que disfrutar de increíbles hazañas. Una invitación a prestar atención para no dejarnos llevar sin más y a ¡tener tu propio criterio!. Los Pu aprenden gracias al método "ensayo y error". De hecho, comenten errores, pero nunca se rinden ante las adversidades. Combinan sus habilidades, trabajan en equipo y resuelven crisis planetarias todas las semanas. Incluye epílogo y un original índice. En las guardas la ciudad de Pu duerne. El primer título de una serie de cómics divertida e inteligente, e ideal quienes comienzan a leer. También editado en catalán.... Leer
Premio:
Nóminado a Mejor Cómic Awards Barcelona 2025
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