JANCO, TANIA    http://taniajanco.blogspot.com.es
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Shiloh
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Shiloh
Fondo de Cultura Económica, México, 2007, 1998
De 11 a 12 años. Novela. Castellano.
146 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 6ª reimp.; papel; ISBN: 968-16-5805-1
Resumen:  En casa de Marty Preston no sobra el dinero, así que parece imposible que él y sus hermanas tengan una mascota. Un domingo, Marty encuentra un cachorro que ha escapado de su dueño, un hombre que maltrata a los perros, y decide conservarlo y protegerlo. Para hacerlo deberá mentir, y cada mentira le generará un problema mayor. Pronto Marty comprende que no siempre es fácil saber qué es lo correcto....  Leer     
La abuela tejedora
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La abuela tejedora
Fondo de Cultura Económica, México, 2006, 1997
De 8 a 11 años. Cuento. Castellano.
42 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 5ª reimp.; papel; ISBN: 968-16-5442-0
Resumen:  La abuela Tejedra llega a una pequeña ciudad. Teje su casa con jardín y un par de nietos. Cuando lleva a los niños de estambre a la escuela, no todos están dispuestos a quererlos como ella. Ante los prejuicios de la gente, la abuela debe tomar una medida drástica.
Baby-sitter blues
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Baby-sitter blues
Fondo de Cultura Económica, México, 2004, 1999
De 11 a 12 años. Novela. Castellano.
104 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 3ª reimp.; papel; ISBN: 968-16-6070-6
Resumen:  Emiliano quiere una grabadora que vio en una tienda pero sus ahorros no le alcanzan ni remotamente. Decide entonces lanzarse como niñero, y poco a poco se va haciendo de buena fama. Pero cuando empieza a fallar en el escuela, su mamá le impide seguir cuidando niños. Luego empieza a darle clases de francés a una niña y eso lo lleva a conocer a Amandine, una chica que lo meterá en problemas....  Leer     
El sueño de Albión
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El sueño de Albión
Fondo de Cultura Económica, México, 2003, 1998
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
267 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª reimp.; papel; ISBN: 968-16-5439-0
Resumen:  Edward Yeoman encuentra un antiguo juego de mesa escondido detrás de un librero. Se titula "El sueño de Albión", y no se parece a ninguno que haya visto antes. Lo juega en la escuela con su primo, y descubre que es más que un simple juego de azar.
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