
Algar, Alzira A¥O 2022,
Colección: Tinta
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x24 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-630-1
Resumen:
Vuelve Carmilla LeFan£, la influencer del momento, con una nueva aventura. Nuestra amiga est furiosa. Le ha salido una imitadora en las redes sociales! Y lo que es peor, todos los seguidores se est n pasando a ella! Cuando nuestra vampira va a tomar cartas en el asunto, un hecho le llama poderosamente la atenci¢n: nadie parece llevar los calcetines emparejados. Acompa¤ada por sus amigos, el cient¡fico Lazlo y su mascota Chong-Duy, Carmilla se ver inmersa en otra aventura para resolver con la agencia Mortis Causae. ¨Quin es la imitadora que le copia el estilo, el nombre y le roba los seguidores? ¨Quin hay detr s de este personaje? ¨Quin quiere acabar con su reputaci¢n como la influencer del momento? énete a ella y ay£dala a descubrir el oscuro se reto que guarda su nueva rival detr s de su perfil en redes sociales. (Informaci¢n de la editorial)... Leer

Algar, Alzira A¥O 2022,
Colección: Tinta
De 7 a 9 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x24 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-593-9
Resumen:
"Veo-veo a Clodoveo". Con esta frase Carmilla liber¢ al fantasma de la casa de los Adams del hechizo que sufr¡a, y que tra¡a de cabeza a toda la familia. As¡ suena el final de la aventura que Carmilla Lefan£, una vampira, influencers de xito, que viv¡a en Necront¡a, entre fantasmas, zombis y un sinf¡n de personajes sobrenaturales, que comenz¢ cuando recibi¢ un mensaje de Mortina-Marta, una entusiasta seguidora. El mensaje dec¡a que el fantasma que se aparec¡a por las noches en su casa vest¡a igual que ella. Sin pensarlo m s, Carmilla, acompa¤ada de Lazlo, el cient¡fico empe¤ado en que la ciencia lo puede explicar todo, y de su mascota, el cerdo vietnamita Chong Duy, se pusieron en marcha y... aqu¡ comienza esta trepidantes, fantasmag¢rica y vamp¡rica aventura que os provocar ataques de risa!, aunque puede que tambin os tiemblen un poquito las piernas de miedo. Las expresivas ilustraciones de vivos colores escenifican las humor¡sticas aventuras en las que el misterio, los seres m gicos o las redes sociales, nos incitan a re¡r y disfrutar p gina a p gina. Y... ¨Te atreves a disfrazarte de vampira Carmilla?... Leer

La Esfera Azul, Madrid A¥O 2023,
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
80 p.; 14x21 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-32-8
Resumen:
Quiz s a£n no lo sepas, pero hay una bruja sentada en tu cama, un fantasma vigila tus sue¤os y, aqu¡ mismo, a la vuelta, te est esperando una vampira para llevarte a su ttrica mansi¢n. ¨Ya sientes escalofr¡os? Pues prep rate! En este libro hay esqueletos que salen de sus tumbas, zombis terror¡ficos, ogros que esperan hacer contigo un delicioso pastel de carne... y momias que quiz no estn tan muertas como parece. ¨Te lo vas a perder? (Informaci¢n de la editorial)... Leer

Algar, Alzira A¥O 2021,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-475-8
Resumen:
La Agencia Kronos es una organizaci¢n secreta que investiga misterios hist¢ricos. Para ello env¡a a sus agentes a distintos momentos de la historia Y t£ eres uno de ellos! En este caso, deber s descubrir las extra¤as siglas de la bandera de los piratas. Los piratas eran fieros y temidos, entre ellos, Roberts ten¡a fama de ser tan elegante como malvado y despiadado. En su bandera ondeaban unas extra¤as siglas cuyo significado se desconoce. T£ deber s viajar a su poca y resolver el misterio! Much¡simo cuidado, porque si tomas una mala decisi¢n, podr¡as desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Como agente de Kronos tienes el encargo ineludible de resolver el misterio. Misi¢n Caribe es una propuesta que reinventa el cl sico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colecci¢n Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que descifres el significado de las inquietantes siglas. Un viaje fascinante por el tiempo de los malavados y temidos piratas en el qu quien lo lee se convierte inmediatamente en protagonista. Un libro juego que reinventan la cl sica lectura multiaventura. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¨Est s preparado o preparada? pues... Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la £ltima p gina del libro.... Leer

Algar, Alzira A¥O 2023,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-648-6
Resumen:
Te espera una nueva misi¢n! Pero, para tu sorpresa, esta vez te requiere la Agencia Kraken. De hecho, hace tiempo que no sabes nada de tus colegas de Kronos y tienes la mosca detr s de la oreja. Tus antiguos rivales, y sorprendentemente nuevos aliados, necesitan que les ayudes a saber qu ha pasado con sus compa¤eros, pero tambin con los tuyos! Y, ya que estamos. viajar al antiguo Egipto para averiguar c¢mo muri¢ realmente Cleopatra. ¨Podemos contar contigo? La sptima misi¢n de la Agencia Kronos te espera! Y esta vez te necesitan m s que nunca. ¨Has resuelto las seis anteriores? Y si quieres convertirte en agente oficial, no dejes de visitar la p gina web de la Agencia Kronos en que encontrar s nuevos retos y aventuras. Acepta la misi¢n y convirtete en un verdadero agente. (Informaci¢n de la editorial)... Leer

Algar, Alzira A¥O 2022,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-553-3
Resumen:
La Agencia Kronos es una organizaci¢n secreta que investiga misterios hist¢ricos. Para ello env¡a a sus agentes a distintos momentos de la historia Y t£ eres uno de ellos! En este caso, deber s descubrir quin fue el primer pueblo que lleg¢ realmente a Amrica En la Agencia Kronos sospechan que los vikingos fueron los primeros en pisar el nuevo continente. Las sagas n¢rdicas as¡ lo sugieren y los arque¢logos de la agencia han encontrado una pista enterrada. T£ deber s viajar a su poca y resolver el misterio! Much¡simo cuidado, porque si tomas una mala decisi¢n, podr¡as desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misi¢n Drakkar es una propuesta que reinventa el cl sico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colecci¢n Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que averigues quin descubri¢ Amrica. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¨Est s preparado o preparada? pues... Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la £ltima p gina del libro. La Agencia Kronos est en tus manos. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la p gina web de la Agencia Kronos en la que encontrar s nuevos retos y aventuras.... Leer

Algar, Alzira A¥O 2021,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-538-0
Resumen:
La Agencia Kronos tiene preparada una nueva misi¢n para los lectores y lectoras m s osados y osadas. Despus de salvar la humanidad de la Peste Negra y descubrir el secreto que escond¡a la bandera del pirata Roberts, La Agencia Kronos vuelve a ponerse en contacto contigo para hacerte un nuevo encargo: Sobre la primera dinast¡a imperial de China y la tumba de su emperador, Qin Shi Huang, crece un importante misterio.Solo un viaje en el tiempo podr¡a ayudar a encontrar las respuestas que arque¢logos e investigadores necesitan para explicar qu est pasando, por eso te necesitan! ¨Te atreves a embarcarte en una nueva aventura? Contar s con la ayuda de Kraki y Galop¡n, y siempre tendr s a tu alcance la WikiKronos para resolver tus dudas! Pero, ten cuidado!, una mala decisi¢n y podr¡as no volver del viaje o caer en manos de tus enemigos, @Dhampir y @Spektra. Viajes en el tiempo, misterios para resolver, enemigos que te persiguen... T£ eres el protagonista!Si disfrutaste con Misi¢n Pandemia y Misi¢n Caribe no te puedes perder esta nueva entrega. Un libro, mil opciones: relelo tantas veces como haga falta hasta que puedas descifrar el misterio. La Agencia Kronos est en tus manos.Y si quieres convertirte en agente oficial, no dejes de visitar la p gina web de la Agencia Kronos donde encontrar s nuevos retos y aventuras. (Informaci¢n de la editorial)... Leer

Algar, Alzira A¥O 2022,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-571-7
Resumen:
La Agencia Kronos es una organizaci¢n secreta que investiga misterios hist¢ricos. Para ello env¡a a sus agentes a distintas pocas de la historia Y t£ eres uno de ellos! Esta vez, tendr s que viajar a la poca Maya y descubrir si realmente existi¢ una mujer guerrera, que lleg¢ a ser una reina excepcional. Adem s tendr s que colaborar con la Agencia Kraken, para recabar informaci¢n sobre las estatuas Chac Mool. ¨Te atreves a resolver el misterio? Much¡simo cuidado, porque si tomas una mala decisi¢n, podr¡as desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misi¢n Jaguar es una propuesta que reinventa el cl sico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colecci¢n Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que descubras si realmente existio una reina maya guerrera. Un viaje fascinante por el tiempo en el que adem s concer s glifos incre¡bles, c¢dices, pir mides y ciudades £nicas, astronom¡a, el calendario maya y muchas cosas m s. Un libro juego que reinventan la cl sica lectura multiaventura. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¨Est s preparado o preparada? pues... Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la £ltima p gina del libro. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la p gina web de la Agencia Kronos en la que encontrar s nuevos retos y aventuras.... Leer

Algar, Alzira A¥O 2021,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-474-1
Resumen:
La Agencia Kronos es una organizaci¢n secreta que investiga misterios hist¢ricos. Para ello env¡a a sus agentes a distintos momentos de la historia y t£ eres uno de ellos! En este caso, deber s descubrir c¢mo se transmit¡a la peste, la terrible epidemia en la que murieron miles de personas, durante la Edad Media. Pero, cuidado, una mala decisi¢n y podr¡as perder la vida o alterar el curso de historia. Solo depende de ti. Como agente de Kronos tienes el encargo ineludible de viajar a esa poca y resolver el misterio. Misi¢n Pandemia es una propuesta que reinventa el cl sico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colecci¢n Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que puedas parar la pandemia que asola el mundo. Tus decisiones marcar n el futuro de la humanidad. Un viaje fascinante por el tiempo en el qu quien lo lee se convierte inmediatamente en protagonista. Un libro juego que reinventan la cl sica lectura multiaventura. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo de la historia que deseas tomar. ¨Est s preparado o preparada? pues... Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la £ltima p gina del libro.... Leer

Algar, Alzira A¥O 2022,
Colección: Agencia Kronos. T£ decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; r£stica; 1§ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-592-2
Resumen:
La Agencia Kronos es una organizaci¢n secreta que investiga misterios hist¢ricos. Para ello env¡a a sus agentes a distintas pocas y lugares de la historia Y t£ eres uno de ellos! Esta vez, tendr s que viajar a Hungr¡a, Ruman¡a y Eslovaquia, porque ha ocurriodo un hecho ins¢lito con el tejido espacio-temporal y el conde Dr cula ha secuestrado a tu compa¤ero Oriol Vila. No se puede perder un solo instante, hay ir inmediatamente a rescatar a Oriol, viajar en el tiempo y enfrentarte a los seres m s terror¡ficos que nunca hubieras podido imaginar. En esta misi¢n, contar s adem s con distintos objetos que pueden ser de mucha ayuda, pero cuidado! tambin pueden perderse, gastarse o ser entregados a otros personajes que apareazcan a lo largo de la historia. ¨Te atreves a ir en busca de Oriol? Much¡simo cuidado, porque si tomas una mala decisi¢n, podr¡as desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misi¢n Transilvania es una propuesta que reinventa el cl sico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colecci¢n Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que encuentres a Oriol. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¨Est s preparado o preparada? pues... Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la £ltima p gina del libro. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la p gina web de la Agencia Kronos en la que encontrar s nuevos retos y aventuras.... Leer