BERMEJO, AMALIA
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Yoko y la noche del terror
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Yoko y la noche del terror
Bruño, Madrid, 2004
Colección: Yoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
192 p.; 21x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-216-9319-0
Resumen:  En la clase de Marta se organiza una noche del terror, con un banquete siniestro y horripilante lecturas en voz alta. Edu, el bromista, pretende amenizar la noche con algunos sustos, pero Yoko se le adelanta...
¿Quién diablos es Yoko?
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¿Quién diablos es Yoko?
Bruño, Madrid, 2004, 2001
Colección: Yoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
182 p.; 21x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 4ª imp.; papel; ISBN: 84-216-4160-3
Resumen:  Yoko es una criatura blanca y peluda que le encanta el frío. No es un oso polar, ni un perro, ni un mono, aunque se parezca a ellos. Yoko es un ser muy especial ¡todo un misterio!. El malvado Sneider trata de recuperar a Yoko, pero sus amigos Marta y Edu tratarán de protegerle. ¿Lo conseguirán?
El vuelo de Leo
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El vuelo de Leo
SM, Boadilla del Monte, 2003
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
96 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-7863-1
Resumen:  Leo, es torpe, un verdadero patoso. Es más lento que los demás. Tropieza con cualquier cosa ¡hasta con sus pies!, se le caen los vasos, choca contra las puertas, etc. Por eso le llaman Leo Trompicones. Su mayor deseo es convertirse en mariposa para volar y volar. Un inesperado encuentro lo cambiará todo......  Leer     
La legión de los vampiros
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La legión de los vampiros
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
190 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-348-9518-8
Resumen:  Hay mundos donde nuestras pesadillas cobran vida y nos esperan. Phoenix se tiene que enfrentar a una de estas terribles situaciones, en la que una legión de vampiros y hombres lobo intentan escapar del mundo oscuro del juego de ordenador "El Legendario" para salir al mundo real. Él ya sabe que el juego decide el destino de las personas que lo juegan, y es que con el traje de realidad paralela se da un paso más dentro de la realización de videojuegos....  Leer     
Las piedras que hablan
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Las piedras que hablan
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
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Edelvives, Zaragoza, 2003, 2002
Colección: Alandar
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
144 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-4747-3
Resumen:  Kamal, el protagonista de esta historia, es un niño palestino que sufre la ocupación israelí de las tierras donde vive con su familia. Acosados por el ejército con continuos toques de queda, asaltos y prohibiciones, los jóvenes de la región se rebelan utilizando la única arma que tienen: las piedras....  Leer     
Mi mejor amigo y el tesoro
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Mi mejor amigo y el tesoro
Alfaguara, Madrid, 2003
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 20x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-204-2696-2
Resumen:  Max, Alex y su perro Juan-Willi han salido a buscar un tesoro. Quizás se encuentre en el lugar menos inesperado...
Yoko alborota la escuela
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Yoko alborota la escuela
Bruño, Madrid, 2003, 2001
Colección: Yoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
182 p.; 21x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 84-216-4161-1
Resumen:  Yoko es una criatura blanca y peluda que le encanta el frío. No es un oso polar, ni un perro, ni un mono, aunque se parezca a ellos. Yoko es un ser muy especial ¡todo un misterio!. Yoko organiza un buen lío en la escuela de Marta.
Espía a la fuerza
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Espía a la fuerza
SM, Boadilla del Monte, 2002
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
128 p.; 19x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9138-7
Resumen:  Cuando el tutor de Alex Rider muere en extrañas circunstancias, la vida del chico, de catorce años, de un giro de 180 grados en sólo unos días. Alex Rider se convertirá de escolar en superespía.
La sombra del minotauro
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La sombra del minotauro
SM, Boadilla del Monte, 2002
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
221 p.; 21X13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-8789-4
Resumen:  Phoenix se aburre en el pueblo al que se ha trasladado con su familia por motivos de trabajo. No se integra en el colegio y está harto de que se metan con él. Hasta que un día se prueba el traje de realidad paralela y ayuda a su padre a diseñar un juego de ordenador: El Legendario, basado en las aventuras de los mitos griegos....  Leer     
Lo que tú debes saber sobre los derechos de los animales
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Lo que tú debes saber sobre los derechos de los animales
Lóguez, Santa Marta de Tormes, 2002, 1996
Colección: Lector joven
De 11 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
154 p.; 13,5x21 cm.; rústica; 3ª ed.; papel; ISBN: 84-85334-92-2
Resumen:  Este libro nos da a conocer la Declaración Universal de los derechos de los animales y reflexiones para debatir sobre los animales en las casas, los circos, la ingeniería genética, la cría intensiva, las corridas de toros, las guerras y más de cien cuestiones sobre el tema se exponen por orden alfabético. Incontables animales mueren cada día en mataderos, experimentos, trampas, redes o abandono. Contiene información sobre instituciones y organizaciones que trabajan en la defensa de los animales. Al final de cada capítulo hay una respuesta a una importante pregunta ¿Qué puedes hacer tú?....  Leer     
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