JUEGOS
Mostrando del 1 al 10 de 1568 resultados.
Pág.  de 157. 
A Mila le gusta
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
A Mila le gusta
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Pepe y Mila
De 1 a 2 años. Libro de Imágenes. Castellano.
10 p.; 16x16 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9116-3
Resumen:  A la gatita Mila le gusta dibujar, disfrazarse de hada, ir a la playa, construir castillos de arena, leer y comer. Las simpáticas ilustraciones de rico colorido muestran de manera muy visual los juegos que le gustan a Mila. Un libro con páginas en cartoné con el que los niños y las niñas se identificarán, descubrirán nuevas cosas, aprenderán a nombrarlas y ampliarán su vocabulario....  Leer     
A Pepe le gusta
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
A Pepe le gusta
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Pepe y Mila
De 1 a 2 años. Libro de Imágenes. Castellano.
10 p.; 16x16 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9115-6
Resumen:  Al perrito Pepe le gusta jugar con el coche, con el dinosaurio y construir torres. Cantar una canción mientras limpia, montar en bicicleta, subir en un trineo y cocinar. Las simpáticas ilustraciones de rico colorido muestran de manera muy visual los juegos que le gustan a Pepe. Un libro con páginas en cartoné con el que los niños y las niñas se identificarán, descubrirán nuevas cosas, aprenderán a nombrarlas y ampliarán su vocabulario....  Leer     
Alicia a través del espejo
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Alicia a través del espejo
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
Edelvives, Zaragoza, 2017
De 12 a 14 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
296 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-1030-3
Resumen:  Esta edición se presenta la versión íntegra de la segunda parte del clásico de Lewis Carroll donde se narran las aventuras de Alicia y otros extraños personajes en el mundo mágico de la Casa del Espejo, interpretados por el lápiz magistral. Las magníficas ilustraciones a color recrean las aventuras de Alicia. Incluye una sección final con algunos de los cuentos matemáticos de Lewis Carroll....  Leer     
Aprende con los ratoncitos. Colores
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Aprende con los ratoncitos. Colores
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
Astronave, Barcelona, 2017
De 1 a 3 años. Cuento. Castellano.
26 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-2808-2
Resumen:  Colores es el segundo libro de esta serie para enseñar conceptos básicos a los más pequeños. A través de unos divertidos y traviesos ratoncitos de colores, los más pequeños de la casa aprenderán las nociones básicas. En esta entrega los ratoncitos enseñarán a los niños los colores jugando al escondite. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Temática:  Colores,Ratones,Gatos,Juegos.
Busca y encuentra De Viaje
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Busca y encuentra De Viaje
Tramuntana, Sant Feliu de Guíxols, 2017
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
28 p.; 26x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16578-60-3
Resumen:  Un divertido libro juego para buscar y encontrar durante un emocionante viaje a la playa para nadar y jugar, a la nieve para esquiar y a muchos lugares más. En cada página puedes encontrar a la familia López, mamá, papá, sus hijos Laurin, Matías y Emilia, el abuelo Carlos, la tía Julia y el perro Bobby. También están Pepo, un pequeño mono fugitivo, un ladrón de joyas y Berta, la agente de policía....  Leer     
Búscalo... ¡en el espacio!
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Búscalo... ¡en el espacio!
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
Astronave, Barcelona, 2017
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-2811-2
Resumen:  Un busca y encuentra con tres protagonistas entrañables que deberán recorrer el espacio para salvar a la humanidad. Dos héroes dispuestos a todo que tendrán que salvar el mundo con la ayuda de... ¡un calamar! Bueno, un calamar y los lectores. En cada página habrá que encontrar cinco objetos para ayudar a los héroes a acabar con los maléficos planes del Doctor Pedo-re-ta, y así mantener viva a la especie humana. En el camino se encontrarán con todo tipo de bichos espaciales, de artefactos peligrosos e incluso con algunas reliquias casi olvidadas... (Resumen de la editorial)...  Leer     
Temática:  Juegos,Universo.
Búscame
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Búscame
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
Ekaré, Barcelona, Caracas, 2017
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 19x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-980-257-383-7
Resumen:  Un divertido juego para buscar animales como mono, pata, tapir, rana, pez, escorpión, jaguar o armadillo, entre otros, creados a partir de una ingeniosa reinterpertación de las figuras geométricas presentes en la cestería tradicional Ye´kuana, un pueblo indígena originario de la cuenca del Orinoco. Al final incluye unas notas sobre esta cestería que, a través de figuras geométricas, representan personajes míticos como la culebra de agua, el mono, el jaguar o las ranas, enmarcados en diseños abstractos que simbolizan elementos como el agua o la lluvia. También se incluye un pequeño diccionario de palabras Ye'kuana para cada animal. Una atractiva y original propuesta que invita a conocer animales, y descubrir la cultura y el arte del pueblo indígena Ye´kuana que habita en el sur de Venezuela....  Leer     
Crea animaciones digitales : Anima tus propias historias con Scrath
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Crea animaciones digitales : Anima tus propias historias con Scrath
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
Planeta, Barcelona, 2017
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-329-0388-5
Resumen:  Aprende a animar tus propios personajes con Scratch. Esta guía a todo color, fácil de seguir, te enseña paso a paso las cuatro fases principales del diseño de animación, mostrándote cómo convertir tu idea en una animación real con efectos de sonido y mucho más. ¡Todo lo que necesitas para crear tu propio mundo animado es un ordenador con conexión a internet, una cuenta gratuita de Scratch y los divertidos proyectos que encontrarás en este libro! Sigue los sencillos pasos indicados para crear tus propios personajes, escenarios y acciones. Construye un personaje: empieza con figuras esquemáticas básicas y añade coloridos detalles. Crea tu mundo ideal: diseña los escenarios por los que se moverán tus personajes. Anima tu historia: añade sonido y movimiento para convertir tu diseño en una animación. Requisitos tecnológicos: Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior. Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en scratch. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Diseña juegos digitales : crea juegos divertidos con Scratch
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Diseña juegos digitales : crea juegos divertidos con Scratch
Otros Recursos de Lectura (nueva ventana)
Planeta, Barcelona, 2017
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-329-0387-8
Resumen:  Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres. ¡Todo lo que necesitas es un ordenador con conexión a internet, una cuenta gratuita de Scratch y los divertidos proyectos que encontrarás en este libro! Sigue los sencillos pasos indicados para desarrollar tus primeros programas y juegos, algunos de ellos inspirados en los clásicos de toda la vida como el Arcade Pong o el Pac-Man: Juega al ping pong; crea una serpiente que no deja de crecer y manéjala por la pantalla; escapa de los villanos mientras corres por el laberinto; acaba con los invasores del espacio. Requisitos tecnológicos: Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior. Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en Scratch. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Don Romualdo
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Don Romualdo
Tres tigres tristes, Sevilla, 2017
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946222-8-1
Resumen:  A Don Romualdo le espera un día emocionante. Tiene una cita y quiere que las horas vuelen. Mientras tanto, la ciudad respira y se revuelve. Pero eso sólo lo verás si te tomas este libro con calma, si te paseas sin prisa. Abre los ojos y observa. La curiosidad hará que cuando llegues a la última página, quieras visitar de nuevo cada rincón. Y así será una y otra vez. Información de la editorial....  Leer     
Mostrando del 1 al 10 de 1568 resultados.
Pág.  de 157.