Libro juego
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Andana, Algemesí, 2018
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 25x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16394-70-8
Resumen:  Mira por los ojos troquelados de la portada en color rojo para buscar uno de los personajes y por la contraportada en color azul para buscar otro. Se presentan once escenas para descubrir un barrio muy animado, una divertida tienda, un espacio de oficinas, un concierto estimulante y otros escenarios más. Un libro juego con atractivas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, que muestran de manera muy visual esta increíble aventura con adorables protagonistas. Se trata de dos experiencias para jugar al escondite en un solo libro. A medida que los personajes se mueven a través de las diferentes escenas, los colores también cambian y añaden diversión a este atractivo libro juego....  Leer     
Temática:  Juegos.
Érase una vez... Un error en la historia
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Érase una vez... Un error en la historia
SM, Boadilla del Monte, 2018
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 31x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9421-8
Resumen:  ¿Llevaban reloj los guerreros mayas? ¿Usaban brújula los vikingos? Pon a prueba tus conocimientos de Historia (¡y tu vista!) y descubre cómo vivía la gente en el pasado. En cada escena de este libro hay veinte errores ocultos, es decir, cosas que no existían o no podrían haber existido en esa época. Búscalos todos y, después, pasa la página para comprobar tus aciertos y explorar a fondo diez antiguas civilizaciones. Información de la editorial....  Leer     
La orquesta : busca y encuentra alrededor del mundo
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La orquesta : busca y encuentra alrededor del mundo
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Juventud, Barcelona, 2018
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 27x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4462-1
Resumen:  La próxima semana tendrá lugar El gran concierto, pero, ¡todos los miembros de la orquesta envían una carta a su maestro comunicándole el lugar dónde están de vacaciones! El maestro y su fiel asistente tendrán que buscarlos por todos los rincones del mundo: los violinistas están en Tokio; la arpista Lola se encuentra en Oporto; Carlos, el pianista, en la Provenza; Emilia, con su triángulo, en Egipto; los trompetistas en Río de Janeiro; los flautistas en Abidjan... Pero las calles de las ciudades y los lugares turísticos están abarrotados de gente en movimiento ¡es complicado localizar a los músicos!, el tiempo apremia y... Un divertido libro juego, de gran formato, repleto de pequeñas ilustraciones a color, con simpáticos detalles, que nos transportan a ciudades y lugares emblemáticos para encontrar a los músicos que se esconden en ellas. En las guardas del principio, los niños y las niñas verán los instrumentos musicales en pequeñas ilustraciones a color, y. en las guardas del final, las solucines sobre su localización....  Leer     
Veo Veo. Un viaje con Noé León
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Ekaré, Caracas, 2018
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 28x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-945736-2-0
Resumen:  Un divertido libro juego para buscar y contar a través de un viaje por las obras de arte del pintor Noé León. Un barco, "El Adelaida", zarpa entre aullidos, rugidos, cantos, trinos y chillidos, atraviesa la selva, el viento sopla y los animales se esconden entre los frondosos árboles. Un álbum con magníficos paisajes, de rico colorido, repletos de detalles, a doble página, que nos llevan a conocer la selva, los transportes y la vida cotidiana de los pueblos de la costa de Colombia. Una atractiva propuesta para jugar con los números y los colores mientras descubres personas, plantas, animales, taladores, pueblos, mercados, frutas, etc. En las últimas páginas se incluye breve biografía del pintor y los cuadros, comentados, que aparecen en el libro. Noé León (1907-1978) fue el pintor naif de mayor prestigio de Colombia. Una obra original que combina arte, literatura y juego....  Leer     
!Aprende a contar con Josefina!
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!Aprende a contar con Josefina!
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Anaya, Madrid, 2017
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-3410-7
Resumen y Orientaciones didácticas:  La vaca Josefina está inquieta en el establo porque ha llegado la primavera y quiere salir al prado, para ver revolotear a las mariposas, disfrutar del olor de las flores y muchas cosas más. Las simpáticas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, recrean las divertidas rimas para aprender a contar del uno al diez. Un libro de pequeño tamaño, con páginas en cartoné y redondeadas, para los niños y las niñas de edades tempranas.  ║  os números cardinales (1, 2, 3...) se pueden enseñar de muchas formas, pero siempre es mejor hacerlo con un método divertido. En este cuento, cada página incluye un nuevo recuento para repasar todos los números del 1 al 10, siempre con elementos (flores, pasteles, liebres) simpáticos para amenizar la lectura.- Antes de la lectura, animaremos a que cuenten hasta donde sepan.Durante la lectura, pediremos que cuenten los elementos en cada página, colaborando en equipo.- Después de la lectura, les enseñaremos más números cardinales a partir de 10. Información de la editorial....  Leer     
A comer... ¡con los monstruos! : ¡un libro aborrecible para contar hasta 10!
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A comer... ¡con los monstruos! : ¡un libro aborrecible para contar hasta 10!
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
26 p.; 23x23 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-5084-7
Resumen:  ¡Despliega las páginas y descubre qué comen los monstruos! Un libro juego que en la página derecha, nos presenta el dibujo al que se refiere el texto, en tipografía grande, de la página izquierda. En el dibujo, al girar una pestaña movil, la imagen desaparece, como por arte de de magia, y deja de ser lo que era para transformarse en otra cosa. Gracias a unas sencillas rimas y a unas alegres ilustraciones, los más pequeños aprenderán a contar de uno a diez. Los niños y las niñas disfrutarán abriendo la boca de cada monstruo para descubrir lo que han estado comiendo y espontáneamente contarán cuántos alimentos ha tomado cada monstruo. Un libro de páginas en cartoné, con ilustraciones de vivos colores planos, con elementos móviles y breves textos rimados que invitan a los niños y las niñas a contar y a descubrir, de manera lúdica, monstruos espantosos....  Leer     
Busca y encuentra De Viaje
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Busca y encuentra De Viaje
Tramuntana, Sant Feliu de Guíxols, 2017
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
28 p.; 26x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16578-60-3
Resumen:  Un divertido libro juego para buscar y encontrar durante un emocionante viaje a la playa para nadar y jugar, a la nieve para esquiar y a muchos lugares más. En cada página puedes encontrar a la familia López, mamá, papá, sus hijos Laurin, Matías y Emilia, el abuelo Carlos, la tía Julia y el perro Bobby. También están Pepo, un pequeño mono fugitivo, un ladrón de joyas y Berta, la agente de policía....  Leer     
Búscalo... ¡en el espacio!
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Astronave, Barcelona, 2017
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-2811-2
Resumen:  Un busca y encuentra con tres protagonistas entrañables que deberán recorrer el espacio para salvar a la humanidad. Dos héroes dispuestos a todo que tendrán que salvar el mundo con la ayuda de... ¡un calamar! Bueno, un calamar y los lectores. En cada página habrá que encontrar cinco objetos para ayudar a los héroes a acabar con los maléficos planes del Doctor Pedo-re-ta, y así mantener viva a la especie humana. En el camino se encontrarán con todo tipo de bichos espaciales, de artefactos peligrosos e incluso con algunas reliquias casi olvidadas... (Resumen de la editorial)...  Leer     
Temática:  Juegos,Universo.
Caracol, ¿dónde estas?
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Caracol, ¿dónde estas?
Kalandraka, Pontevedra, 2017
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 18x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ªimp.; papel; ISBN: 978-84-8464-316-6
Resumen:  "Caracol, ¿dónde estás?" se publicó por primera vez en 1962 y 55 años después sigue conservando la frescura y la originalidad iniciales. En esta obra para pre-lectores y primeros lectores, Tomi Ungerer utiliza el recurso del camuflaje -que tambiénle inspiró "¿Dónde está mi zapato?"para proponer un sencillo juego visual: indagar en las formas, escudriñar en los detalles y los escenarios que rodean a los personajes para encontrar el objeto escondido. Basta el título del libro para dejar el interrogante abierto en cada página: una incitación a la búsqueda, a la curiosidad y al desarrollode la agudeza visual, a través de ilustraciones reconocibles y una paleta de colores intensos y luminosos. Así, desde la misma letra por la que empiezan las palabras concha y caracol, hasta la apariencia de diversos elementos del hogar y la vida cotidiana, pasando por la fisonomía de numerosos animales y plantas, la presencia de la espiral logarítmica -y su versión tridimensional en hélice- está muy presente en nuestro día a día; especialmente en la naturaleza. Basta afinar el ingenio para descubrirlas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
El gato en la noche
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El gato en la noche
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Silonia, Madrid, 2017
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
46 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946412-2-0
Resumen:  "El gato puede ver por la noche". El cielo está oscuro y lleno de estrellas, pero para él todo lo demás es como si fuera de día. Puede ver al perro que duerme en la caseta y a las palomas rendidas al sueño en el palomar. (Resumen de la editorial)
Temática:  Gatos,Vida Animal,Animales.
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