MATEMÁTICAS
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Alicia a través del espejo
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Alicia a través del espejo
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Edelvives, Zaragoza, 2017
De 12 a 14 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
296 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-1030-3
Resumen:  Esta edición se presenta la versión íntegra de la segunda parte del clásico de Lewis Carroll donde se narran las aventuras de Alicia y otros extraños personajes en el mundo mágico de la Casa del Espejo, interpretados por el lápiz magistral. Las magníficas ilustraciones a color recrean las aventuras de Alicia. Incluye una sección final con algunos de los cuentos matemáticos de Lewis Carroll....  Leer     
Cuentos y leyendas de las matemáticas
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Cuentos y leyendas de las matemáticas
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Anaya, Madrid, 2017
De 12 a 14 años. Cuento,Antología. Castellano.
121 p; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-3360-5
Resumen y Orientaciones didácticas:  El lento desarrollo de las matemáticas y su lenguaje, a lo largo de los tiempos y en el seno de las grandes civilizaciones, nos ha proporcionado una gran cantidad de relatos, cuentos y leyendas de los que se hace eco este libro. Así, en un primer capítulo sobre la invención de los números, incluye relatos sobre sus primeras representaciones, la mitología africana, de cuando no había números, otro de Rudyard Kipling y "La niña que convirtió los guijarros en números", y, por último, "Los pájaros que silbaban los números", inspirado en un cuento de Jürg Schubiger. Ocho capítulos más nos deleitan con otros tantos cuentos y leyendas cada uno sobre el orden de los números, los instrumentos matemáticos, números mágicos, cálculos geométricos, juegos de reyes, animales calculadores, historias de matemáticos y los números en el espacio. Contiene anotaciones a pie de página y un apéndice con información sobre las historias que componen esta antología. Se acompaña de fotografías en blanco y negro.
Orientaciones didácticas:  Antes de la lectura, pediremos a los alumnos que hagan una lista de los libros relacionados con las matemáticas que conozcan. ¿Qué obras de las citadas están basadas en hechos reales? ¿Qué tienen las matemáticas de especial? ¿Por qué se dice que son un lenguaje universal?. Durante la lectura, les plantearemos las siguientes cuestiones: ¿Por qué existen las leyendas? ¿Han sido inventadas para explicar la realidad cuando esta se conoce mal o se desconoce? ¿Para aportar algo de misterio a la vida? ¿Creen que las matemáticas representan la verdad absoluta o son una construcción mental? ¿No son, en cierto modo, lo contrario de las leyendas?. Después de la lectura, les pediremos que inventen una leyenda de las matemáticas y que se fijen en todos los aspectos de la vida cotidiana en los que las matemáticas intervienen. (Información de la editorial).
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El gran juego
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El gran juego
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SM, Boadilla del Monte, 2017
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9168-2
Resumen:  En este libro el autor propone una aventura basada, no en la acción física y el enfrentamiento, como es habitual, sino en el ejercicio de la razón y la solidaridad. El misterioso juego en el que se ve envuelto, por azar, el protagonista es también una metáfora del "gran juego" del conocimiento, el juego que el hombre juega con el universo desde los albores de la humanidad. Nueva edición de la obra....  Leer     
Premio:  Premio Jaén de Narrativa Juvenil 1998
La venganza del profesor de matemáticas
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La venganza del profesor de matemáticas
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Anaya, Madrid, 2017
Colección: El duende verde
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
168 p.; 12,5X19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-3369-8
Resumen y Orientaciones didácticas:  El temido profesor de matemáticas, Donato Olmedo Salvador, conocido como DOS, está a punto de jubilarse. Es un enamorado de las matemáticas y un fanático de los números primos que desea que su alumnado aprenda a pensar y comprenda la importancia de su asignatura. La notica de su jubilación corre como la polvora por el instituto y arma un gran revuelo. Nacho, Quique y su hermana Dory, los que más suspenden en matemáticas, aunque les encanta leer, todavía no dan crédito a la noticia. Para despedirse de su profesor deciden hacerle una broma y DOS decide ponerles una serie de pruebas para aprobar las matemáticas, una experiencia que difícilmente olvidarán. Se acompaña de ilustraciones en armonía con la divertida aventura matemática.
Orientaciones didácticas:  --> Antes de leer, preguntaremos a los alumnos por sus asignaturas favoritas y por las que peor se les den y por qué creen que esto es así. Después, intentaremos centrarnos en las matemáticas. ¿Cómo se les da a nuestros alumnos esta asignatura? ¿Practican algún juego matemático? --> Después de leer, propondremos a los alumnos que rellenen una ficha bibliográfica del libro en el que incluyan detalles básicos (como título, autor, editorial...), así como un resumen del texto y una crítica personal. --> Moderaremos un debate en clase sobre la necesidad de estudiar matemáticas como conocimiento básico para nuestra vida diaria. (Información de la editorial).
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Premio:  El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
La vuelta al mundo en 80 enigmas
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La vuelta al mundo en 80 enigmas
Narval, Madrid, 2017
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
143 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946784-6-2
Resumen:  La profe de Alicia le ponía, como tarea, enigmas, misterios, acertijos y adivinanzas que a ella sola le resultaba imposible descifrar pero, con la ayuda de Ulrico, un enano, amigo suyo del parque, todo era distinto. Y éste era el principal enigma, ¿por qué a ella sola le resultaba tan difícil? En esta estimulante y divertida aventura matemática, Alicia dará la vuelta al mundo en 80 enigmas, cuarenta en el viaje de ida y otros cuarenta en el de vuelta. Si bien el viaje de ida consiste en que Alicia resuelva cuarenta enigmas y problemas con la ayuda de su amigo Ulrico, los cuarenta acertijos, adivinanzas y enigmas del viaje de vuelta se presentan solamente enunciados, para su resolución por parte del lector, pero, para compensar la ausencia de la ayuda de Ulrico, cada uno de ellos tiene relación con otro ya resuelto del viaje de ida. A través de estos enigmas, este libro, continuación del camino trazado por Malditas matemáticas, del mismo autor, hace un breve pero intenso recorrido por nuestro sistema de numeración posicional y sistema métrico, por los números primos y compuestos, las ecuaciones diofánticas, los criterios de divisibilidad, la sucesión de Fibonacci, la divina proporción, la lógica aristotélica, los números irracionales, el teorema de Pitágoras, la autorreferencia, la física elemental, el cálculo de probabilidades y el paradójico infinito. Las fantásticas ilustraciones de rico colorido, a doble página, y el solucionarlo de los enigmas del viaje de vuelta, en las últimas páginas, complementan esta amena aventura del pensamiento en la que tus neuronas no pararán de bailar....  Leer     
Números pares, impares e idiotas
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Números pares, impares e idiotas
SM, Boadilla del Monte, 2017
De 9 a 11 años. Cuento. Castellano.
248 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-8517-9
Resumen:  Se relatan diversos cuentos repletos de humor sobre las peripecias de los números. Números ambiciosos que nunca están satisfechos con su situación, que huyen de los matemáticos... El 1 tiene problemas de autoestima, el 2 es algo ignorante... Los pares e impares viven en guerra. Hay números hijos únicos, viudos, miedosos, etc. La invención de los números romanos. Humorísticas ilustraciones en blanco y negro recrean las divertidas historias de los números....  Leer     
Yasumi + 4. Cuaderno de juegos para aprender a pensar
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Yasumi + 4. Cuaderno de juegos para aprender a pensar
Blackie Books, Barcelona, 2017
De 5 a 6 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17059-03-3
Resumen:  En este cuaderno de actividades los niños y las niñas encontrarán más de 30 juegos mentales para aprender a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar y pensar. Contiene juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzles mentales para aprender a pensar jugando....  Leer     
Yasumi + 6. Cuaderno de juegos para aprender a pensar
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Yasumi + 6. Cuaderno de juegos para aprender a pensar
Blackie Books, Barcelona, 2017
De 7 a 8 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17059-07-1
Resumen:  En este cuaderno de actividades los niños y las niñas encontrarán más de 30 juegos mentales para aprender a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar y pensar. Contiene juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzles mentales para aprender a pensar jugando....  Leer     
100 cuestiones de matemáticas : descubre su cara más amable
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100 cuestiones de matemáticas : descubre su cara más amable
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Lectio, Barcelona, 2016
Colección: Cien x 100
De 13 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
254 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16012-42-8
Resumen:  Este libro pretende ser una respuesta a la mala imagen que, de forma bastante generalizada, tienen las matemáticas. Se presentan 100 cuestiones que pretenden demostrar que las matemáticas no son aburridas, pues muchísimos recursos de ocio tienen una base matemática, ni son inútiles, puesto que tienen una aplicabilidad a muchísimos ámbitos de nuestra vida diaria y son la base del funcionamiento de tecnologías que están en la base de la organización de nuestra sociedad. Entre estas cuestiones figuran curiosidades y aspectos referidos a números y sus clases, a la geometría, la historia de las matemáticas, las probabilidades y estadísticas, las matemáticas aplicadas, etc....  Leer     
Adventures in the Castle of Numbers
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Adventures in the Castle of Numbers
Nivola, Tres Cantos, 2016
De 8 a 10 años. Novela. Inglés.
176 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15913-00-9
Resumen:  Bruno the ghost-child has gone to live in a castle in the Black Forest. Lucy goes to visit him there. Together the two children explore the whole castle, except for one enigmatic tower. They also visit the region of the cuckoo clocks. The mysterious tower is the home of the wise ghost, surrounded by books and curious artefacts. The wise ghost sets the children some entertaining maths games. (Editorial summary)...  Leer     
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