
La casa más pequeña del mundo
Bruño, Madrid, 2023
De 1 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 18x18 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-696-6972-3
Resumen:
Minicuelto. Con lengüetas y piezas móviles. ¡Mueve las piezas y haz el cuento realidad! Una gallina, una cabra, un cerdo y hasta una vaca irán entrando en la casa de una viejecita... ¡pero es una casa muy pequeña! ¿Habrá sitio para todos? ¡Lee y juega con este maravilloso libro y descubre qué ocurrirá con todos esos animales dentro de la casa! (Información de la editorial)... Leer

La ciudad de los perros
SM, Boadilla del Monte, 2023
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
30 p.; 23x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1120-955-7
Resumen:
¡Bienvenidos y bienvenidas a la Ciudad de los Perros! A la entrada te espera Churro, el guía que te acompañará en este divertido periplo por lugares singulares y únicos. En las primeras páginas, una mapa con pequeñas ilustraciones a todo color te muestra la ruta con el itinerario previsto y los sitios de mayor interés. Visitarás la Plaza y el mercado, el Museo de los Chuchos, el Teatro Canino, el parque Perruno, el Instituto de Pesquisas Caninas, la calle Mayor, el colegio Luna Ladrido y, por último, el Castillo Guau. También conocerás la increíble Galería de los Olores, el Estanque municipal, la Embajada de los Gatos, la fábrica de huesos de goma, el palacio de la reina Cocker y la gran excavación. Las ilustraciones de rico colorido, a doble página y repletas de encantadores detalles, describen de manera muy visual los diferentes escenarios en los que conocerás la historia de la ciudad, inventos increíbles como el lavaperros, el tirabolas o la sabuesadora, y los habitantes de cuatro patas más célebres, entre otras muchas curiosidades. Si te fijas bien verás que aquí siempre pasa de todo: la policía persigue a unos cacos, aparecen extraterrestres, Max el dálmata cumple años y... ¡conocerás todas las razas de perros! Además, las personas que visitan la ciudad son bastante despistadas y siempre pierden algún objeto. ¿Ayudas a Churro a encontrarlos? Un divertidísimo libro juego de gran tamaño, con páginas en cartoné, que encantará a niños y niñas.... Leer

Blume, Barcelona, 2023
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19094-95-7
Resumen:
Tras un saludo de bienvenida del propio Odiseo y algunas pinceladas sobre su persona, su vida y su mundo, se presentan el elenco de personajes que participan en estas aventuras: personas, dioses y diosas, monstruos y humanos pero no del todo. Ya, centrándose en el libro, éste se configura en base a tres pequeñas narraciones, en una doble página cada una, en la que se cuentan las peligrosas situaciones en las que se vio envuelto Ulises en el regreso a su casa, Itaca. Se pide la colaboración de lectores y lectoras para ayudar al héroe griego en sus increíbles aventuras, solucionando diez juegos basados en laberintos. La primera aventura refiere su estancia en el país de los lotófagos, su encuentro con el cíclope y la parada en el país de los caníbales. En la segunda se narra la aventura de la bella y peligrosa Circe, su visita al Hades para consultar a los muertos, sus andanzas con las sirenas y el enfrentamiento con el monstruo Caribdis, en Escila. Finalmente, la tercera parte se centra en el regreso a Itaca, lo que allí encontró y como resolvió la situación. Cada uno de los juegos, se presenta con coloridas ilustraciones que escenifican el laberinto, a doble página, para ayudar a Ulises a encontrar el camino de regreso a casa. Una curiosa, original y divertida forma de conocer las aventuras de Odiseo o Ulises uno de los héroes legendarios de la mitología griega. Incluye índice, soluciones y breve información de Homero.... Leer

Zahorí Books, Barcelona, 2023
Colección: Minienigma
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
28 p. 22x22 cm.; boardbook; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19532-96-1
Resumen:
Lee las pistas, presta atención a las ilustraciones y levanta las solapas para descubrir las respuestas. Un libro lleno de sencillos enigmas sobre la Navidad e ilustraciones detalladas y rebosantes de pistas. Encontrarás 20 enigmas espectaculares que pondrán a prueba el cerebro de los pequeños detectives, entrenando su razonamiento deductivo, aumentando su atención al detalle y mejorando su pensamiento lateral, ¡todo esto mientras se divierten! (Información de la editorial)... Leer

Picarona, Rubí, 2023
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 16x16 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-654-4
Resumen:
Toca aquí. ¿Cómo me llamo? ¿Qué tacto tiene la vela de un barco? ¿Y cómo es la pala de la excavadora? Un primer diccionario con grandes y emocionantes elementos táctiles. ¡Para que aprender a hablar resulte de lo más divertido! (Información de la editorial)

Algar, Alzira, 2023
Colección: Agencia Kronos. Tú decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-648-6
Resumen:
¡Te espera una nueva misión! Pero, para tu sorpresa, esta vez te requiere la Agencia Kraken. De hecho, hace tiempo que no sabes nada de tus colegas de Kronos y tienes la mosca detrás de la oreja. Tus antiguos rivales, y sorprendentemente nuevos aliados, necesitan que les ayudes a saber qué ha pasado con sus compañeros, ¡pero también con los tuyos! Y, ya que estamos. viajar al antiguo Egipto para averiguar cómo murió realmente Cleopatra. ¿Podemos contar contigo? ¡La séptima misión de la Agencia Kronos te espera! Y esta vez te necesitan más que nunca. ¿Has resuelto las seis anteriores? Y si quieres convertirte en agente oficial, no dejes de visitar la página web de la Agencia Kronos en que encontrarás nuevos retos y aventuras. Acepta la misión y conviértete en un verdadero agente. (Información de la editorial)... Leer

Blume, Barcelona, 2023
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 26x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-03-4
Resumen:
Desde el principio de los tiempos las personas han querido entender el mundo que les rodeaba y para ello buscaban respuestas a preguntas como ¿de dónde venimos? ¿cómo y quién creó la Tierra? ¿quién provocaba la lluvia? ¿por qué se ponía el Sol? entre muchos otros enigmas. Con el tiempo, la ciencia ha dado respuesta a muchas de estas preguntas. Algunas civilizaciones antiguas creían que dioses y diosas lo decidían todo; otras, que los animales tenían poderes o que las plantas eran mágicas, y así, cada pueblo imaginó su propia mitología, con sus lugares sagrados, sus héroes, sus monstruos, sus criaturas fantásticas, sus leyendas, sus símbolos, etc. Este original libro-juego te descubre dieciséis mitologías: inuit, celta, japonesa, bereber, egipcia, bantú, nórdica, eslava, hindú, china, polinesa, aborigen, precolombina, nativa norteamericana, griega y romana. En un planisferio se sitúan las distintas mitologías, cada una de ellas poblada por deidades, espíritus protectores o malignos, animales legandarios y objetos sagrados. !Te animas a adivinar qué se presenta en cada acertijo y a descubrir la imagen y la historia relacionadas con él! Las abundantes ilustraciones, de ricos colores, simbólicas y repletas de detalles, retratan con gran maestría cada uno de los mitos: Odín, Quetzalcóatl, Juno, Nanabozho, Baba Yaga, Osiris, Gurzil, Amarok, Ganesh, Nekomata, Rómulo y Remo. Conocer estas mitologías es rendir homenaje a los pueblos del mundo, a sus diferencias y a sus similitudes, y ver lo que los une en su esencia: la duda, la naturaleza y la imaginación. En las últimas páginas incluye breve información y mitos de cada uno de los pueblos. Un libro, de gran formato, con una cuidada edición, para todas las edades. Editado también en catalán.... Leer

Combel, Barcelona, 2023
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 15x23 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-903-9
Resumen:
¡Más de 200.000 Monstruos en la cocina! ¿Te puedes imaginar? Pues... investiga con esmero, presta mucha atención y empieza a descubrir monstruos de todo tipo escondidos en los lugares más insospechados. ¡Atrévete! Tienen cuerpos con unas peculiaridades nunca antes imaginadas, los hay con pelo de espinaca, nariz sin agujeros, boca extrafina y dientes de sonajero; también con cuerpo de plata fina cual cucharon sopero; hasta con cuernos de bocina, nariz de cencerro y lengua de perchero. Una estructura basada en dividir las páginas en cuatro partes iguales, en la izquierda se presentan rítmicas e ingeniosas rimas y en la derecha ilustraciones, de alimentos, animales, originales objetos, etc., de rico colorido y repletas de singulares detalles, que combinas y mueves como prefieras y te llevan a crear nuevas poesías con significados e ilustraciones surrealistas de lo más originales y fantásticas. Une al azar, cada una de las cuatro solapas del cuerpo del monstruo y de las rimas para crear un poemario único con infinitos monstruos que habitan en la cocina. Una original propuesta que invita a niños y niñas a inventar monstruos extraordinarios y divertidísimas poesías. Un libro objeto que evoca al poemario de Raymond Queneau, cofundador del grupo de experimentación literaria OuLiPo y miembro del Colegio de Patafísica y a las pinturas de Arcimboldo. También en catalán.... Leer

Martínez Roca, Barcelona, 2023
De 10 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
192 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-270-5084-6
Resumen:
Crea, juega, resuelve enigmas, cumple misiones y, sobre todo, diviértete con el libro-juego de Mike. Exe está harto de que Mike y Akela se burlen de él por entrenarse a todas horas. Debería darles un escarmiento para que entiendan que siempre hay un peligro acechando. ¿Y si los envía al Mundo Oscuro? Mike, Akela, Willy y Robin tendrán que demostrar que son capaces de regresar solos enfrentándose a los desafíos que Exe ha recopilado en este libro. A medida que los vayan superando, les irá entregando las piezas del mapa que indica el camino de vuelta a casa. ¿Serán capaces de lograrlo? Quizá necesiten tu ayuda. Ya sabes que Mike tiene superhambre, así que debes evitar que se coma este libro. ¡Contiene las claves para que nuestros amigos regresen sanos y salvos! (Información de la editorial)... Leer

Bindi Books, Barcelona, 2023
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-18288-67-8
Resumen:
Incluye 70 piezas de mil colores y formas, ¡para crear a quien quieras imaginar! Si te aburres, lo mejor que te puede pasar es hacer un buen amigo. Este es el punto de partida de una historia con dos protagonistas: un niño que desborda creatividad y su amigo imaginario. Anna Font te presenta una preciosa historia de amistad y te invita a jugar y construir un sinfín de criaturas, animales y formas imaginarias. Un álbum ilustrado que también es un juego, una fuente de inspiración para que los más pequeños conecten con su cuerpo y jueguen a imaginar y crear nuevos personajes. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Premi Junceda 2024, Anna Font, Categoría Libro infantil ficción