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Simón, Simón
Bruño, Madrid, 2012, 2007
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 21x14 cm.; rústica; 2ª ed., 7ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9665-1
Resumen:
Simón es un niño feliz, imaginativo, despistado e inventor de innumerables travesuras que lleva a cabo en su colegio y en su pueblo. A través de diecisiete capítulos breves y trepidantes se suceden las travesuras de Simón: suelta grillos en la clase, balonazos imprevistos, extraños experimentos en el laboratorio, sorpresa terrible en la fiesta de navidad, etc.... Leer
Las vacaciones de Simón, Simón
Bruño, Madrid, 2011, 2009
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-6526-8
Resumen:
Acaba el colegio, llega el verano y con él las vacaciones. Simón, Simoncillo tiene que repasar las matemáticas y llevarse el libro a la playa. Allí lo pasará de maravillas con Potito, Rita, la lagartija Florita, el pirata Carapatata y otros divertidos personajes. Diviértete con la nueva aventura de Simón, Simón. Se acompaña de ilustraciones en armonía con la historia. Incluye taller de lectura de Antonio-Manuel Fabregat.... Leer
Carlos Baza, "Calabaza"
Bruño, Madrid, 2006
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
170 p.; 20x13 cm.; rústica; 2ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9456-5
Resumen:
Carlos Baza concome su propia identidad gracias a un geniecillo que es tan desastroso como él. Pero juntos, podrán superar sus limitaciones y convertirse en los seres que siempre habían deseado ser.
Premio:
Premio Mirlo Blanco de Munich 1989
El hada mimada
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3317-1
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
El mago vago
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3314-7
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
El marciano Mariano
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3313-9
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
El pirata Carapatata
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3316-3
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
La bruja Maruja
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3312-0
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
Lupe con su lupa
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3315-5
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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