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Simón, Simón
Bruño, Madrid, 2012, 2007
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 21x14 cm.; rústica; 2ª ed., 7ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9665-1
Resumen:
Simón es un niño feliz, imaginativo, despistado e inventor de innumerables travesuras que lleva a cabo en su colegio y en su pueblo. A través de diecisiete capítulos breves y trepidantes se suceden las travesuras de Simón: suelta grillos en la clase, balonazos imprevistos, extraños experimentos en el laboratorio, sorpresa terrible en la fiesta de navidad, etc.... Leer
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Las vacaciones de Simón, Simón
Bruño, Madrid, 2011, 2009
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-6526-8
Resumen:
Acaba el colegio, llega el verano y con él las vacaciones. Simón, Simoncillo tiene que repasar las matemáticas y llevarse el libro a la playa. Allí lo pasará de maravillas con Potito, Rita, la lagartija Florita, el pirata Carapatata y otros divertidos personajes. Diviértete con la nueva aventura de Simón, Simón. Se acompaña de ilustraciones en armonía con la historia. Incluye taller de lectura de Antonio-Manuel Fabregat.... Leer
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Carlos Baza, "Calabaza"
Bruño, Madrid, 2006
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
170 p.; 20x13 cm.; rústica; 2ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9456-5
Resumen:
Carlos Baza concome su propia identidad gracias a un geniecillo que es tan desastroso como él. Pero juntos, podrán superar sus limitaciones y convertirse en los seres que siempre habían deseado ser.
Premio:
Premio Mirlo Blanco de Munich 1989
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El hada mimada
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3317-1
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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El mago vago
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3314-7
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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El marciano Mariano
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3313-9
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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El pirata Carapatata
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3316-3
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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La bruja Maruja
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3312-0
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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Lupe con su lupa
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3315-5
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.
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