GUERREROS
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Musashi
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Musashi
Planeta-De Agostini, Barcelona, 2009
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
485 p.; 28x17 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-674-7619-4
Resumen:  Conoce la vida de Musashi Miyamoto, el más célebre samurái de todos los tiempos, narrada por el escritor de cómics conocido como "el rey del manga". Musashi fue uno de los grandes guerreros de la historia de Japón dedicado al arte de la espada.
Orzowei
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Orzowei
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Noguer, Barcelona, 2009
Colección: Noguer juvenil
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
253 p.; 21x13,5 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-279-0082-0
Resumen:  Amûnai, el gran guerrero de la tribu Swazi, había encontrado a Isa, un bebé blanco, hacia ya diez años, dentro de una cesta que colgaba de una gran rama en un árbol de la selva africana. Cuando Amûnai dejó de ser jefe, Isa tuvo que arreglárselas solo para sobrevivir en un mundo demasiado hostil. Su vida desde ese momento se vio envuelta en duras guerras, aventuras, venganzas, amistades y odios. Se narra la vida de Isa, el chico blanco y abandonado que deseaba encontrar un lugar en el que ser aceptado, donde las personas se respetaran y miraran sólo a sus corazones y no al color de la piel. Una novela clásica sobre la paz, la tolerancia y contra el racismo. El autor, por esta obra, fue galardonado con diferentes premios....  Leer     
Premio:  Premio UNESCO, Premio Florencia, Premio Hans Christian Andersen
La mazmorra festival. La técnica grogo
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La mazmorra festival. La técnica grogo
Norma, Barcelona, 2008
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-378-0
Resumen:  Luchas de guerreros de todos los tiempos, combates y técnicas ancestrales y modernas pero ninguna como la de los Grogro.
Avalancha el terrible
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Avalancha el terrible
Edelvives, Zaragoza, 2007
De 7 a 10 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 29x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-6034-2
Resumen:  A Avalancha su padre le regala un caballo, pero como no se movía se lo comió y desde entonces le llaman Avalancha El Terrible. Quería viajar por la estepa, tomó un bisonte al que llamó Aristóteles y juntos emprendieron un viaje en busca de aventuras y conquistas. Recorrieron ciudades y algunas personas, como Kataplasma o Jaques, le seguían hasta que un día... Álbum con simpáticas ilustraciones, en suaves tonos, con juegos de forma y perspectiva, en sintonía con el texto que nos lleva por los parajes de Mongolia hacia un canto a la paz y la no violencia....  Leer     
El chico que quería convertirse en humano
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El chico que quería convertirse en humano
Salamandra, Barcelona, 2007
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
188 p.; 22x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9838-097-2
Resumen:  Hacia el año 1000, en Noruega, las antigüas rencillas entre dos familias terminan con la vida del padre de Leiv. Thorstein, el asesino, es desterrado y tiene que poner, con sus barcos y familia, rumbo a Groenlándia. Leiv se esconde, como polizón, para vengar la muerte de su padre. Al poco tiempo el barco naufraga y Leiv es rescatado por Apuluk y Narúa, dos niños inuit, del País de los Seres Humanos. La amistad con ellos y su forma de concebir la vida en paz y en armonía con la naturaleza, pronto borran sus deseos de venganza y decidirá quedarse a vivir con ellos. Una reflexión sobre la diversidad cultural, la amistad, la tolerancia, las relaciones humanas y el respeto a la naturaleza....  Leer     
El gran guerrero
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El gran guerrero
De 8 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96957-18-3
Resumen:  El gran guerrero, ganador de todas las batallas, cabalgaba por el bosque en su caballo, con su escudo y su espada. De repente la nieve le sorprendió y se refugió a una oscura gruta cercana. Una horrible criatura apareció ante sus ojos y, rápidamente, desenvainó su espada. En ésta batalla, como en todas, será el vencedor, aunque su enemigo no es quién imagina... Álbum con expresivas ilustraciones que recrean, de manera muy visual, la transformación de la vida del guerrero al enfrentarse a su propia sombra....  Leer     
Premio:  Premio I. Etxepare Bekarekin al mejor proyecto de creación de un álbum ilustrado infantil en euskera
Pema Ling 2. Los guerreros del despertar
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Pema Ling 2. Los guerreros del despertar
Norma, Barcelona, 2007
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 30x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9647-242-4
Resumen:  La familia de Pema Ling ha sido asesinada. A ella la salva su tío y, haciéndose pasar por un chico, se ha escondido en un monasterio del Tíbet. Las circunstancias la han convertido en una rencorosa y peligrosa guerrera...
Guerrero errante
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Guerrero errante
RBAMolino, Barcelona, 2005
Colección: Samarkanda
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
256 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7871-388-2
Resumen:  Según los antiguos manuscritos el futuro emperador de China tendrá cinco lunares en la planta de cada pie. La madre de Luka ha fallecido y no conoce a su padre, pero en sus pies están los cinco lunares. Luka, de once años, debe mantener su identidad en secreto para que no le maten los guerreros Mogo. El cuidador de Luka, un sabio monje llamado Atami, está decidido a mantener a Luka con vida para que la profecía pueda llegar a hacerse verdad. Entrena a Luka para ser como los guerreros errantes de kung fu....  Leer     
La mazmorra festival. El día de los sapos
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La mazmorra festival. El día de los sapos
Norma, Barcelona, 2005
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-272-3
Resumen:  Una terrible plaga está asolando la mazmorra y los ladrones aprovechan la ocasión para robar todos los tesoros del Guardián...
La mazmorra festival. El sabio del guetto
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La mazmorra festival. El sabio del guetto
Norma, Barcelona, 2005
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-259-4
Resumen:  En manos de un niño, una lámpara misteriosa puede desencadenar la historia de fantasía más increíble... Herbet el Pato desencadenará el mayor desastre en la historia de la Mazmorra.
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