Bambú, Barcelona, 2025
Colección: Exit
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-993-7
Resumen:
¿Qué harías si un mensaje te llevara a vivir algo inesperado? Un joven de quince años llega a la casa de su abuela para pasar el verano, pero todo cambia cuando recibe un misterioso correo con el título: Las dos aventuras. Entre fábulas antiguas, secretos del pasado y una inesperada aliada, descubrirá que este verano no será como imaginaba y vivirá una experiencia que marcará su vida para siempre. Información de la editorial.... Leer
Premio:
El autor Premio Cervantes Chico 2019
Anaya, Madrid, 2025
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4382-1
Resumen:
Embárcate en un viaje por la vida de Leonardo da Vinci, el genio que nunca temió equivocarse, y descubre sus asombrosas obras e inventos. Este libro narra la vida de Leonardo da Vinci para los más pequeños, destacando su infinita curiosidad y gran inteligencia. A través de sus viajes por Italia, deslumbró con sus obras artísticas e inventos pioneros. Desde su aprendizaje con Andrea del Verrocchio en Florencia, hasta su tiempo en la corte de Milán, el libro relata cómo pintó "La última cena" y la Mona Lisa, y cómo se adelantó a su tiempo con ingeniosos inventos, como un aparato volador. Leonardo nunca tuvo miedo de equivocarse, y su genio sigue inspirando. Las últimas páginas ofrecen un breve apéndice con información sobre los lugares y obras vinculados a Leonardo, permitiendo a los lectores descubrir más sobre este fascinante personaje. (Información de la editorial)... Leer
Kókinos, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 20x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87686-12-3
Resumen:
Este ingenioso libro invita a reconocer una serie de animales, no desde su fisonomía, sino desde el color y la palabra. De hecho, los niños ya tienen en su memoria gran cantidad de representaciones a partir de su experiencia, tanto de la realidad como de la ficción. Por tanto, propone, a modo de divertido juego, todo un ejercicio de abstracción que estimulará la imaginación y la sorpresa de quien recorra sus páginas.. Una brillante invitación a la abstracción a través del color convierte este libro en un divertidísimo juego. (Información de la editorial)... Leer
Destino, Barcelona, 2025
Colección: Superhéroes. Los Gamers Piratas
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
328 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29742-0
Resumen:
Los Gamers Piratas viajan a Andorra para participar en el torneo RAWR, organizado por el legendario gametuber Ruus, basado en el juego Crafting Racing. El ganador obtendrá la gloria y todos los seguidores del Ruus. Sin embargo, todo se complica cuando aparece una antigua enemiga y, aún peor, el juego cobra vida y los niños comienzan a desaparecer. Los Gamers Piratas se enfrentan a un nuevo misterio: ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Será de nuevo La Hermandad? ¿O Pegaso y Delta han encontrado un enemigo aún más siniestro? Mientras intentan resolverlo, el peligro aumenta, y deberán descubrir qué está ocurriendo antes de que sea demasiado tarde. (Información de la editorial)... Leer
Los misterios de Villamaraña 3. Kira y Edu oyen algo raro
Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Los misterios de Villamaraña
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6408-5
Resumen:
Ruidos extraños, pepinos explosivos y muchas risas. Villamaraña vuelve a ser escenario de hechos inexplicables. Esta vez, unos ruidos misteriosos interrumpen la calma del pueblo y, para colmo, los pepinos del concurso anual ¡empiezan a explotar! En este cómic repleto de humor e intriga, Kira y Edu deberán usar todo su ingenio para resolver dos nuevos casos que pondrán a prueba su amistad y astucia. Kira y Edu oyen algo raro continúa la colección Los misterios de Villamaraña, donde cada libro ofrece dos enigmas independientes, perfectos para enganchar a primeros lectores y lectorado autónomo. Los protagonistas -una perrita valiente y una musaraña analítica- forman un tándem ideal, rodeados de una comunidad de animales humanizados tan entrañables como divertidos. Las aventuras transcurren en un mundo alternativo donde todo es posible, y cada historia aporta nuevos personajes y situaciones inesperadas. Con ilustraciones de estilo cartoon llenas de color y movimiento, esta propuesta combina el placer de la lectura con valores como la creatividad, la convivencia y el trabajo en equipo. Ideal para bibliotecas escolares, centros educativos y hogares donde se disfrutan las historias que hacen pensar... ¡y también reír! (Información de la editorial)... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2025
Colección: Minienigma
De 5 a 6 años. Libro Interactivo. Castellano.
24 p.; 22x2 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-45-4
Resumen:
Llega el otoño y el bosque es el mejor lugar para disfrutarlo. Setas, hojas, castañas, árboles, pájaros y otros animales son los protagonistas de estos nuevos enigmas para pequeñas mentes astutas que nos presenta Víctor Escandell. Minienigmas del bosque reúne 20 adivinanzas que pondrán a prueba el ingenio de niñas y niños y les harán entrenar el razonamiento deductivo, estimular la atención al detalle y desarrollar el pensamiento lateral. ¡Todo esto mientras se entretienen explorando un mundo natural lleno de sorpresas! Un libro de sencillos enigmas con ilustraciones divertidas y pistas para resolverlos. ¡Descubre la solución levantando la solapa! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Kalandraka, Pontevedra, 2025, 2020
Colección: Libros para soñar
De 7 a 10 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 19x26 cm.; cartoné; reimp.; papel; ISBN: 978-84-1343-054-6
Resumen:
Un juego visual en plena naturaleza: camuflados en la vegetación, animales de todo el mundo desafían nuestra agudeza visual, nuestra inteligencia e imaginación. Para descubrirlos es necesario afinar la agudeza visual, aventurarse intuitivamente en el verdor de la arboleda, el follaje y los matorrales, escudriñar la rugosidad de la madera y adentrarse en las sombras para identificar la forma de tantos y tan variados animales. Las magníficas ilustraciones a color, repletas de miles de detalles, nos sumergen en un viaje maravilloso por la naturaleza desde un plano aéreo hasta el frondoso corazón del bosque al que nos acerca, nos introduce y nos vuelve a alejar como si fuera una cámara subjetiva. Este juego de destreza es un original desafío a la inteligencia y la imaginación, como gran parte de la obra de este reconocido creador, interesado en fomentar la curiosidad y el aprendizaje. Sus ilustraciones hechas con pluma y acuarela, aunque también con técnicas como el collage o la xilografía, se han comparado con las de M.C. Escher por su recurso a las ilusiones ópticas, las perspectivas y puntos de vista cambiantes, y el enfoque lúdico de sus libros.... Leer
Premio:
Mitsumasa Anno Premio Internacional Medalla Hans Christian Andersen en 1984, Ganador Los Mejores Banco del Libro 2022, Rescate Editorial
Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
272 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-579-9
Resumen:
Todo comenzó una fría mañana de enero. A la hora del recreo, los chicos de sexto C se disponían a jugar a baloncesto en el patio. Uno de ellos se fijó en Shackleton, una chica de clase que nunca hablaba con nadie y estaba sola en un rincón alejado. Tímidamente se acercó a ella mientras estaba leyendo el libro "Dos mil años en el hielo" sobre la historia de la exploración del Ártico. Y ella le propuso que la acompañara en su expedición para llegar a donde nadie había llegado antes, y ser los primeros en encontrar una ruta entre el hielo para llegar antes a Asia. El chico, entre la incertidumbre y la curiosidad, aceptó el desconcertante y arriesgado reto, y, a partir de ese instante, se llamaría Nobile. Así comienza esta increíble, descabellada y fascinante aventura en la que participarán los chicos y las chicas de 6º C. Shackleton será la capitana del Polaris, el barco en el que zarparán rumbo al Polo Norte. Esta singular tripulación vivirá aventuras nunca antes imaginadas, sortenado peligros de todo tipo de los que intentarán salir ilesos. En los peores momentos de su arriesgada travesía llegaría Greta, una chica nueva, con muchas ganas de hacer amistades y... Una historia que, desde las primeras páginas, te envuelve en una fantástica aventura hacia el Polo Norte. Una novela sobre la amistad, las relaciones personales, familiares y escolares, sobre el acoso escolar y la lectura. Un bello alegato al poder de la imaginación. Los chicos y las chicas descubrirán las trepidantes aventuras que viven los exploradores, los diarios de abordo y el kit imprescindible para las expediciones.... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
142 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87709-61-7
Resumen:
La magia siempre ha fascinado al ser humano, uniendo el deseo de explicar lo inexplicable con la voluntad de asombrar, engañar la mente y maravillar al público, dando lugar a una auténtica forma de arte. Desde los sacerdotes y hechiceros hasta los ilusionistas actuales, la ilusión ha formado siempre parte de nuestra historia, combinando habilidad, ingenio y destreza para producir efectos espectaculares. El libro se divide en tres capítulos: empieza con la historia de la magia, sigue con una introducción de cómo los magos han sido capaces de engañar la mente y termina con un detallado inventario ilustrado de los objetos que han intervenido en los trucos a lo largo de la historia. Con páginas desplegables. (Información de la editorial)... Leer
A fin de cuentos, Bilbao, 2025
Colección: Juego, luego pienso
De 8 a 10 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
40 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-36-3
Resumen:
"¡Eh, tú! Sí, tú, que justo ahora tienes este libro entre las manos. Si estás aquí por tu amor incondicional a los dinosaurios, ¡enhorabuena! Has llegado al sitio perfecto para poner a prueba todo lo que sabes y, con suerte, descubrir datos tan sorprendentes que abrirán tu mandíbula tanto como la del tiranosaurio" Así comienza este original cuaderno de actividades que invita a averiguar códigos secretos, observar fósiles, conocer profesiones, salir de laberintos, colorear, mover la cadera por sopas de letras, investigar, dibujar, o hacer crucigramas. Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido recrean los humorísticos pasatiempos sobre el mundo de los dinosaurios. Además de entretener te descubren curiosidades y muchas cosas sobre estos animales que vivieron hace millones de años y siguen sorprendiéndonos. Una atractiva propuesta para que los niños y las niñas potencien su mente exploradora, aprendiendo, observando, imaginando, orientándose, creando su propia historia y hasta... ¡elaborando galletas jurásicas! En las últimas páginas incluye las soluciones.... Leer
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