JUEGOS DE INGENIO
Mostrando del 141 al 150 de 213 resultados.
Pág.  de 22. 
Alicia en el País de las Maravillas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Alicia en el País de las Maravillas
Ver más (nueva ventana)
Nórdica, Madrid, 2009
Colección: Nórdica Ilustrados
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
152 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-92683-08-6
Resumen:  Las aventuras que vive Alicia el día que se duerme y se cuela por la madriguera de Conejo Blanco, donde conocería a la Falsa Tortuga, el Gato de Chester, la Reina de Corazones, La Duquesa del Sombrero y otros extraños personajes. Un mundo de fantasía en el que se transformará permanentemente, pudiendo encogerse como un pequeño insecto o crecer tanto como un gigante. Se acompaña de magníficas ilustraciones en blanco y negro, con bellos juegos de luces y sombras, en armonía con la trepidante aventura acompañada de personajes insólitos, juegos de lógica, de palabras y situaciones absurdas. El libro se presenta en una edición de lujo para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Brain maestro. Juegos 1
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Brain maestro. Juegos 1
Macmillan, Madrid, 2009
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 24,5x24,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7942-460-2
Resumen:  Libro con coloridos desplegables, actividades y juegos divertidos de laberintos, memoria, formas, lenguaje, números, observación y coordinación. Trabajan una gran variedad de destrezas, entre ella: las nociones espaciales, la comprensión de los números, las operaciones matemáticas, las letras, la memoria o el pensamiento lógico. Juegos para niños y niñas que activan la mente, desarrollan la inteligencia y enseñan estrategias para resolver problemas....  Leer     
Entrenamentes en cualquier momento del día
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Entrenamentes en cualquier momento del día
SM, Boadilla del Monte, 2009
Colección: Edutrainment
De 12 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
90 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3428-3
Resumen:  Contiene 90 entrana-mentes, actividades diseñadas para mejorar el funcionamiento de tu cerebro, como ejercicios de memoria, juegos de palabras, anagramas, crucigramas, rompecabezas, problemas numéricos, retos visuales, códigos secretos, sudokus...
Mental trainer : olimpiadas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Mental trainer : olimpiadas
La Cúpula, Barcelona, 2009
Colección: Libros Cúpula
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-480-4858-7
Resumen:  Este libro te propone un completo plan de entrenamiento mental para estimular tus neuronas. Contiene ejercicios divertidos y eficaces para desarrollar el cerebro y todas tus capacidades. Incluye un juego de ordenador para poner en práctica los ejercicios mentales. Compite en las primeras olimpiadas de la mente, en BrainGames....  Leer     
Aventuras matemáticas : en busca del código secreto
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Aventuras matemáticas : en busca del código secreto
Ver más (nueva ventana)
Brief Ediciones, Valencia, 2008
Colección: Historias con miga
De 12 a 14 años. Libro Informativo,Novela. Castellano.
141 p.; 14X21,5 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95895-62-2
Resumen:  A Nico las matemáticas se le dan bastante mal y el próximo curso empieza secundaria. Junto a su abuelo Yago, maestro, se acerca al mundo de los números y las matemáticas a través de juegos, acertijos, historias y curiosidades. Adéntrate con Nico en la magia de los números para descubrir cómo un asno sabe sumar, cómo hacer cálculos mentales sin calculadora, cómo es el zoológico de los números reales, imaginarios, naturales, irracionales, etc., qué es el número pi, las raíces cuadradas, las ecuaciones, las posibilidades, las paradojas visuales, el funcionamiento de la mente y cómo crear códigos secretos y el juego de tangram. Contiene actividades para reflexionar y vivir divertidas aventuras matemáticas con pensamiento lógico....  Leer     
Cerebro en marcha + 6 años
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Cerebro en marcha + 6 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2895-4
Resumen:  Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Cerebro en marcha + 6 años
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Cerebro en marcha + 6 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2894-7
Resumen:  Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Cerebro en marcha + 9 años
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Cerebro en marcha + 9 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2897-8
Resumen:  Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Cerebro en marcha + 9 años
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Cerebro en marcha + 9 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2896-1
Resumen:  Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Juegos de ingenio
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Juegos de ingenio
Beascoa, Barcelona, 2008
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 26x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-488-2819-6
Resumen:  Estuche con juegos de alambres, monedas, puzles, el cuadrado oculto, el huevo mágico, el tangram, el dominó, etc. Incluye un libro con más de 100 propuestas de juegos de ingenio y sus soluciones. Creado por Cindy Stierle.
Mostrando del 141 al 150 de 213 resultados.
Pág.  de 22.