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El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 4
El Rompecabezas, Madrid, 2006
Colección: Para aprender y divertirse
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
190 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-934751-2-2
Resumen:
Contiene una selección de problemas de ingenio matemático preparada con el objetivo de facilitar el hacer pensar, seducir matemáticamente y disfruta ante retos muy divertidos, independientemente de que se consiga llegar a la solución final del problema o no.
El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 5
El Rompecabezas, Madrid, 2006
Colección: Para aprender y divertirse
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
208 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-934751-3-0
Resumen:
Contiene una selección de problemas de ingenio matemático preparada con el objetivo de facilitar el hacer pensar, seducir matemáticamente y disfruta ante retos muy divertidos, independientemente de que se consiga llegar a la solución final del problema o no.
El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 1
El Rompecabezas, Madrid, 2005
Colección: Para aprender y divertirse
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-934325-3-9
Resumen:
Contiene una selección de problemas de ingenio matemático acompañados de una detallada explicación de la solución.
El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 2
El Rompecabezas, Madrid, 2005
Colección: Para aprender y divertirse
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-934325-4-7
Resumen:
Contiene una selección de problemas de ingenio matemático acompañados de una detallada explicación de la solución.
El país de las mates : 100 problemas de ingenio, 3
El Rompecabezas, Madrid, 2005
Colección: Para aprender y divertirse
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
174 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-934325-5-5
Resumen:
Contiene una selección de problemas de ingenio matemático preparada con el objetivo de facilitar el hacer pensar, seducir matemáticamente y disfruta ante retos muy divertidos, independientemente de que se consiga llegar a la solución final del problema o no.
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