CARACOLES
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Software y el arte de hacer media
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Software y el arte de hacer media
Edebé, Barcelona, 2000, 1992
Colección: Tucán. Verde
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
116 p.; 12x17 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 84-236-2719-5
Resumen:  Software oye que la señora Potter la compara con Pitágoras. Mesa-Camilla se enamora de un increíble caracol, y Tom Potter se preocupa por la pasión de su padre...
Software y el estupor informático
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Software y el estupor informático
Edebé, Barcelona, 2000, 1992
Colección: Tucán. Verde
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
117 p.; 12x17 cm.; rústica; 3ª ed.; papel; ISBN: 84-236-2678-4
Resumen:  Software, la Superbabosa, y la colonia de caracoles con la que vive están en peligro. Todos esperan que software resuelva la situación, pero parece que la babosa se ha convertido en una traidora.
Vivimos en ... la charca
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Vivimos en ... la charca
Bruño, Madrid, 2000
Colección: Vivimos en...
De 2 a 3 años. Cuento. Castellano.
12 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3948-X
Resumen:  El caracol Nicol nos enseña qué hacen y cómo viven los animales en las charcas. Con atractivos colores, cada página de cartoné lleva insertada una lengüeta que, al accionarse simula los movimientos de los animales.
Temática:  Animales,Caracoles.
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