Edebé, Barcelona, 2025
Colección: Cómo sobrevivir a...
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7550-2
Resumen:
Invasores temibles, mitos de monstruos vengativos, maremotos letales... ¿Podrías sobrevivir en la Antigua Grecia? Puede que esta época te suene a hazañas hercúleas y victorias heróicas, pero ¡cuidado! Si crees que los dioses van a protegerte, te equivocas. Por suerte, e Fisgón Histórico viene a tu rescate con esta guía de supervivencia, que te enseñará todo lo que necesitas saber. ¡Atiende o acabarás con el dios Hades en el Inframundo! También disponible en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Edebé, Barcelona, 2025
Colección: Cómo sobrevivir a...
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7749-0
Resumen:
Ejércitos invasores, batallas navales, luchas por el poder? ¿Podrías sobrevivir a la historia de España? Nuestra historia tiene miles de años, y ha habido mucho esplendor en el terreno científico y cultural. Pero no te olvides de lo demás: guerras sangrientas, conspiraciones, desastres... Por suerte, el Fisgón Histórico te ayudará con esta divertida guía de supervivencia, con la que aprenderás a sortear todos los peligros desde la prehistoria hasta la actualidad. También disponible en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 15x40 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87709-51-8
Resumen:
¡Descubre seis sorprendentes formas en que los animales danzan para sobrevivir! En la naturaleza, muchos animales se mueven en grupo como si de una coreografía secreta, se tratara. En el aire, en el agua o sobre la tierra, sus movimientos son tan precisos como sorprendentes. Desde la formación en «V» de los gansos para ahorrar energía hasta las cadenas de pingüinos para conservar el calor, pasando por las espirales de sardinas en el mar y las redes cooperativas de hormigas, este precioso libro revela seis increíbles coreografías naturales. Una mirada sorprendente sobre cómo los animales se organizan en grupos para ser más resistentes y efectivos. En estas páginas descubrirás algunos de los espectáculos colectivos más fascinantes del mundo animal, que te puedas imaginar, y... ¡déjate llevar por el ritmo de la vida salvaje! Las ilustraciones en colores cálidos y las páginas desplegables ponen en escena de manera muy visual y con gandes dotes artísticos la maravillosa coreografía animal en su entorno natural. Una preciosidad de libro, con un original formato alargado, para disfrutar a todas las edades. Una propuesta muy completa que contienen explicaciones rigurosas sobre los movimientos o bailes de cada animal. Pone en valor el fascinante mundo animal y sus sorprendentes capacidades. Nos habla de la biomimética: la ciencia que busca aprender de la naturaleza e imitarla para resolver problemas humanos y desarrollar innovaciones tecnológicas. Contiene índice, amplía la información con el glosario y las fuentes adicionales.... Leer
Errata Naturae, Madrid, 2025
Colección: Los pequeños salvajes
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x31 xcm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-99-4
Resumen:
Cuando el sol se asoma por la ventana, Nemo y Coco hacen realidad su gran deseo. Con su nueva invención consiguen que el mando a distancia les abra un portal que los llevará a Japón, el país del anime y el sushi ¡el país de sus sueños! Sin imaginar que las cosas no serán como habían planeado, porque de pronto aparecen los oni, unos traviesos ogros japoneses que les roban el supermando y se escapan a un nuevo portal. Inmediatamente Nemo y Coco se lanzan a recuperar su mando, pero para ello deben encontrar una serie de objetos que están escondidos en las páginas. Así comienza esta emocionante aventura por el enigmático y mágico Japón. Es el inicio de la primavera con su exuberante colorido, que dará paso al caluroso verano, después el otoño con bellos bosques, frutos otoñales... y, por último, el frío y blanco invierno ideal para darse un baño termal ¡al aire libre! Un original libro que invita a niños y niñas a descubrir las maravillas que esconde Japón ayudando a Nemo y Coco a recuperar su mando mientras juegan. Las bonitas y abundantes ilustraciones en colores cálidos y repletas de encantadores detalles recrean de manera muy visual preciosas escenas de las estaciones del año, la flora, la fauna, los alimentos, la vestimenta, la gastronomía, las fiestas y muchas cosas más de la cultura japonesa. Cada doble página escenifica las estaciones del año y las principales actividades en cada una de ellas. También invitan a "Busca y encuentra" y los niños y las niñas conocerán palabras en japonés, objetos, flora, alimentos... de primavera, verano, otoño e invierno. Nemo y Coco deberán darse prisa y tomar nota de todo lo que les rodea para conseguir el mando a distancia y regresar a su casa. Pero... ¿lo conseguirán? ¡Ayúdalos! Un precioso libro juego que nos lleva a un viaje por Japón a lo largo de las cuatro estaciones para conocer la tierra del sol naciente, su fascinante cultura y sus ancestrales tradiciones.... Leer
Kalandraka, Pontevedra, 2025, 2022
Colección: De la cuna a la luna
De 1 a 3 años. Libro de Imágenes. Castellano.
16 p.; 16x16 cm.; cartón; reimp.; papel; ISBN: 978-84-1343-166-6
Resumen:
DO RE MI Vuela el Colibri. MI FA SOL Canta el Ruiseñor. SOL LA SI Anda la Perdiz. SI DO RE Nada el Petrel... Entona las notas musicales con las diversas aves que se acercan a este original pentagrama, repleto de sonidos. En la página de la izquierda un divertido pentagrama con pajarillos en cada una de las siete notas musicales y en la derecha sencillas ilustraciones a color de pajaros que realizan diversas acciones y un sorprendente final. La colección De la cuna a la luna está es ideal para niñas y niños de 0 a 3 años, para quienes se han diseñado especialmente estos pictogramas poéticos o poegramas; un término acuñado para designar una modalidad de poesía pictográfica basada en la búsqueda de un ritmo de lectura que ayude a "educar el ojo y endulzar el oído" de niños y niñas, como explica Antonio Rubio. Óscar Villán ha elaboradola propuesta estética de estos doce libros. Su trabajo es totalmente artesanal, con pinceladas y tonalidades de color fácilmente apreciables, hasta el punto de que las texturas pueden casi tocarse. La imagen resalta sobre un fondo claro; el dibujo es sencillo y reconocible, con el toque personal del artista. También editado en gallego, catalán y euskera.... Leer
Premio:
Premio pequeño Dragón 2018 (Librería El Dragón Lector), a la colección De la cuna a la luna
Kalandraka, Sevilla, 2025, 2014
Colección: Libros para soñar
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 25x23 cm.; cartoné; reimp.; papel; ISBN: 978-84-8464-858-1
Resumen:
La noche que Max, con su traje de lobo, se dedicó a hacer travesuras, su mamá lo mandó a la cama sin cenar. Entró en su habitación muy enfadado y pronto las paredes se convirtieron en un gran bosque con un inmenso océano que atravesó un una barca hasta llegar donde habitan los monstruos. Allí lo recibieron con terribles rugidos que él con su mirada pronto amansó. Lo nombraron el rey de los monstruos, pero... Álbum con magníficas ilustraciones de gran poder visual y narrativo en simbiosis son la historia sobre las travesuras, el miedo y la imaginación. Publicado por primera vez en 1963, recibió diversos premios y pronto se convirtió en un clásico. En el año 2009 fue adaptado al cine por Spike Jonze. Editado también en catalán, euskera, gallego y portugués.... Leer
Premio:
Medalla Caldecott 1964, Premio Andersen 1970, Premio Memorial Astrid Lindgren, ex aqueo, 2003, Boston Globe-Horn Award 1981, New York Times Best Illustrated Book, ALA Notable Children´s Book
Astronave, Barcelona, 2025
Colección: El bosque del tiempo
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7572-7
Resumen:
LA GRAN AVENTURA LLEGA A SU FIN. Cuenta la leyenda que, en el origen del mundo, en el corazón del bosque primordial, se encuentra un pequeño pueblo habitado por niños. Allí, viven sin que el paso del tiempo les afecte, protegidos por un extraño cristal que los mantiene jóvenes y congelados, capaces de convivir para siempre... siempre que no abandonen el pueblo. Sin embargo, el día que alguien rompe y roba un pequeño fragmento de la piedra que los protege, cuatro niños héroes serán los elegidos para salir del bosque y salvar su pueblo. El guionista Tristan Roulot (Arale) y el dibujante Mateo Guerrero (Gloria Victis) vuelven con el segundo y último volumen integral de esta aventura trepidante llena de magia, fantasía y viajes en el tiempo. ¡No te pierdas el desenlace! (Información de la editorial)... Leer
Canica books, Málaga, 2025
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 23x40 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-124207-9-1
Resumen:
La letra E leía plácidamente en un banco del bosque, mientras paloma, rana, conejo, la escuchaban atentamente debajo de la sombra de un árbol. Sigilosamente, sin hacer ningún ruído, detrás de un seto, apareció Cucutrastófilo, un singular personajes, que le encantaba dar sustos a quien se encontraba en su camino y... ¡Se partía de risa con sus propias bromas! Pero a la E y demás animales, no les gustaba nada de nada, ni les hacía ni pizca de gracia, es más les parecía cualquier cosa menos divertido. En otra ocasión la letra O venía tranquilamente por el OESTE y del susto que se llevó acabó en el ESTE. Por eso todos huyen corriendo en cuanto le ven llegar... ¡Siempre la lía! Un día, sus amigos deciden que esta situación tiene que terminar y el asustador recibe un susto que cambiará su juego de cucu-trás pero... ¿Dejará, algún día, el Cucutrastófilo de trastafilear? Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido, con encantadores detalles, escenifican esta historia llena de ternura, diversión, letras y juegos. Un cuento que incluye unos personajes sorpresa, las vocales, que traen ingenioso juegos de palabras para disfrutar y reír. Una simpática historia para divertirse con las vocales, que encantará a niños y niñas, de primeras edades.... Leer
Algar, Alzira, 2025
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-781-0
Resumen:
Con un repentino golpe de aire de ala de murciélago, la bruja se resfrió. En su cabaña en el corazón del bosque, estaba en cama temblando como una hoja. Tan pronto tosía como estornudaba... ¡aaachís! Y de la nariz de pepino le salió un moco verdoso, que colgaba, repleto de burbujitas. Empezaba a amanecer, pero no tenía fuerzas para levantarse... de repente recordó que era ¡Lunes! Tenía que preparar una poción mágica para la princesa del reino, que padecía de migraña y nadie encontraba un remedio que aliviara el dolor tan insoportable. Enseguida buscó en el Libro de los hechizos, la receta ideal para ayudar a la princesa. La preparó, sin imaginar que había caído un ingrediente nuevo y muy, muy suyo... La princesa inmeditamente superó el dolor, pero el pelo comenzó a crecer y crecer sin parar... ¿Qué ha pasado? ¿Conoce la bruja algún antídoto? Las expresivas ilustraciones con atractivos colores y repletas de encantadores detalles, nos transportan a un mundo fantástico en armonía con el divertido y humorístico relato. Un precioso cuento circular que nos evoca a las historia clásica.... Leer
Destino, Barcelona, 2025
Colección: El detective Sopapo y tú
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
208 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29835-9
Resumen:
"- ¡Págame, cabeza de chorlito! ¡Bobo! ¡Holgazán! Estás subiendo las escaleras de tu bloque de pisos hacia el ático para ver a tu amigo el detective Sopapo cuando oyes una voz muy desagradable lanzando estos insultos tan feos. -¡PÁGAME, pamplinas! ¡Vómito de gato! ¡Escoria humana! ¡Te voy a echar a la calle si no me das lo que me debes ahora mismo! Reconoces la voz de Edu Rata de Alcantarilla. Ese energúmeno es el propietario de la buhardilla donde vive el detective Sopapo y tiene el corazón más negro que el carbón" Así comiezan las aventuras del Detective Sopapo, que tiene un gran corazón... pero ¡es un desastre como detective! Con su fiel, y travieso, mono Huete, necesita tu ayuda para encontrar un cuadro robado. En cada página, tú decides qué hacer: ¿Seguirás una pista o interrogarás a un testigo? ¿Harás guardia ante un almacén o perseguirás un coche sospechoso? ¡Usa tu ingenio, resuelve los enigmas y conviértete en un verdadero detective! Sumérgete en esta nueva serie donde chicos y chicas se convierten en detectives y resuelven cada misterio junto al despistado Detective Sopapo y su mono travieso. Con cada capítulo, tú tomas las decisiones que cambian el rumbo de la historia, llenándola de sorpresas, risas y desafíos visuales. Una colección que además de divertir, estimula la creatividad y el pensamiento crítico. Con capítulos cortos, lenguaje accesible, y un formato visual dinámico.... Leer
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