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La cama mágica
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La cama mágica
Kókinos, Madrid, 2003
De 3 a 4 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 30x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-88342-46-2
Resumen:  Como Mario ha crecido su mamá y su papá deciden comprarle una cama. Mario ve una tienda de muebles antiguos, entra con su papá a buscar la cama y... Álbum de simpáticas ilustraciones en sintonía con el texto.
La cartera de Sara
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La cartera de Sara
Beascoa, Barcelona, 2003
Colección: ¿A dónde vas?
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 19x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1708-7
Resumen:  Este libro de cartón de pequeño formato enseña a los niños y a las niñas, a través de los desplazamientos cotidianos de los personajes de Little People, el cuidado de la cartera cuando van al colegio.
La Flecha negra
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La Flecha negra
Anaya, Madrid, 2003, 1991
Colección: Tus libros
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
288 p.; 14x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 84-207-4199-X
Resumen:  Ambientada en la Guerra de las Dos Rosas, la flecha negra refleja las características y contradicciones de la época feudal. Su acción transcurre en la Inglaterra de mediados del siglo XV.
La gansa blanca
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La gansa blanca
Obelisco, Barcelona, 2003
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
64 p.; 21x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-9777-021-8
Resumen:  La historia de Rhayader un hombre, que es rechazado por la sociedad por su aspecto deforme, que se retira a vivir a un faro abandonado en la gran marisma de la costa de Essex, en Inglaterra. Allí pinta, cuida de las aves y navega solitario por el mar. Un día aparece una niña de apenas doce años con una gansa blanca herida entre sus manos y descubrirá el gran corazón de Rhayader....  Leer     
La horrible historia del mundo
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La horrible historia del mundo
Molino, Barcelona, 2003
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
98 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-2050-2
Resumen:  Nos relata la historia desde los primeros humanos allá por el año 70.000 a.C., con curiosidades sobre su vida, de qué se alimentaban... Conoceremos las primeras ciudades antiguas; la vida en la antigua Roma; los caballeros medievales, los exploradores y sus descubrimientos; las revoluciones; los movimientos obreros y; las guerras del siglo XX. En un desplegable descubriremos los cincuenta de los Peores Villanos de todos los tiempos. Se reproducen las palabras de personajes históricos en letra cursiva y en bocadillos....  Leer     
Lanzarote y los caballeros de la tabla redonda
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Lanzarote y los caballeros de la tabla redonda
Akal, Tres Cantos, 2003, 2002
De 11 a 13 años. Relato. Castellano.
128 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-1324-2
Resumen:  Se recrean las hazañas míticas del rey Arturo, Merlín, Perceval y demás caballeros en la búsqueda del Grial. Incluye juegos e información sobre diversis aspectos de la cultura y la sociedad feudal.
Las mujeres en la antigüedad y la edad media
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Las mujeres en la antigüedad y la edad media
Anaya, Madrid, 2003, 1995
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 14x19 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-207-6533-3
Resumen:  La historia se explica a través de las actividades diarias de las mujeres en la antigüedad y en la edad media: alimentación, vestido, costumbres, creencias, etc.
Las preguntas de Bingo Brown
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Las preguntas de Bingo Brown
Espasa Libros, Madrid, 2003, 1996
Colección: Espasa juvenil
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
168 p.; 20x12 cm.; rústica; 3ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-670-0457-6
Resumen:  Bingo Brown está enamorado de tres compañeras de clase y Billy, otro compañero, quiere ser como Rambo. En clase el profesor les ha dado un diario y Bingo escribe cada día. Las cosas se complican para Bingo cuando Billy es su nuevo vecino, su profesor tiene un accidente y en el diario ya no...
Leyendas de los Otori 1. El suelo del ruiseñor
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Leyendas de los Otori 1. El suelo del ruiseñor
Alfaguara, Madrid, 2003
Colección: Alfaguara. Otori
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
312 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 84-204-6537-2
Resumen:  Cuando Takeo descubre que su pueblo entero ha sido aniquilado, emprende una desesperada huida. En su camino aparece Shigeru, señor del clan Otori, quien lo adopta y prepara para cumplir con un misterioso destino.
Leyendas de los Otori 2. Con la hierba de almohada
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Leyendas de los Otori 2. Con la hierba de almohada
Alfaguara, Madrid, 2003
Colección: Alfaguara. Otori
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
336 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 84-204-0049-1
Resumen:  Después de despertar de un profundo letargo, Kaese regresa a los dominios de Shirakawa guiada por una fuerza interior que la ha transformado. Takeo, unido a la Tribu por lazos de sangre y por un juramento, irá descubriendo a través del contacto con la muerte la enorme belleza que encierra la vida. Pero los deseos de vengar el asesinato de su padre adoptivo, Sigheru, y de reclamar la herencia que éste le dejara al morir le arrojan a un destino desgarrador....  Leer     
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