INVENTOS
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El dragón rojo
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El dragón rojo
Libros del Zorro Rojo, Barcelona, Buenos Aires, México, 2016
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 23x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-944942-4-6
Resumen:  Había una vez un pequeño país aislado cuyos habitantes vivían en paz y armonía, tenían lo suficiente y no añoraban nada. Un día, un labrador descubrió que se habían comido sus campos de trigo y cada mañana aparecían nuevos campos arrasados, sin saber quién podía hacer semejante tropelía. Una mañana, el fuego comenzó a arrasar el bosque y los bomberos se encontraron con un gran dragón rojo. Se convocó una asamblea para decidir qué hacer con él. Primero le adiestraron para ser un buen soldado, pero él sólo deseaba comer hierba; después le encerraron en una jaula para que fuera la atracción del pueblo, pero él quería vivir en libertad; y más tarde, un sabio profesor ingenió un artilugio capaz de transformar el fuego del dragón en electricidad y... Un precioso álbum con sencillas y simpáticas ilustraciones de rico colorido en armonía con la divertida y humorística historia sobre la tolerancia, la convivencia, la libertad, el pacifismo y la no discrimación. Un clásico de la literatura infantil que se editó por primera vez en 1976. Incluye un bonito póster....  Leer     
Premio:  Premio Pincel de Oro, Academia de Bellas Artes de Holanda 1973, El ilustrador Premio Hans Christian Andersen 2004
El emocionómetro del inspector Drilo
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El emocionómetro del inspector Drilo
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Nube Ocho, Madrid, 2016
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
100 p.; 26x26 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-944446-9-2
Resumen:  El Manual más completo para ayudarnos a entender, medir y regular nuestras emociones. El Inspector Drilo nos ayudará a entenderlas diez emociones básicas con su gran invento: el EMOCIONÓMETRO. Sabremos qué sentimos con esta rueda de emociones. Diez emociones, diez EMIS para ayudarnos a entenderlas. Y por supuesto nuestro detective favorito: ¡El Inspector Drilo! Él nos ayudará a utilizar el EMOCIONÓMETRO que nosotros mismos podremos fabricar para hacer girar la rueda de las emociones. Y saber qué sentimos. Puedes bájarte de la web de la editorial las instrucciones y el material para contruir tu propio emocionánetro. (Resumen de la editorial)...  Leer     
El pasillo de Hawking. Trilogía de los Accelerati III
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El pasillo de Hawking. Trilogía de los Accelerati III
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Anaya, Madrid, 2016
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
430 p.; 21x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-0891-7
Resumen:  ¿Podemos elegir el modo en que el mundo usará las cosas inventadas por los científicos? Nick, después de vender en un mercadillo las piezas del Emisorde Energía de Amplio Alcance, de Tesla, ahora se veía obligado a recuperarlas, pues su padre y su hermano habían sido secuestrados por los Acelerattis para obligar a Nick a colaborar en dicha búsqueda. La intención de los Acelerattis era hacer negocio con el invento vendiendo la energía en vez de distribuirla gratuitamente como pensaba Tesla al construirla. Para financiar la construcción del invento, los Acelerattis habían robado varios millones de dólares, a través de un algoritmo que sustraían un penique de cada una de las millones de cuentas que hay en el mundo. Los amigos de Nick deciden y consiguen robar el dinero robado por los Acelerattis, dejándolos sin posibilidad de financiación de su malvado proyecto. Edison, el jefe de la organización, encomienda a Nick la búsqueda del prisma, otra pieza importante del invento, y cuando lo consigue, antes de entregársela a Édison, la luz reflejada en el mismo divide a Nick en varios Nick. Por su parte, Vincen recupera en Escocia el Globo terráqueo de teletransporte, otra de las piezas de la que los Acelerattis no disponían. Vince, Caitlin y Mitch acompañarán a Nick en su arriesgada misión, pero ¿cuáles son las intenciones de la misteriosa Petula? ¿Conseguirán Nick y sus amigos montar la EE.AA. y distribuir gratuitamente la energía procedente del asteroide por todo el mundo?...  Leer     
Premio:  Los Mejores Libros para Niños y Jóvenes, traducciones, del Banco del Libro 2017
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Edelvives, Zaragoza, 2016
Colección: Ala Delta. Azul
De 9 a 11 años. Cuento. Castellano.
130 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-0119-6
Resumen:  Una obra peculiar en la que se proponen diez humorísticas advertencias que se intercalan con inventos surrealistas. Así descubrimos "La cronocomba", un original artilugio para pasar el tiempo. "El pensacómic" una laca que hace visibles determinados pensamientos. "El relo-jeta" un reloj de pared que va a su aire, igual se acelera como se retrasa, invierte el sentido del giro de sus aguja o se detiene. "El murcielagués" un curso de idiomas para aprender el lengujae de los murciélagos. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro en armonía con los treinta y tres estrambóticos y divertidos inventos que estimulan la imaginación y la creatividad. En las últimas páginas incluye un singular "Breve Diccionario de Lectoras"...  Leer     
La gran historia de los videojuegos
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La gran historia de los videojuegos
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Ediciones B, Barcelona, 2016
De 15 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
632 p.; 19x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-666-5502-6
Resumen:  Este es un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores. Descubrirás: - El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota. - La historia fortuita de la creación de Pac-Man. - El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari. - La escasez de monedas provocada por Space Invaders. - Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega. - ¡Y mucho más! Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla., este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. (Resumen de la editorial)...  Leer     
La máquina voladora
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La máquina voladora
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Babidi-Bú, Sevilla, 2016
Colección: Diez suricatos
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
90 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16484-36-2
Resumen:  ¡Algo terrible ha sucedido en el reino! ¡El Principito ha sido secuestrado! ¿Qué mente retorcida puede estar tras esta fechoría? Los Reyes, desesperados, acuden al profesor Torrón y a su aprendiz Santiago, famosos inventores, en busca de ayuda. Ambos construirán una espectacular máquina voladora para ir en busca del Principito. Pero no será tarea fácil, ya que tendrán que enfrentarse a situaciones muy peligrosas... y divertidas. (Información de la editorial)...  Leer     
Orientación didáctica:  VALORES IMPLÍCITOS.- Como ya ocurrió con su predecesora, La Máquina cambiante (título también de esta editorial), La máquina voladora es una novela dirigida a lectores a partir de diez años, llena de aventuras y situaciones divertidas. En ella se tratan valores como la amistad y la lealtad hacia los amigos, pues con su ayuda se pueden lograr grandes cosas. También tiene se resalta la especial importancia de la familia y, por supuesto, el valor tan importante que tiene el cumplimiento del deber. (Información de la editorial)...  Leer     
Los inventos de Malvina
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Los inventos de Malvina
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Algar, Alzira, 2016
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
38 p.; 25x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-849-142-007-1
Resumen:  Malvina no era un hada y tenía nombre de bruja. Tampoco era una bruja, pero podía volar sobre una escoba que ella había inventado. Su mamá se precocupaba por todo y, sobre todo, por las invenciones de su hija: un sombrero con ventilador, un patinete bola, unas gafas de cupido, un amplificador de sonidos, o un tabuerte movil, entre otras. Malvina deseaba crear algo único para despreocupar a quien estuviera preocupado y acabar con todos los problemas del mundo, pero... Un álbum, de gran tamaño, con preciosas y surrealistas ilustraciones a color en simbiosis con la entrañable historia de una niña muy ingeniosa con unas cualidades especiales para inventar singulares artefactos mecánicos. Un poético cuento sobre el mundo de las emociones, la diversión y la alegría que invita a estimular la imaginación y la creatividad....  Leer     
Mi pequeña historia del mundo ¡Una aventura asombrosa y divertida desde la Prehistoria hasta nuestros días!
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Mi pequeña historia del mundo ¡Una aventura asombrosa y divertida desde la Prehistoria hasta nuestros días!
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SM, Boadilla del Monte, 2016
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 21x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-8472-1
Resumen:  Toda la historia del mundo, las civilizaciones, lo que ocurrió y cómo ocurrió a lo largo de miles de años en los cinco continentes. Todo en siete grandes periodos históricos: la Prehistoria, la Edad Antigua, la Edad Media, el Renacimiento, la Edad Moderna, la Edad Contemporánea y los siglos XX y XXI. Los personajes, desastres, progresos, inventos y hechos históricos más relevantes de cada periodo, todo explicado con grandes ilustraciones, de rico colorido, de la vida cotidiana, a doble página, con pequeñas informaciones, que describen cada uno de los elementos de la ilustración. Entre estas grandes ilustraciones a doble página se intercalan otras páginas con pequeños dibujos, también explicados con pequeños textos, repartidos a lo largo de la línea del tiempo. Un formato que, si bien presenta lo que ocurrió, da pié a que el lector imagine el cómo, el por qué, y otros detalles que los textos, por su brevedad, no aclaran. Incluye índice, juegos e índice alfabético....  Leer     
Nel
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Nel
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Loqueleo, Tres Cantos, 2016
Colección: + que palabras
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 22x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-157-9
Resumen:  Nel es una niña muy inteligente y con muchas ganas de aprender. Realizará sorprendentes descubrimientos, pero uno de ellos cambiará su vida para siempre y la hará mucho más divertida. + que palabras es una colección para leer, observar, jugar, viajar y descubrir la esencia de la vida. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Papá, ¿quién inventó...?
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Papá, ¿quién inventó...?
Edelvives, Zaragoza, 2016
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 22x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-0562-0
Resumen:  Una pequeña curiosa asalta a su padre con dudas de distinta índole: desde el origen del rock o del Sol hasta la invención del alfabeto o la guerra. El padre, que empieza respondiendo con ínfulas de sabelotodo, irá comprobando poco a poco que los intereses de su hija son cada vez más diversos e inesperados y sus preguntas más complicadas de responder. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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