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Emily the Strange. Un golpe de mente
SM, Boadilla del Monte, 2012
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
260 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-5620-9
Resumen:
Emily está a punto de averiguar cuál es el talento especial que le corresponde como Niña Oscura. Pero para ello, deberá viajar hasta Seasidetown, un pueblo con mucha historia donde se esconde la clave de la roca negra...
SM, Boadilla del Monte, 2011
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
236 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-4672-9
Resumen:
Todo el mundo sabe que una de las pasiones de Emily the Strange es construir máquinas y artefactos de los más variado. En esta ocasión ha inventado una máquina para trasladarse en el tiempo y en el espacio. Piensa en darse un paseo por el Nueva York punk de los años 70 o ver los dinosaurios, pero un problema familiar la obligará a viajar a una época bien distinta. Así, Emily llega hasta finales del siglo XVIII. Y el problema no es que se tope con un mundo que no es el suyo, sino que se quedará atrapada en él...... Leer
Emily the Strange. Cada día más extraña
GRUNER, JESSICA(aut.)REGER, ROB(aut.)REGER, ROB(ilust.)PARKER, BUZZ(ilust.)CASAL VÁZQUEZ, ALEXANDRE(trad.)
SM, Boadilla del Monte, 2010
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
264 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-4109-0
Resumen:
Emily ha resuelto sus misterios y ahora disfruta de una nueva existencia, con su madre y sus gatos. Inquieta y traviesa como es, la niña no hace nada más que idear nuevas jugarretas con las que divertirse... hasta que estas dejan de tener gracia. ¿Conseguirá Emily deshacer el enredo que ha provocado en esta ocasión?... Leer
Emily the Strange. Los días perdidos
GRUNER, JESSICA(aut.)REGER, ROB(aut.)REGER, ROB(ilust.)PARKER, BUZZ(ilust.)CASAL VÁZQUEZ, ALEXANDRE(trad.)
SM, Boadilla del Monte, 2009
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
256 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3612-6
Resumen:
Emily es un poco extraña, se acaba de despertar en mitad de un parque abandonado y no sabe ni su nombre. Únicamente tiene un tirachinas, un bolígrafo y una libreta de notas que, quizás, contenga alguna pista sobre ella...
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