SANJUµN, EMILIO
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Carlos Baza, "Calabaza"
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Carlos Baza, "Calabaza"
Bru¤o, Madrid A¥O 2006,
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
170 p.; 20x13 cm.; r£stica; 2¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9456-5
Resumen:  Carlos Baza concome su propia identidad gracias a un geniecillo que es tan desastroso como ‚l. Pero juntos, podr n superar sus limitaciones y convertirse en los seres que siempre hab¡an deseado ser.
Premio:  Premio Mirlo Blanco de Munich 1989
El hada mimada
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El hada mimada
Bru¤o, Madrid A¥O 1997,
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
32 p.; 20x20 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-216-3317-1
Resumen:  En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todav¡a no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura m s f cil y divertida. Adem s encontrar s rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para so¤ar.
El mago vago
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El mago vago
Bru¤o, Madrid A¥O 1997,
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
32 p.; 20x20 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-216-3314-7
Resumen:  En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todav¡a no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura m s f cil y divertida. Adem s encontrar s rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para so¤ar.
El marciano Mariano
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El marciano Mariano
Bru¤o, Madrid A¥O 1997,
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
32 p.; 20x20 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-216-3313-9
Resumen:  En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todav¡a no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura m s f cil y divertida. Adem s encontrar s rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para so¤ar.
El pirata Carapatata
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El pirata Carapatata
Bru¤o, Madrid A¥O 1997,
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
32 p.; 20x20 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-216-3316-3
Resumen:  En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todav¡a no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura m s f cil y divertida. Adem s encontrar s rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para so¤ar.
Temática:  Piratas,Aventuras.
La bruja Maruja
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La bruja Maruja
Bru¤o, Madrid A¥O 1997,
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
32 p.; 20x20 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-216-3312-0
Resumen:  En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todav¡a no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura m s f cil y divertida. Adem s encontrar s rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para so¤ar.
Las vacaciones de Sim¢n, Sim¢n
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Las vacaciones de Sim¢n, Sim¢n
Bru¤o, Madrid A¥O 2009, 2011,
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x13 cm.; r£stica; 1¦ ed., 3¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-216-6526-8
Resumen:  Acaba el colegio, llega el verano y con ‚l las vacaciones. Sim¢n, Simoncillo tiene que repasar las matem ticas y llevarse el libro a la playa. All¡ lo pasar  de maravillas con Potito, Rita, la lagartija Florita, el pirata Carapatata y otros divertidos personajes. Divi‚rtete con la nueva aventura de Sim¢n, Sim¢n. Se acompa¤a de ilustraciones en armon¡a con la historia. Incluye taller de lectura de Antonio-Manuel Fabregat....  Leer     
Lupe con su lupa
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Lupe con su lupa
Bru¤o, Madrid A¥O 1997,
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
32 p.; 20x20 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-216-3315-5
Resumen:  En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todav¡a no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura m s f cil y divertida. Adem s encontrar s rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para so¤ar.
Sim¢n, Sim¢n
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Sim¢n, Sim¢n
Bru¤o, Madrid A¥O 2007, 2012,
Colección: Altamar. Humor
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 21x14 cm.; r£stica; 2¦ ed., 7¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9665-1
Resumen:  Sim¢n es un ni¤o feliz, imaginativo, despistado e inventor de innumerables travesuras que lleva a cabo en su colegio y en su pueblo. A trav‚s de diecisiete cap¡tulos breves y trepidantes se suceden las travesuras de Sim¢n: suelta grillos en la clase, balonazos imprevistos, extra¤os experimentos en el laboratorio, sorpresa terrible en la fiesta de navidad, etc....  Leer     
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