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Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
272 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-579-9
Resumen:
Todo comenzó una fría mañana de enero. A la hora del recreo, los chicos de sexto C se disponían a jugar a baloncesto en el patio. Uno de ellos se fijó en Shackleton, una chica de clase que nunca hablaba con nadie y estaba sola en un rincón alejado. Tímidamente se acercó a ella mientras estaba leyendo el libro "Dos mil años en el hielo" sobre la historia de la exploración del Ártico. Y ella le propuso que la acompañara en su expedición para llegar a donde nadie había llegado antes, y ser los primeros en encontrar una ruta entre el hielo para llegar antes a Asia. El chico, entre la incertidumbre y la curiosidad, aceptó el desconcertante y arriesgado reto, y, a partir de ese instante, se llamaría Nobile. Así comienza esta increíble, descabellada y fascinante aventura en la que participarán los chicos y las chicas de 6º C. Shackleton será la capitana del Polaris, el barco en el que zarparán rumbo al Polo Norte. Esta singular tripulación vivirá aventuras nunca antes imaginadas, sortenado peligros de todo tipo de los que intentarán salir ilesos. En los peores momentos de su arriesgada travesía llegaría Greta, una chica nueva, con muchas ganas de hacer amistades y... Una historia que, desde las primeras páginas, te envuelve en una fantástica aventura hacia el Polo Norte. Una novela sobre la amistad, las relaciones personales, familiares y escolares, sobre el acoso escolar y la lectura. Un bello alegato al poder de la imaginación. Los chicos y las chicas descubrirán las trepidantes aventuras que viven los exploradores, los diarios de abordo y el kit imprescindible para las expediciones.... Leer
Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Siete Pruebas
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-20-0
Resumen:
"Aprieto la llave dorada con tanta fuerza que se me ponen blancos los nudillos. Hemos abierto veintidós puertas ya, lo cual confirma mi teoría de que este desafío está inspirado en el calendario de adviento. Si es así, quedan dos puertas nada más y después, por fin, uno de nosotros encontrará la gema. Camino sobre la hojarasca, sin detenerme a admirar los impresionantes árboles centenarios del bosque. No me hace falta verlo para saber que a mi lado está Volta, mi único aliado. Confío plenamente en él, porque nuestras familias, los Faro y los Atavira, tienen un acuerdo desde hace muchos años y siempre colaboramos tanto en Kalambu como fuera del juego" Así comienza la historia en la hay un desafío por jugador, un peligro y una gema. Puede que uno de ellos se alce victorioso al final de la partida, o quizás no. Puede que todos sobrevivan para contarlo. O quizás no. Si se quedan en el juego, serán eternos. A Greta le está costando integrarse en su nuevo colegio. A veces siente que el único lugar seguro es el baño. Y precisamente allí escondida encuentra un extraño dispositivo que la transporta a un juego mágico y misterioso. Aunque Greta no entiende nada, los demás jugadores, Nomeolvides, Savannah, Cosmo y Gato, sí parecen saber qué está pasando. Cuando comienza la partida, no le queda más remedio que adaptarse. La aventura es más peligrosa de lo que aparenta y sus consecuencias van más allá de los límites del juego. ¿Conseguirá Greta salir ilesa del mundo misterioso en el que se ha metido?... Leer
Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Siete Pruebas
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-26-2
Resumen:
"Siento la presencia de la cierva en el bosque desde el momento en el que cruzo la puerta de mi casa. No me sorprende: no podía tardar mucho más. Lo habitual es que hubiese dado a luz hace dos semanas. -Es culpa del cambio climático -comentó Sargas al principio de la primavera-. Hace un par de años que los partos se retrasan. A los miembros del pandemónium nos disgusta el recordatorio de que, fuera de nuestro santuario de la naturaleza, nuestra granja y las hectáreas de monte y bosque que nos pertenecen, el ser humano continúa destruyendo el mundo. Esto es un refugio para los animales y las plantas y también para nosotros. Por eso, al entrar en el bosque, voy colocando la mano sobre la corteza rugosa de los árboles junto a los que paso. Cada caricia es una promesa: haré todo lo que pueda por protegerlos" Asi comienza la historia en la que muchos jugadores piensan que su partida será la última. Tienen razón. Es la última para ellos. Nunca para mí. Siempre habrá otra partida. Cosmo, Savannah, Greta y Nomeolvides han sobrevivido a la primera partida de Kalambu. Pero cuando creían que iban a poder olvidar una pesadilla que preferirían no haber vivido, alguien encuentra el pokepet de Gato... y la reinicia de nuevo. La quinta jugadora es Mochi, tiene casi seis años y no está preparada para participar en un juego tan brutal. Nadie quiere volver a Kalambu. Pero si pretenden que Mochi sobreviva, van a tener que hacerlo. Y no les quedará más remedio que colaborar. Esta vez no importa quién gane, porque el objetivo es común: salir con vida del juego y desear que la suya sea la última partida... para siempre.... Leer
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