FEARN, NAOMI
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El avión fantasma
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El avión fantasma
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
166 p.; 19x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6163-0
Resumen:  Diviértete con el Equipo Tigre. Enigmas, viajes y muchas más intrigas que arrastran al Equipo Tigre a una emocionante aventura. Ayúdales a encontrar el avión fantasma.
El cementerio de los saurios
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El cementerio de los saurios
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
158 p.; 13x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6217-0
Resumen:  El Equipo Tigre está formado por tres chavales muy diferentes: gracias al empuje de Biggi, la afición por la técnica de Luk y la fuerza de Patrick, los tres acaban por resolver todos los misterios que se les presentan... ¡que son muchos! Pero no lograrían salir con éxito de sus aventuras si no fuera por el cuatro miembro del Equipo Tigre: el lector. Mediante los artefactos y el descodificador que se incluyen en cada libro, el lector puede ir resolviendo todos los enigmas y acertijos que se presentan.¿Qué tendrán que ver los casinos de Las Vegas con los dinosaurios, las serpientes de cascabel y las maletas-trampa? ¡Si quieres saberlo, pregúntaselo al Equipo Tigre... o léete esta nueva entrega de sus aventuras! (Resumen de la editorial)...  Leer     
El fantasma del picadero
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El fantasma del picadero
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
166 p.; 19x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6162-9
Resumen:  Diviértete con el Equipo Tigre. Enigmas, viajes y muchas más intrigas que arrastran al Equipo Tigre a una emocionante aventura.
En el templo de los truenos
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En el templo de los truenos
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
152 p.; 19x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6133-3
Resumen:  Diviértete con el Equipo Tigre. Enigmas, viajes y muchas más intrigas que arrastran al Equipo Tigre a una emocionante aventura. ¿Resistirá en templo?
En la costa de los huesos
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En la costa de los huesos
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
166 p.; 13x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6215-6
Resumen:  Diviértete con el Equipo Tigre. Enigmas, viajes y muchas más intrigas que arrastran al Equipo Tigre a una emocionante aventura. ¿Descubre de quién son en realidad los huesos? En este nueva aventura, los tigres viajan al Caribe para lo que podrían ser unas vacaciones idílicas. La mansión en la que se alojan es una vieja fortaleza pirata, y lleva el macabro nombre de Fort Skeleton. Pronto el Equipo Tigre descubrirá que no todos los piratas desaparecieron hace siglos......  Leer     
Los bandidos de internet
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Los bandidos de internet
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
156 p.; 13x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6216-3
Resumen:  El Equipo Tigre está formado por tres chavales muy diferentes: gracias al empuje de Biggi, la afición por la técnica de Luk y la fuerza de Patrick, los tres acaban por resolver todos los misterios que se les presentan... ¡que son muchos! Pero no lograrían salir con éxito de sus aventuras si no fuera por el cuatro miembro del Equipo Tigre: el lector. Mediante los artefactos y el descodificador que se incluyen en cada libro, el lector puede ir resolviendo todos los enigmas y acertijos que se presentan. En esta ocasión, al Equipo Tigre no le hace falta viajar para toparse con una aventura verdaderamente desconcertante. Lo que comienza como una broma pesada de un profesor pronto se enreda en una intriga de altos vuelos, que mezcla la última tecnología con los robos más tradicionales. ¡Todo un reto para los tigres... y para ti! (Resumen de la editorial)...  Leer     
Los caballeros robot
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Los caballeros robot
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
156 p.; 20x13 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 978-84-675-6218-7
Resumen:  Diviértete con el Equipo Tigre. Enigmas, viajes y muchas más intrigas que arrastran al Equipo Tigre a una emocionante aventura. ¿Descubre quiénes son los caballeros robots?
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