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Espiral, Barcelona, 2021
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
224 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18510-93-9
Resumen:
La aventura continúa para Timmy y sus amigos. La búsqueda del simio blanco les lleva a lo más profundo de la peligrosa jungla -a la base ancestral de submarinos Nexor- dónde se dice que se halla el mítico "Escritor".¡El libro contiene cientos de ilustraciones completamente mágicas que llevan al lector a un viaje fantástico! (Información de la editorial)... Leer
Espiral, Barcelona, 2020
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
216 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17956-98-1
Resumen:
Timmy y su pandilla vuelven para vivir una aventura vertiginosa. Esta vez viajarán a la isla de Sansoria, que sufre una horrible maldición. ¿Qué hace la maldición? ¿Conseguirán Los Ninjas Mágicos impedir que esta se propague por el mundo? Bienvenidos a una aventura mágica con ilustraciones sugerentes y filmográficas del diseñador conceptual Henrik Tamm, creador de los mundos de los éxitos Shrek y Narnia. (Información de la editorial)... Leer
Espiral, Barcelona, 2020
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
216 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17956-96-7
Resumen:
¿Por qué han dejado de reír los niños? ¿Quién es el Conejo Azul? ¿Cómo van a resolver el misterio Timmy y sus amigos? En la ciudad de Elyzandrium, los rascacielos de bambú forman una espiral en un cielo lleno de globos de vapor y otras máquinas voladoras de aspecto extraño. Apiñados en las calles polvorientas de abajo, un millón de otros vehículos se arrastran por el tráfico de la tarde. Trabajando bajo el peso de su nuevo invento, una máquina automática de pelar naranjas, nos encontramos con Timmy, el gato, y sus amigos Simon, el visón, y los hermanos de cerdo Jasper y Casper (que son muy buenos en matemáticas). Llevan su artilugio recién terminado a través de la ciudad, a través de calles llenas de gente y callejones oscuros, con la esperanza de venderlo a un comerciante local de frutas. Comienza una aventura llena de acción. Descubre el misterio de por qué los niños de Elyzandrium han perdido la capacidad de reír. ¡Pronto se hacen amigos de Alfred, el fabricante de juguetes, que con sus dispositivos mágicos ayuda a convertir a los amigos en una pandilla de ninjas que luchan contra el crimen! (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Premio Torre del Agua, a la Mejor traducción
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