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Kalambu. Primera partida
Alfaguara, Barcelona, 2024
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-20-0
Resumen:
Un desafío por jugador. Un peligro, una gema. Puede que uno de ellos se alce victorioso al final de la partida, o quizás no. Puede que todos sobrevivan para contarlo. O quizás no. Si se quedan en el juego, serán eternos. A Greta le está costando integrarse en su nuevo colegio. A veces siente que el único lugar seguro es el baño. Y precisamente allí escondida encuentra un extraño dispositivo que la transporta a un juego mágico y misterioso. Aunque Greta no entiende nada, los demás jugadores, Nomeolvides, Savannah, Cosmo y Gato, sí parecen saber qué está pasando. Cuando comienza la partida, no le queda más remedio que adaptarse. La aventura es más peligrosa de lo que aparenta y sus consecuencias van más allá de los límites del juego. ¿Conseguirá Greta salir ilesa del mundo misterioso en el que se ha metido? (Información de la editorial)... Leer
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Kalambu. Segunda partida
Alfaguara, Barcelona, 2024
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-26-2
Resumen:
Muchos jugadores piensan que su partida será la última. Tienen razón. Es la última para ellos. Nunca para mí. Siempre habrá otra partida. Cosmo, Savannah, Greta y Nomeolvides han sobrevivido a la primera partida de Kalambu. Pero cuando creían que iban a poder olvidar una pesadilla que preferirían no haber vivido, alguien encuentra el pokepet de Gato... y la reinicia de nuevo. La quinta jugadora es Mochi, tiene casi seis años y no está preparada para participar en un juego tan brutal. Nadie quiere volver a Kalambu. Pero si pretenden que Mochi sobreviva, van a tener que hacerlo. Y no les quedará más remedio que colaborar. Esta vez no importa quién gane, porque el objetivo es común: salir con vida del juego y desear que la suya sea la última partida... para siempre. (Información de la editorial)... Leer
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