MARIZ, RAE    http://raemariz.com/
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
272 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-675-6353-5
Resumen:  Cuando el gobierno se dio cuenta de que no tenía dinero para pagar la educación, las empresas crearon el Juego un entorno ideado para que los chicos y las chicas pudieran aprender con actividades entretenidas, a su ritmo y según sus intereses. Pero están permanentemente vigilados para hacer estudios de mercado y además según sus habilidades pueden ser patrocinados por las empresas. Todo cambia el día que un muñeco cae desde el tejado al patio y los Sin Identidad comienzan a revelarse... El primer libro de una trilogía. Una reflexión que puede ser algo más que una novela ¿Es posible que en un futuro, quizás no tan lejano, sea así la educación?...  Leer     
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