LàPEZ ESCRIVµ, ANA
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Chis y Garabis
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Chis y Garabis
SM, Boadilla del Monte A¥O 1995,
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
120 p.; 12x19 cm.; r£stica; 9¦ ed.; papel; ISBN: 978-84-348-2206-1
Resumen:  En el inmenso oc‚ano Atl ntico hay dos minusculas islas: Chis y Garabis, situadas a un tiro de piedra una de la otra. En Chis gobierna el rey Manolo y en Garabis, el rey Agapito. Entre chisinos y garabisinos siempre ha reinado la paz. Pero un d¡a la nube de los jueves deja de llover en Garabis. La isla se seca y sus habitantes tienen que emigrar. Empiezan entonces los conflictos entre chisinos y garabisinos....  Leer     
Premio:  Finalista Premio El Barco de Vapor 1986
El pozo del diablo
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El pozo del diablo
Espasa Libros, Madrid A¥O 1999,
Colección: Espasa juvenil
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
101 p.; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-239-7069-8
Resumen:  Un ni¤o de tres a¤os llamado Carlos es secuestrado por una vagabunda cuando traspasa los l¡mites del jard¡n de su casa en busca de una pelota. Al tratar de escapar, aprovechando que ella duerme, se cae a un pozo. Gracias a Milord, un gato, es rescatado, sano y salvo. A partir de entonces Guillerno, el due¤o del gato, que estaba empe¤ado en tener un perro detective, apreciar  mucho m s a su felino....  Leer     
El viejo reloj
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El viejo reloj
Everest, Le¢n A¥O 2008,
Colección: Leer es vivir. Roja
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 19x12 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-441-4171-8
Resumen:  En un rinc¢n oscuro del desv n permanece abandonado el viejo reloj del abuelo. Un d¡a Ram¢n lo descubre y decide arreglarlo. Pero le faltan los n£meros. ¨D¢nde estar n?. Entonces el ni¤o comienza a encontrar lo n£meros en los sitios m s sorprendentes.
Temática:  Relojes,Némeros.
Juegos de invierno
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Juegos de invierno
SM, Boadilla del Monte A¥O 1997,
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-5658-1
Resumen:  Cuadernos que proponen horas de diversi¢n y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observaci¢n y atenci¢n.
Juegos de miedo
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Juegos de miedo
SM, Boadilla del Monte A¥O 1997,
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-5308-6
Resumen:  Cuadernos que proponen horas de diversi¢n y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observaci¢n y atenci¢n.
Temática:  Juegos,Creatividad,Miedo.
La familia de Mic
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La familia de Mic
Destino, Barcelona A¥O 1993,
Colección: Apel. Les Mestres
De 7 a 9 años. µLbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 21,5x29 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-233-2292-0
Resumen:  Mic, el ni¤o protagonista de esta historia nos presenta a su familia; una hermana diminuta, Parvia, de diez cent¡metros; otra gigantesca, Sebuta, que naci¢ pesando veinte kilos; su abuela Eterea, que vuela por los aires en cuanto se distraen; su t¡o Heliodoro, que dirige una f brica de agujeros y el resto de los parientes a cual m s original en sus profesiones o habilidades. Aunque quiz s se trate, m s bien de una familia convencional con un hijo dotado de una imaginaci¢n portentosa....  Leer     
Premio:  Premio Apel.les Mestres 1992
La tortuga Marian
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La tortuga Marian
SM, Boadilla del Monte A¥O 2008,
Colección: Cuentos para sentir
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 21x21 cm.; carton‚; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2730-8
Resumen:  La tortuga Marian tiene la piel rugosa y los ojos tiernos. Cada d¡a, despacito, con su ritmo natural, se levanta, desayuna y se va al colegio. Como siempre llega tarde y Osa, la maestra, le dice que tiene que ser m s puntual. El d¡a de su cumplea¤os recibe un regalo muy especial y £til para llegar puntual a clase. Las sencillas ilustraciones a color recrean la simp tica historia sobre los diferentes ritmos de aprendizaje de ni¤os y ni¤as....  Leer     
Orientación didáctica:  Con fichas coleccionables y un p¢ster con propuestas de actividades y juegos. Y hablemos del S¡ndrome de Down.
Me divierto con cuentos de animales
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Me divierto con cuentos de animales
SM, Boadilla del Monte A¥O 1997,
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-5307-8
Resumen:  Tres sencillo cuentos con pegatinas para proporcionar diversi¢n y entretenimiento. Ayuda a los ni¤os en el aprendizaje de la lectura y en la comprensi¢n de la misma, al entenderla como un juego.
Temática:  Juegos,Animales,Fantasöa.
Me divierto con las palabras : juegos con pegatinas
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Me divierto con las palabras : juegos con pegatinas
SM, Boadilla del Monte A¥O 1999,
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-6501-7
Resumen:  Los cuadernos de esta serie proponen horas de diversi¢n yu entretenimiento. Motivan a los ni¤os al aprendizaje de la lectura. Las actividades son f ciles de realizar y ponen a los ni¤os en contacto con el mundo de las palabras y la lectura.
Mus, el cartero saltamontes
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Mus, el cartero saltamontes
SM, Boadilla del Monte A¥O 2003,
Colección: Pictogramas en...
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 29x21 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 84-348-9252-9
Resumen:  El cartero saltamontes Mus est  aburrido de su trabajo. Los dem s insectos traman un juego para que cartero vuelva a divertirse con su tarea.
Orientación didáctica:  En las £ltimas p ginas contiene vocabulario, en letra cursiva y may£scula, acompa¤ado de la correspondiente ilustraci¢n.
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