GARCÍA, GLORIA
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Un robot dentro de casa
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Un robot dentro de casa
Molino, Barcelona, 2002
De 6 a 7 años. Libro Informativo. Castellano.
16 p.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-6044-X
Resumen:  Clementina es una niña muy curiosa que, en compañía de su mamá, investiga en casa sobre los electrodomésticos que son pequeños robots que hay en la casa.
Temática:  Robots.
El cumpleaños
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El cumpleaños
Molino, Barcelona, 2001
Colección: El juego de leer
De 4 a 5 años. Cuento. Castellano.
8 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-6684-7
Resumen:  Este cuento propone a los niños y a las niñas un juego muy divertido para que participen en la lectura. Graciosos dibujos de personas u objetos sobre la fiesta de cumpleaños tienen que ser sustituidos por las palabras correspondientes.
Temática:  Juegos,Fiestas,Cumpleaños.
La nieve
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La nieve
Molino, Barcelona, 2001
Colección: El juego de leer
De 4 a 5 años. Cuento. Castellano.
8 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-6681-2
Resumen:  Este cuento propone a los niños y a las niñas un juego muy divertido para que participen en la lectura. Graciosos dibujos de personas u objetos sobre la nieve tienen que ser sustituidos por las palabras correspondientes.
Los disfraces
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Los disfraces
Molino, Barcelona, 2001
Colección: El juego de leer
De 4 a 5 años. Cuento. Castellano.
8 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-6682-0
Resumen:  Este cuento propone a los niños y a las niñas un juego muy divertido para que participen en la lectura. Graciosos dibujos de personas u objetos sobre los disfraces tienen que ser sustituidos por las palabras correspondientes.
Temática:  Juegos,Disfraces.
Los juegos
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Los juegos
Molino, Barcelona, 2001
Colección: El juego de leer
De 4 a 5 años. Cuento. Castellano.
8 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-6683-9
Resumen:  Este cuento propone a los niños y a las niñas un juego muy divertido para que participen en la lectura. Graciosos dibujos de personas u objetos sobre los juegos tienen que ser sustituidos por las palabras correspondientes.
Temática:  Juegos.
Un topo en un mar de hierba
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Un topo en un mar de hierba
Edebé, Barcelona, 2001, 1999
Colección: Tren azul
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 18x19 cm.; rústica; 1ª ed., 4ª imp.; papel; ISBN: 84-236-5040-5
Resumen:  El topo Mauricio soñaba con vivir en un gran prado verde. Pero no imaginaba que su sueño se convertiría en realidad. ¡Y cuántos problemas iba a traerle!
Juegos de exterior
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Juegos de exterior
Parramón, Barcelona, 1999
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 27x21 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-342-2230-2
Resumen:  El juego constituye una actividad indispensable para el equilibrio afectivo y el desarrollo intelectual del niño y de la niña. Los juegos de este volumen significan una apasionante oportunidad para mostrar que la agilidad, la estrategia o la compenetración del equipo son fundamentales.
Temática:  Juegos.
Juegos de ingenio
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Juegos de ingenio
Parramón, Barcelona, 1999
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 27x21 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-342-2231-0
Resumen:  El juego constituye una actividad indispensable para el equilibrio afectivo y el desarrollo intelectual del niño y de la niña. El presente volumen plantea a los lectores diversos juegos con preguntas, acertijos y enigmas para estimular la habilidad verbal y la rapidez mental de los participantes.
Juegos de interior
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Juegos de interior
Parramón, Barcelona, 1999
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 27x21 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-342-2229-9
Resumen:  El juego constituye una actividad indispensable para el equilibrio afectivo y el desarrollo intelectual del niño y de la niña. Los juegos de este volumen aportan un sinfín de ideas para desarrollar en un espacio cerrado, ya sea en casa, en la escuela, o para un día de lluvia.
Temática:  Juegos.
Adorna con mosaico
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Adorna con mosaico
Parramón, Barcelona, 1995
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
29 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-342-1901-8
Resumen:  Libro para aprender a realizar y decorar objetos que le servirán para jugar, disfrazarse, decorar o regalar. Combinando colores y formas de pequeños elementos .
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