JUEGOS
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Juegos para viajar por la Prehistoria
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Juegos para viajar por la Prehistoria
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 9 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
22 p.; 30x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1567-1
Resumen:  Un viaje a través de la prehistoria para jugar solo o con amigos y amigas. Incluye 8 tableros plastificados, 2 rotuladores, 2 dados y 16 fichas para jugar. Contiene vocabulario e índice.
Temática:  Prehistoria,Juegos.
La excavadora de David
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La excavadora de David
Artime, Madrid, 2007
Colección: Mini camiones
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 23x15 cm : cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-935294-2-0
Resumen:  Cada mañana Dani se levanta y se dirige al trabajo a bordo de su volquete azul. En la obra hará diversos trabajos con la grúa roja de Carlos, la excavadora de David y el bulldoze de Guille. A la hora del almuerzo los niños y las niñas pueden montar con piezas móviles de conos, barreras y tuberías su propia obra. Cuento troquelado en forma de máquina y sencillos textos rimados....  Leer     
La granja
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La granja
Elfos, Barcelona, 2007
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8423-254-4
Resumen:  Diviértete jugando con sopas de letras, los laberintos y otros juegos. Los niños y las niñas aprenderán a leer, a escribir, a repasar líneas y formas, a contar y dibujar, y conocerán muchas de los animales de la granja.
Temática:  Juegos,Granjas.
La grúa de Carlos
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La grúa de Carlos
Artime, Madrid, 2007
Colección: Mini camiones
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 23x15 cm : cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-935294-6-8
Resumen:  Cada mañana Dani se levanta y se dirige al trabajo a bordo de su volquete azul. En la obra hará diversos trabajos con la grúa roja de Carlos, la excavadora de David y el bulldoze de Guille. A la hora del almuerzo los niños y las niñas pueden montar con piezas móviles de conos, barreras y tuberías su propia obra. Cuento troquelado en forma de máquina y sencillos textos rimados....  Leer     
La mascota ideal : un libro con animales de quita y pon
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La mascota ideal : un libro con animales de quita y pon
Combel, Barcelona, 2007
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 24x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9825-179-6
Resumen:  Alba y su hermano Mario se van a comprar una mascota. A Alba le gustan los perros pequeños de pelo rizado a Mario le gustan con motas, con los gatos están igual de indecisos. Ayúdalos a ponerse de acuerdo. Coloca a Alba y a Mario en cada escena y échales una mano con las mascotas. Con coloridas ilustraciones y animales con diferentes texturas. Con figuras para poner y quitar....  Leer     
Temática:  Mascotas,Juegos.
La venganza del rey de la sombra. Grey Griffins. Libro I
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La venganza del rey de la sombra. Grey Griffins. Libro I
Toro Mítico, Córdoba, 2007
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
399 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96947-38-2
Resumen:  Max, Harley, Ernie y Natalia viven en Avalon, en Minnesota, un pueblo bastante pequeño donde todo es perfecto aunque algo aburrido. Los cuatro forman el club secreto de la Orden de los Grey Griffins. Las cosas empiezan a cambiar cuando Harley aparece con la carta de Oberon, el Rey de la Sombra. Ese día, mientras juegan a las cartas, los goblins, gárgoles y otros seres extraños cobran vida. Presienten que algo va mal ya que nunca, jugando a las cartas, había ocurrido nada semejante. Las oscuras criaturas comienzan a ser visibles en el viejo bosque de la casa de Max y los Grey Griffins tienen que detener a esos peligrosos seres antes que Oberon se apodere de su ciudad y de toda la humanidad. Incluye glosario de la Tabla Redonda....  Leer     
Libro caracol
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Libro caracol
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 23,5x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-968-16-8368-9
Resumen:  El bebé Felipe comenzaba a tomar la merienda cuando un caracol, con el número 1, pasó a toda velocidad. El bebé fue tras él salvando toda clase de peligros hasta llegar a la meta donde encontró un bonito regalo. Un libro con una lectura interactiva a través de los seis juegos del caracol y con un simpático juego, similar a la oca, en las últimas páginas. Las atractivas ilustraciones nos adentran en un mundo mágico que complementan la historia e invitan a los niños y a las niñas a participar a través de la observación y el juego....  Leer     
Premio:  Javier Sáez Castán, Premio Nacionalde Ilustración 2016
Libro de magia : guía práctica
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Libro de magia : guía práctica
Alfaguara, Madrid, 2007
De 12 a 14 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 26x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-7214-0
Resumen:  Un libro para descubrir todo lo que hay que saber para crear una varita mágica, para protegerse y guardar en ella todos sus poderes. Contiene más sorpresas para hacer magia, con plumas de colores, frascos de polvos mágicos, cromos, láminas, etc. Con el antiguo manual del maestro en varitas entra en el mundo de la magia y de los magos....  Leer     
Los animales
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Los animales
SM, Boadilla del Monte, 2007
Colección: De juego en juego
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 32x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1909-9
Resumen:  Para descubrir de forma amena el mundo de los animales, cómo son, dónde viven y muchos secretos. Incluye ocho juegos de mesa, con ruleta y fichas, para divertirse aprendiendo y conociendo el mundo animal.
Temática:  Juegos,Animales.
Los deportes a lo loco
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Los deportes a lo loco
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 27x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1833-7
Resumen:  Paco, un detective secreto se infiltra como fotógrafo en varias competiciones deportivas. Su misión es encontrar objetos que están fuera de lugar. Paco es muy despistado y además de no encontrar nada ¡va perdiendo todo su equipo fotogáfico!. Ayúda a Paco en su trabajo.
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