
Un safari escalofriante
Cliper, Barcelona, 2003
Colección: Pegatinas. La pandilla de Bingal
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 21x29,5 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-96179-17-6
Resumen:
Una aventura de la pandilla Bingal que el niño y la niña han de completar con las pegatinas que se adjuntan en las páginas centrales.

Una carrera frenética
Cliper, Barcelona, 2003
Colección: Pegatinas. La pandilla de Bingal
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 21x29,5 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-96179-16-8
Resumen:
Una aventura de la pandilla Bingal que el niño y la niña han de completar con las pegatinas que se adjuntan en las páginas centrales.

¡Cuántas sorpresas, Teo!
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Teo observa y se divierte
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
91 p.; 27x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-480-0429-9
Resumen:
Se propone a los niños y las niñas buscar las diferencias que existen entre las páginas. Tres historias con Teo: un día de compras, cómo montar un zoo y un fin de semana en casa de los abuelos.

¡Estate quieto!
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: El barco de vapor. Azul
De 7 a 8 años. Cuento. Castellano.
59 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-8852-1
Resumen:
Conoce las desventuras del pobre Marcos, al que sus padres no le dejaban hacer nada, más que mirar la tele sin parar.

¡Vamos al recreo!
Beascoa, Barcelona, 2003
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 28x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1821-0
Resumen:
Es la hora del recreo y la pandilla de Little People tiene muchas ganas de jugar. A cada juego propuesto en la doble página le corresponde un botón de forma diferente que, a la vez que suena de una manera divertida, introducirá a los niños y las niñas en conceptos básicos como arriba y abajo, giros a derecha e izquierda, y les enseñará diferentes maneras de manejar sus manos.... Leer

¿Qué ves, del derecho y del revés?
El Aleph, Barcelona, 2003
Colección: Infantil
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 27x27 cm : cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-7669-634-5
Resumen:
Siguiendo las pistas rimadas, descubrirás en cada fotografía curiosos objetos y apasionantes tesoros, y lo que es mejor, ¡un difícil reto que te hará agudizar la vista y el ingenio!. Contiene 12 juegos, en algunos el final del poema es un laberinto, en otros hay que emparentar elementos y, otros son juegos ópticos.... Leer

¿Quién juega?
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Libros sorpresa
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 16,5x16,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-480-1535-5
Resumen:
En este libro, lleno de sorpresas y divertidas ilustraciones, el niño y la niña encontrarán animales jugando. En cada página tendrá que adivinar quién juega y se divertirá con las imágenes en tres dimensiones que aparecen en ellas.

¿Un caracol?
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: Veo, veo
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 12x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5094-1
Resumen:
Inspirado en el conocido juego del VEO, VEO, permite jugar intercambiando las consabidas preguntas y respuestas, a medida que se despliega cada uno de los dobleces de la cartulina. Cada página es una sorpresa. El caracol de la cubierta se transforma en otros cuatro muy distintos.

¿Un gato?
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: Veo, veo
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 12x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5095-X
Resumen:
Inspirado en el conocido juego del VEO, VEO, permite jugar intercambiando las consabidas preguntas y respuestas, a medida que se despliega cada uno de los dobleces de la cartulina. Cada página es una sorpresa. El gato de la cubierta se transforma en otros cuatro muy distintos.

¿Un ratón?
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: Veo, veo
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 12x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5092-5
Resumen:
Inspirado en el conocido juego del VEO, VEO, permite jugar intercambiando las consabidas preguntas y respuestas, a medida que se despliega cada uno de los dobleces de la cartulina. Cada página es una sorpresa. El ratón de la cubierta se transforma en otros cuatro muy distintos.