JUEGOS
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¿Cómo como?
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¿Cómo como?
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 21x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-95824-03-5
Resumen:  Los juegos de palabras divierten y desarrollan el ingenio. Estimula la imaginación, el esfuerzo intelectual y la comprensión verbal.
¿Quién hay?
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¿Quién hay?
Beascoa Internacional, Barcelona, 2001
De 4 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
24 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-488-1080-5
Resumen:  Todos los animales de la granja tienen sueño y deciden ir a sus respectivas casas a dormir, pero todas están ocupadas, el cerdo está en la caseta del perro, el pato en la pocilga del cerdo....
Ajedrez : todo lo que necesitas saber
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Ajedrez : todo lo que necesitas saber
Molino, Barcelona, 2000
Colección: Dinámica
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
126 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-2451-6
Resumen:  Aprende a jugar al ajedrez y gana. El Maestro Internacional Mike Basman consigue que las reglas más complicadas del ajedrez parezcan sencillas y te enseña astutos trucos y secretos del ajedrez para ayudarte a conseguir la victoria.
Temática:  Ajedrez,Juegos.
Alejob, el mago
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Alejob, el mago
Beascoa Internacional, Barcelona, 2000
Colección: Supercocos
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 8 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-488-0873-8
Resumen:  ¡Sí, es un libro, aunque él mismo se cree que es un juguete!. En su interior guarda 24 páginas rebosantes de color, entretenimiento y sabiduría. Este sabihondo de aspecto tan especial explica de manera divertida absolutamente todo sobre sus asignaturas y hobbies favoritos. El mejor modo de llevar un libro es... ¡colgado de la mochila!....  Leer     
Temática:  Manualidades,Juegos.
Alicia en el País de las Maravillas
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Alicia en el País de las Maravillas
Lumen, Barcelona, 2000
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
208 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-264-3733-8
Resumen:  Alicia se cuela por la madriguera de Conejo y entra en un mundo de fantasía donde se transforma permanentemente, puede encogerse como un insecto o crecer como un gigante y ver como cobran vida las cartas de una baraja o las piezas del ajedrez.
Alicia en el País de las Maravillas. A través del espejo. La caza del snark
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Alicia en el País de las Maravillas. A través del espejo. La caza del snark
Optima, Barcelona, 2000
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
319 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-89693-83-8
Resumen:  Alicia se cuela por la madriguera de Conejo y entra en un mundo de fantasía donde se transforma permanentemente, puede encogerse como un insecto o crecer como un gigante y ver como cobran vida las cartas de una baraja o las piezas del ajedrez.
Animales
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Animales
La Galera, Barcelona, 2000
Colección: Adivinanzas
De 5 a 6 años. Adivinanza. Castellano.
44 p.; 14x18,5 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-0691-4
Resumen:  ¿Quién soy? ¿Quieres resolver unas adivinanzas?. En cada una de las adivinanzas encontrarás tres pistas que te lo pondrán más fácil. Y, además, una fotografía acabará de echarte una mano. Claro que la foto la han hecho tan de cerca que... ¡A ver si lo consigues!.
Aventuras subterráneas de Alicia
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Aventuras subterráneas de Alicia
José J. de Olañeta (José J. de Olañeta), Palma de Mallorca, 2000
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
93 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 5ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7651-005-6
Resumen:  Las aventuras de Alicia al caer en una madriguera cuando iba detrás de Conejo. Las bebidas y los pasteles mágicos. El jardín encantado... Se acompaña de 37 ilustraciones del autor.
Cantares y decires :  antología de folclore infantil
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Cantares y decires : antología de folclore infantil
SM, Boadilla del Monte, 2000, 1998
De 7 a 11 años. Poesía,Antología. Castellano.
236 p.; 20x27 cm.; rústica; 3ª ed.; papel; ISBN: 84-348-6293-X
Resumen:  En cantares y decires se recogen las mejores muestras del folclore infantil: canciones, coplas, nanas, adivinanzas, romances, trabalenguas, oraciones, aleluyas, refranes, etc. La clasificación está realizada por: canciones para jugar, que contiene canciones de corro, pasarela, cadena, comba, de juegos con la pelota y otros juegos; canciones para dormir; canciones para viajar; canciones y cuentos de nunca acabar; canciones para la navidad con villancicos y aguinaldo; romances; fórmulas y retahílas; trabalenguas; dichos y ; adivinanzas y preguntas. Incluye bibliografía....  Leer     
Cómo ser una estrella de circo
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Cómo ser una estrella de circo
Beascoa Internacional, Barcelona, 2000
Colección: Escenarios
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 15,5x20 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-488-0900-9
Resumen:  Este concepto tan sencillo como efectivo permitirá que los primeros lectores y todos sus amigos, se sientan protagonistas en el divertido mundo del circo. Situando una foto suya en el interior de la contraportada, se podrán ver inmersos en los coloridos escenarios de todas las páginas.
Temática:  Animales,Circo,Juegos.
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