JUEGOS
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Creando animales con los niños
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Creando animales con los niños
Zendrera Zariquiey, Sant Boi de Llobregat, 2000
Colección: Manualidades
De 6 a 7 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8418-023-9
Resumen:  Este libro ofrece una serie de ideas fáciles y rápidas para realizar animales partiendo de materiales de cartón, que se encuentran en todos los hogares.
El Aguilucho Sabio 1
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El Aguilucho Sabio 1
La Galera, Barcelona, 2000
Colección: El aguilucho sabio
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
31 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-0641-8
Resumen:  Un cuaderno para entretenerse y aprender a la vez. Contiene juegos de: buscar las diferencias, nombres, lateralidad, laberintos...
Temática:  Juegos.
El Aguilucho Sabio 2
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El Aguilucho Sabio 2
La Galera, Barcelona, 2000
Colección: El aguilucho sabio
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
31 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-0642-6
Resumen:  Un cuaderno para entretenerse y aprender a la vez. Contiene juegos de : buscar las diferencias, los oficios, laberintos...
Temática:  Juegos.
El Aguilucho Sabio 5
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El Aguilucho Sabio 5
La Galera, Barcelona, 2000
Colección: El aguilucho sabio
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
31 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-0645-0
Resumen:  Un cuaderno para entretenerse y aprender a la vez. Contiene juegos de: buscar las diferencias, nombres, lateralidad, laberintos...
Temática:  Juegos.
El Aguilucho Sabio 6
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El Aguilucho Sabio 6
La Galera, Barcelona, 2000
Colección: El aguilucho sabio
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
31 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-0646-9
Resumen:  Un cuaderno para entretenerse y aprender a la vez. Contiene juegos de: buscar las diferencias, nombres, lateralidad, laberintos...
Temática:  Juegos.
El cartero simpático : o unas cartas especiales
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El cartero simpático : o unas cartas especiales
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Destino, Barcelona, 2000
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p.; 26x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-233-3232-2
Resumen:  Historia de cartas sorpresa, con mensajes fantásticos, repartidas por un cartero jovial que va a todas partes con su bicicleta roja y que siempre acepta tazas de té. Menos al castillo de la bruja que... El cartero reparte la correspondencia de casa en casa, con cartas para los tres osos, para la bruja malvada, para Cenicienta... ¡hasta para la abuela de Caperucita!. Las expresivas ilustraciones de rico colorido complementan de manera humorística el divertido juego, con un simpático texto rimado, con la correspondencia para los personajes de cuentos clásicos. Incluye sobres con las cartas que explican que pasó en realidad con los cuentos de siempre....  Leer     
El cerdito quiere jugar
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El cerdito quiere jugar
Beascoa Internacional, Barcelona, 2000
Colección: Titirilibros
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
8 p.; 10x15,5 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-488-0907-6
Resumen:  En este libro los más pequeños se meten de lleno en la historia porque ellos mismos dan vida al protagonista: el cerdito. Disfruta de horas de lectura y juegos de imaginación con éstos simpáticos títeres.
Temática:  Animales,Juegos,Cerdos.
El coche de Noddy
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El coche de Noddy
Beascoa Tres, Barcelona, 2000
Colección: Noddy
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 23x18 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8404-132-8
Resumen:  Es muy de noche cuando Noddy se adentra en el bosque, pero la oscuridad no le da miedo porque los faros de su coche iluminan el camino. Este libro narra una emocionante historia que invita al lector a participar. Los niños pulsan el botón y encienden las luces; de esta forma, ayudan a Noddy a descubrir el misterio del bosque....  Leer     
Temática:  Juegos,Bosques,Noche.
El curioso mundo de las matemáticas
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El curioso mundo de las matemáticas
Gedisa, Barcelona, 2000
Colección: Juegos
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7432-781-4
Resumen:  Esta fascinante antología de hechos y anécdotas del mundo de la matemática dejará perplejo a cualquier lector. Podemos encontrar aquí paradojas de probabilidad, confusos sonetos de Shakespeare, problemas sobre cómo cruzar un río africano, monos y mecanógrafos, teorías sobre el gran juego de la caza, sin olvidar la prueba definitiva de que 1 más 1 son 2....  Leer     
Temática:  Juegos,Matemáticas.
El dedo mágico
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El dedo mágico
Ediciones B, Barcelona, 2000
De 11 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
30 p.; 29x29; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-406-9777-5
Resumen:  Con este libro podrás conocer y aprender de forma divertida todas las curiosidades que tengas sobre los deportes, la ciencia, la naturaleza... Libro-juego enciclopédico con un dedo mágico que te indica siempre la repuesta correcta.
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