Juegos
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Cofre del tesoro : piratas y corsarios. Explora la Edad de oro de la piratería y construye cuatro magníficas maquetas
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Cofre del tesoro : piratas y corsarios. Explora la Edad de oro de la piratería y construye cuatro magníficas maquetas
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Edebé, Barcelona, 2024
Colección: Juegos
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 25x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7083-5
Resumen:  Adéntrate en el mundo de los piratas, esconde tu cofre del tesoro y vive fantásticas aventuras. En estas páginas descubrirás la historia de la piratería; ¿Quiénes eran?; El código pirata; Barcos piratas; Banderas pirata; Cómo se orientaban; La vida a bordo; Alimentación y salud; ¡Al abordaje!; Tesoros y botines; Puertos seguros; ¿Verdadero o falso?; Piratas famosos; Piratas famosas; Más allá del Caribe; El destino de los piratas; El final de una era; La fiebre pirata; y, por último, Piratas de novela. Las abundantes ilustraciones de rico colorido nos tnrasportan a la época recreando en increible mundo de la piratería. Contiene manualidades y piezas para montar. Incluye glosario e índice temático. Un libro para conocer la verdadera historia de los piratas más famosos de todos los tiempos....  Leer     
La ciencia de los bolos
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La ciencia de los bolos
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Edebé, Barceolona, 2024
Colección: Juegos
De 8 a 10 años. Libro Juego,Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 23x36 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7082-8
Resumen:  Construye una pista de bolos y aprende sobre la fricción, la resistencia, la gravedad y la segunda ley del movimiento de Newton con este libro de actividades. Con explicaciones claras y divertidos experimentos para descubrir los secretos del lanzamiento perfecto y las fuerzas que nos rodean. ¡Ideal para amantes de la ciencia y de los juegos! Tambien editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Tierra. Academia de Ingeniería
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Tierra. Academia de Ingeniería
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Edebé, Barcelona, 2024
Colección: Juegos
De 8 a 10 años. Libro Juego,Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7091-0
Resumen:  Este libro y el kit incluyen todo lo necesario para entender cómo funciona nuestro planeta e intentar construir un futuro más sostenible. Diviértete montando las seis maquetas, entre ellas un sismógrafo, una estación meteorológica y un horno solar... ¡Funcionan! Aprende con los experimentos sobre el sistema solar, las placas tectónicas, el ciclo del agua, el cambio climático, los biomas, la energía verde y mucho más. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Ingeniosos encuentros entre juegos y matemáticas
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Ingeniosos encuentros entre juegos y matemáticas
Gedisa, Barcelona, 2009
Colección: Juegos
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
205 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 978-84-7432-408-2
Resumen:  Este libro trata la matemática como juego. Aquí se presentan conceptos matemáticos serios de manera jocosa, porque para el autor la matemática es divertida si uno se concentra en las ideas, sin agobiarse por los símbolos o la jerga, y se piensa en ella como en una amiga.
Invierno : ¿hace frío? ¡jugando no se nota!
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Invierno : ¿hace frío? ¡jugando no se nota!
Molino, Barcelona, 2003
Colección: Juegos
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
36 p.; 24,5x24,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-6142-X
Resumen:  Es una recopilación de juegos para practicar en familia con niños y niñas, utilizando materiales simples, que permiten reflexionar sobre las cosas típicas de invierno.
Otoño : ¿sopla el viento? ¡sal a jugar!
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Otoño : ¿sopla el viento? ¡sal a jugar!
Molino, Barcelona, 2003
Colección: Juegos
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
36 p.; 24,5x24,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-6141-1
Resumen:  Este libro presenta 18 juegos para niños y niñas que se pueden practicar en familia, con los amigos o en la escuela. Mostrando aspectos del Otoño y utilizando materiales típicos de la estación.
Primavera : ¿hace un buen día? ¡ideal para jugar!
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Primavera : ¿hace un buen día? ¡ideal para jugar!
Molino, Barcelona, 2003
Colección: Juegos
De 4 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
36 p.; 24,5x24,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-6143-8
Resumen:  Es una recopilación de 18 juegos para niños y niñas, que se pueden desarrollar en familia, con los amigos o en la escuela.
Damas, parábolas y más mistificaciones matemáticas. Las últimas recreaciones II
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Damas, parábolas y más mistificaciones matemáticas. Las últimas recreaciones II
Gedisa, Barcelona, 2002
Colección: Juegos
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
190 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7432-934-5
Resumen:  Nada se sabe de los orígenes del juego que llamamos damas, si bien la mayor parte de sus historiadores opinan ahora que su nacimiento debió producirse en el sur de Francia en siglo XII. En Gran Bretaña y en Estados Unidos es sin duda el más conocido de todos los juegos de tablero.
Huevos, nudos y otras mistificaciones matemáticas. Las últimas recreaciones I
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Huevos, nudos y otras mistificaciones matemáticas. Las últimas recreaciones I
Gedisa, Barcelona, 2002
Colección: Juegos
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
221 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7432-933-7
Resumen:  Érase una vez nueve presos peligrosos que debían ser cuidadosamente vigilados. Cada día de la semana eran sacados a hacer ejercicio, esposados unos a otros, como se indica en el esbozo que hizo uno de los guardianes. En ningún día de la semana podían ser encadenados los dos mismos hombres... ¿Será posible repartir a los nueve hombres en tríos para los cinco días siguientes?...  Leer     
Temática:  Juegos,Matemáticas.
El curioso mundo de las matemáticas
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El curioso mundo de las matemáticas
Gedisa, Barcelona, 2000
Colección: Juegos
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7432-781-4
Resumen:  Esta fascinante antología de hechos y anécdotas del mundo de la matemática dejará perplejo a cualquier lector. Podemos encontrar aquí paradojas de probabilidad, confusos sonetos de Shakespeare, problemas sobre cómo cruzar un río africano, monos y mecanógrafos, teorías sobre el gran juego de la caza, sin olvidar la prueba definitiva de que 1 más 1 son 2....  Leer     
Temática:  Juegos,Matemáticas.
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